Recensione di Horizon Forbidden West: Burning Shores – Un nuovo capitolo breve ma audace
Horizon Forbidden West è stato uno dei miei giochi preferiti personali del 2022, nonostante abbia giocato l’intera storia sull’hardware più scadente possibile, la PlayStation 4 di base. Ad essere onesti, inizialmente non ero d’accordo con Horizon Zero Dawn ottenendo un sequel, poiché ho sempre pensato che il primissimo titolo della serie avesse una conclusione perfetta e soddisfacente.
Tuttavia, dopo aver interpretato il sequel, aver vissuto la storia di Aloy e averla vista crescere non solo come guerriera Nora, ma anche come individuo, mi sono smentito. Sono rimasto sinceramente colpito dal lavoro, dall’amore e dalla passione che Guerrilla Games ha messo nella storia del gioco e da come ha continuato la storia di Aloy, senza farla sembrare forzata o inorganica.
We’re thrilled to announce Burning Shores, our expansion to Horizon Forbidden West which sees Aloy pursue a sinister threat in the untamed wilds of Los Angeles, now a treacherous volcanic archipelago.
Coming to PlayStation 5 on 19 April 2023.
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— Guerrilla (@Guerrilla) December 9, 2022
Con Burning Shores, Guerrilla Games dimostra ancora una volta la sua abilità narrativa e di game design. Fornisce un’espansione narrativa perfettamente realizzata che non solo funge da continuazione del gioco base, ma anche uno sguardo a ciò che attende Aloy (e giocatori simili) nella prossima puntata della serie.
Ho passato quasi 40 ore a giocare al DLC Burning Shores su PlayStation 5, completando praticamente tutto ciò che l’espansione ha da offrire, dalle missioni della storia principale alla pletora di contenuti secondari.
In quel periodo, non ho mai avuto un solo momento di noia. Dalle sbalorditive immagini “next-gen” alla narrativa audace, ho assolutamente adorato il modo in cui Guerrilla Games ha creato questo DLC breve ma di grande impatto.
Horizon Forbidden West: Burning Shores è l’inizio di un nuovo capitolo nel viaggio di Aloy
Grafica e fedeltà grafica
Avendo giocato a Horizon Forbidden West per più di 200 ore su PlayStation 4, stavo aspettando con ansia che Guerrilla Games rilasciasse informazioni sulla prossima puntata. Stavo anche pregando per ottenere un annuncio DLC, in modo da poter avere un motivo per tornare nel gioco.
Puoi solo immaginare la mia eccitazione quando PlayStation ha annunciato Burning Shores, il DLC della storia per Horizon Forbidden West.
Tuttavia, la mia eccitazione è stata immediatamente infranta dal fatto che Burning Shores fosse rilasciato esclusivamente per PlayStation 5, che, all’epoca, era come un mito per me.
Avevo davvero il cuore spezzato ed ero un po ‘confuso sul motivo per cui Guerrilla Games ha scelto di realizzare un DLC esclusivo per PS5 per un titolo cross-gen. Tuttavia, avendo giocato a Horizon Forbidden West: Burning Shores sulla mia console appena acquistata, posso capire perfettamente la decisione.
Burning Shores, costruito esclusivamente per PlayStation 5, ha dato a Guerrilla lo spazio per le gambe necessario per allungare i suoi muscoli creativi. Lo ha fatto senza essere ostacolato dalle limitazioni presentate dall’hardware PS4 vecchio di quasi dieci anni, e si vede davvero nel prodotto finale. Il DLC rappresenta un notevole miglioramento rispetto al gioco base in termini sia di portata che di pura fedeltà visiva.
Horizon Forbidden West sembra già sbalorditivo su PlayStation 5 (e anche su PlayStation 4, anche se con alcuni notevoli tagli). Tuttavia, Horizon Forbidden West: Burning Shores porta la grafica del gioco a un livello completamente nuovo. Rende il DLC una perfetta vetrina dell’abilità grafica di PS5, proprio accanto a titoli come Demon’s Souls, Returnal e Ratchet & Clank: Rift Apart.
