Si scopre che Guerilla ha un team separato all’interno dello studio chiamato Living World. Come suggerisce il nome, è responsabile di garantire che il mondo presentato sia autentico e significativo.
Quando si viaggia nell’Ovest Proibito, tutto dovrebbe dare l’impressione di appartenere a questo luogo. Il team Living World di Guerrilla sta lavorando sugli aspetti del gioco che rendono il mondo autentico e vivo: tribù, insediamenti e le persone che ci vivono. Tutto ciò che mettiamo nel mondo di gioco ha un’intenzione dietro di esso.
Ha detto Espen Sogn, lead game designer per Living World.
Sebbene i singoli team responsabili della creazione dei mondi di gioco non siano una novità, è interessante notare che Guerilla Games ha un’unità separata responsabile della creazione del mondo autentico. E bene, perché in Zero Dawn mi sembrava di attraversare una terra completamente estinta. Anche la città abitata sembrava vuota e artificiale. È fantastico che Horizon Forbidden West sia una nuova qualità da visitare.
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