L’eredità di Hogwarts: come trovare la camera della mappa

L’eredità di Hogwarts: come trovare la camera della mappa

Uno dei più grandi misteri di Hogwarts non risiede nelle sale del castello, ma sotto il castello stesso. Mentre ti fai strada attraverso le missioni della storia principale, imparerai a conoscere l’antica magia e i Custodi che la custodivano secoli fa.

Tu e il professor Fig, ma soprattutto tu, trascorrerete il vostro tempo all’inizio dell’anno scolastico alla ricerca di indizi per risolvere il mistero dietro la magia antica. Alla fine, ti imbatterai in un’area utilizzata dagli stessi Custodi, la Camera delle mappe. Ma la tua storia non finisce quando la trovi, è solo all’inizio. Ecco come trovare la Map Chamber e per cosa usarla.

Prerequisiti della missione

Il professor Fig mette il libro nella camera delle mappe

Prima di provare a trovare la Map Chamber, dovrai prima completare le missioni necessarie. Per iniziare, dovrai far progredire la storia fino a quando la missione Secrets Of The Restricted Section non sarà disponibile. In questa missione, Sebastian ti insegnerà come usare l’incantesimo Disillusione che ti rende quasi invisibile. Dopo aver esplorato la Sezione Proibita della Biblioteca e aver completato un’antica prova magica, troverai un libro importante che il Professor Fig stava cercando.

Dopo aver scansionato il libro, scoprirai che mancano alcune pagine importanti. Per trovarli, dovrai prima aiutare Olivander a trovare la bacchetta rubata dalla sua famiglia. Questo ti porta alla ricerca, Jackdaw’s Rest. Dovrai imparare Expelliarmus prima di poter intraprendere questa missione, quindi assicurati di dare la priorità agli incarichi del professor Hecat poiché ti insegnerà l’incantesimo. Infine, dopo aver trovato lo spirito di Jackdaw, il ladro che ha rubato la bacchetta e le pagine mancanti, ti condurrà all’ingresso della caverna dove è morto.

Tomba della taccola

Prove e battaglie nella tomba di Jackdaw

Dopo essere entrato nella caverna, dovrai risolvere alcuni enigmi di base. Il primo tipo ti richiederà di colpire tre bersagli con il tuo incantesimo lanciato di base entro un periodo di tempo limitato. In questo modo si aprirà un cancello chiuso, permettendoti di procedere ulteriormente nella caverna. L’altro tipo di puzzle prevede lo spostamento di piattaforme galleggianti utilizzando Accio. In genere inizierai tirando la piattaforma verso di te, quindi stando su di essa e usando gli ancoraggi a muro per trascinare te e la piattaforma intorno alla stanza.

Dopo aver completato una manciata di enigmi e combattuto ondate di ragni giganti, raggiungerai la fine della caverna e troverai il corpo di Jackdaw, insieme a una bacchetta rotta e le pagine mancanti. Questo attiverà una battaglia contro alcune Sentinelle. Dopo averli sconfitti, verrai condotto alla Camera delle mappe seguendo le tracce di un’antica magia.

La camera delle mappe

Il giocatore, il Professor Fig e Percival Rackham parlano nella Camera delle mappe

All’interno della camera troverai quattro grandi ritratti, tre dei quali sono vuoti. Ti viene quindi incontro il ritratto di Percival Rackham, uno dei Custodi dell’antica magia che era vivo secoli fa. Spiega che per saperne di più sulla stanza, dovrai prima riportare il libro. Tornerai quindi al castello di Hogwarts e aggiornerai il professor Fig.

Insieme, tornate con il libro e lo posizionate sul piedistallo. Questo fa attivare la Camera delle mappe, rivelando una mappa olografica di Hogwarts sotto i tuoi piedi. Percival poi ti dice che affinché lui e i Custodi si fidino completamente di te, devi completare quattro prove, una per ogni Custode. Queste prove sono parti importanti della serie di missioni principali e ne sbloccheranno solo una alla volta.

Sbloccare la Camera della mappa ti dà anche accesso all’aggiornamento dei tuoi talenti nel menu della guida sul campo. Ogni volta che sali di livello, otterrai un altro punto talento che puoi utilizzare per migliorare l’efficacia di incantesimi, pozioni, piante e potenziamenti degli slot incantesimi.

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