Le texture a risoluzione più elevata, l’uso impeccabile della volumetria e l’illuminazione globale notevolmente migliorata sono alcune delle cose che ho notato immediatamente non appena ho avviato il DLC.
La maggior parte del mio gioco è stata in modalità Favor Performance, che mira a una risoluzione di 1440p e 60 fps. Tuttavia, ho provato la modalità Favor Quality che mira alla risoluzione 4K nativa e il gioco sembrava assolutamente sbalorditivo.
La grafica super impressionante di Burning Shores ha anche contribuito a riaccendere il mio amore per la modalità foto nei videogiochi, in particolare quelli creati dagli studi proprietari di PlayStation.
Delle 40 ore trascorse a giocare al DLC, il 40% del mio tempo è stato impiegato per catturare lo screenshot perfetto da utilizzare come sfondo per il mio desktop, cosa che faccio raramente nei videogiochi. L’ultimo titolo che mi ha affascinato per grafica e modalità fotografica è stato God of War Ragnarok, e ora è Horizon Forbidden West: Burning Shores.
Ciclo di gioco simile al gioco base, ma con alcune idee innovative
In termini di gameplay momento per momento, Guerrilla Games si è avvicinato principalmente a Burning Shores proprio come un’espansione del gioco base, con sostanzialmente la stessa ricerca e lo stesso ciclo di gioco.
Intraprenderai missioni della storia principale e missioni secondarie, affronterai robo-dinosauri e frugherai nel mondo aperto alla ricerca di bottino che potrai utilizzare per fabbricare armi nuove e più potenti.
Tuttavia, ci sono alcune modifiche chiave apportate al sistema di combattimento e di attraversamento, che migliora enormemente il gameplay momento per momento in Horizon Forbidden West: Bunrning Shores.
Per prima cosa, ci sono 18 nuove abilità che i giocatori possono sbloccare (due in ogni albero delle abilità). Inoltre, ci sono sei nuovi Valor Surges. Questi aggiungono alcune abilità davvero fantastiche e potenti che Aloy può usare quando affronta le minacce meccaniche nel titolo.
Sebbene le abilità presenti nel gioco base fossero una grande espansione delle abilità di combattimento di Aloy, non sono mai stato obbligato a usarle, anche dopo aver giocato l’intera corsa a difficoltà Difficile. Tuttavia, con Horizon Forbidden West: Burning Shores, è stato un po’ diverso. Le abilità, la maggior parte delle quali erano abilità attive anziché opzioni passive come nel gioco base, mi hanno dato un maggiore incentivo a usarle.
Il Machine Grapple Strike è una delle mie abilità preferite nel DLC. È una delle nuove opzioni aggiunte nell’albero delle abilità di Hunter e ti consente di agganciarti a una macchina dopo che è stata stordita e seguire un evento rapido (QTE) per infliggere danni ingenti. Contrariamente a come giocavo al gioco base, mi sono ritrovato a usare l’abilità abbastanza spesso, e mi ha anche fatto cambiare un po’ il mio stile di gioco.
Guerrilla Games ha anche ampliato le abilità di attraversamento di Aloy aggiungendo una nuova meccanica di scorrimento del geyser, che aggiunge molta verticalità all’attraversamento del gioco e anche al sistema di combattimento.
Tutto sommato, ci sono alcune nuove aggiunte davvero interessanti che i giocatori, specialmente quelli che hanno giocato a fasi alterne dal lancio, apprezzerebbero molto.
Oltre alle nuove abilità e abilità di attraversamento, Burning Shores include anche un’arma nuova di zecca che i giocatori possono usare, lo Spettro Guanto. Non solo è una delle armi più belle del gioco, ma è anche la più potente. Lo sblocchi automaticamente durante la serie di missioni della storia principale. Tuttavia, per massimizzare il potenziale di combattimento dell’arma, dovrai potenziarla.
L’aggiornamento del Guanto Spettro non è così semplice come ottenere l’accesso all’arma poiché richiede una risorsa speciale. Potrai accedervi solo se sarai approfondito nella tua esplorazione e ti impegnerai anche nelle numerose e intriganti missioni secondarie del DLC.
Horizon Forbidden West: Burning Shores – Esplorare il mondo aperto è una gioia
Parlando delle missioni secondarie, sento che Guerrilla Games ha finalmente trovato un equilibrio con Burning Shores in modo da non rendere il mondo aperto vuoto o gonfio.
Mentre adoro i precedenti titoli Horizon, incluso il gioco base di Horizon Forbidden West, non sono mai stato un fan del mondo aperto stesso. È sempre sembrato un lavoro ingrato esplorare il vasto e desolato paesaggio, con pochissime cose per rendere l’esplorazione organica.
Tuttavia, con Burning Shores, Guerrilla Games ha finalmente affrontato questo problema facendo sembrare i segmenti di esplorazione del mondo aperto parte della narrazione e non un elemento appiccicoso che fa sembrare il gioco gonfio. Esplorare il mondo aperto in Horizon Forbidden West: Burning Shores è parte integrante dell’esperienza e anche abbastanza gratificante.
Il più delle volte, ti imbatterai in una missione secondaria davvero affascinante o in una rovina di reliquie con ricompense uniche o persino in una lotta contro un boss davvero impegnativo contro le macchine Apex. Tutto questo accadrà durante l’esplorazione organica del mondo aperto.
Ricordo una missione che ho attivato accidentalmente inseguendo uno Stormbird che mi ha attaccato mentre cercavo di avvicinarmi al temporale che incombe su una torre.
La ricerca non solo ha fornito una narrazione intrigante, ma mi ha anche premiato con rare risorse di aggiornamento e un’arma leggendaria. La cosa più intrigante è il fatto che è del tutto facoltativo e, da quello che posso dedurre, la maggior parte dei giocatori non lo troverà nemmeno se non si avvicina alle nuvole tonanti. Questa cosa mi ricorda quelle oscure serie di missioni in Elden Ring in cui ti imbatterai solo se sarai approfondito nella tua esplorazione.
Ci sono pochissimi giochi open world che mantengono l’atterraggio quando si tratta di esplorazione (mi viene in mente Elden Ring, Skyrim e The Witcher 3), e il DLC Burning Shores è uno di questi.
Una storia magistralmente raccontata, con una conclusione audace ma soddisfacente
In quanto fan dei giochi per giocatore singolo basati su una trama, sono rimasto davvero colpito da ciò che Guerrilla Games ha presentato con il primissimo capitolo di Horizon. La premessa di una civiltà primitiva che viveva in armonia con bestie meccaniche era qualcosa che ho trovato davvero intrigante.
Quando ho avuto modo di interpretare Horizon Zero Dawn per me stesso, sbrogliando il mistero dietro i robo-dinosauri e le comunità tribali, mi sono davvero coinvolto nella serie.
Tuttavia, con le rivelazioni fatte nella conclusione del primo titolo, non pensavo che Guerrilla Games sarebbe stata in grado di offrire qualcosa di simile, se non migliore, in termini di narrativa. Mentre lo studio è riuscito a creare una trama piuttosto affascinante che coinvolge i Far Zenith e il destino imminente che la terra deve ancora affrontare, per gentile concessione di IA canaglia, incluso Nemesis, per il sequel, non è stato così d’impatto come il primo gioco.
Tuttavia, Guerrilla sembra aver apportato alcune modifiche davvero necessarie con Burning Shores. Hanno reso l’intera esperienza narrativa un’esperienza più coesa e divertente rispetto alla base Horizon Forbidden West. La trama è fondamentalmente la stessa del gioco base in superficie, con un Far Zenith come antagonista e un’enorme minaccia sottostante di cui solo Aloy è a conoscenza.
Nonostante le somiglianze superficiali, la trama di Burning Shores, nonostante duri solo 6-7 ore, è molto più divertente. Oserei dire che è più coerente di qualsiasi delle precedenti storie di Horizon, inclusa la base Horizon Forbidden West. Ciò che rende diversa la trama del DLC è il fatto che si concentra maggiormente su Aloy e le sue lotte interiori rispetto al mondo stesso.
Mi è sempre piaciuto il personaggio di Aloy, soprattutto per il fenomenale lavoro vocale di Ashley Burch, ma non mi è mai piaciuta come protagonista. Ciò è stato in gran parte dovuto al modo in cui Guerrilla ha scritto la storia nei suoi giochi, che raramente si concentravano su Aloy stessa, invece capitalizzavano principalmente sulla narrativa più grandiosa del mondo stesso.
Le storie incentrate sul mondo del gioco, invece che sui protagonisti stessi, non sono intrinsecamente cattive (i migliori esempi sono i giochi Dark Souls di FromSoftware).
Tuttavia, tali storie dovrebbero essere relegate a titoli in cui il protagonista non è un personaggio predefinito, ma un avatar personalizzato che i giocatori possono usare come mezzo per comunicare con il mondo e i suoi abitanti.
La serie Horizon ha un personaggio predefinito che possiamo vedere crescere da un emarginato a un guerriero Nora, fino alla fine al salvatore del Meridiano. Pertanto, mi è sempre sembrato un po’ stridente e confuso il motivo per cui Guerrilla non si è mai concentrata su Aloy e le sue lotte interiori in questi giochi.
A parte Sylens, interpretato da Lance Reddick, Aloy non sembrava avere alcuna forma di chimica con nessuno degli altri personaggi della storia.
Fortunatamente, gli sviluppatori hanno finalmente dato ad Aloy l’attenzione di cui aveva bisogno con Burning Shores. Hanno arricchito il suo carattere, le hanno dato emozioni umane e, soprattutto, un compagno con cui relazionarsi. Senza approfondire troppo gli spoiler, mi è piaciuta molto la dinamica tra Aloy e il suo nuovo alleato Quen, Seyka.
Non c’è dubbio che il modo in cui il gioco finirà lascerà l’amaro in bocca ad alcuni giocatori; potrebbe persino dissuaderli dal vedere il viaggio di Aloy continuare con la prossima puntata della serie. Tuttavia, mi congratulo con Guerrilla Games per essersi attenuto alle sue pistole e aver fornito una storia ben realizzata come il mondo aperto del gioco stesso.
L’unica lamentela che ho con la storia è l’eccessiva dipendenza dal dialogo espositivo, che può essere stridente per i giocatori che non vedono l’ora di godersi una narrazione semplice.
Insomma
Burning Shores è un fantastico seguito della base Horizon Forbidden West, e uno che continua organicamente la storia di Aloy e del mondo di Horizon nel suo insieme. Costruito esclusivamente per PlayStation 5, Horizon Forbidden West: Burning Shores è un’eccellente vetrina per l’hardware della console di ultima generazione di Sony.
It's here! Horizon Forbidden West: Burning Shores is out now on PS5! 🔥🌊🏹https://t.co/hQnPeBGbw9 pic.twitter.com/DL5YuVra4Y
— Guerrilla (@Guerrilla) April 19, 2023
Presenta essenzialmente la stessa trama generale del gioco base. Tuttavia, eccelle nel fornire una storia piuttosto personale di Aloy, qualcosa che lo sviluppatore Guerrilla Games ha raramente approfondito nei titoli precedenti della serie.
Combina questo con alcune nuove abilità davvero fantastiche che espandono le abilità di combattimento e di attraversamento esistenti di Aloy, il DLC Burning Shores è un’esperienza Horizon definitiva e offre anche ai fan uno sguardo a ciò che accadrà nel futuro della serie.
Horizon Forbidden West: Burning Shores
Recensito su: PlayStation 5 (copia della recensione fornita da PlayStation)
Piattaforma/e: PlayStation 5
Sviluppatore/i: Guerrilla Games
Editore/i: Sony Interactive Entertainment
Data di rilascio: 19 aprile 2023
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