Hitman World of Assassination: Bersaglio sfuggente – La guida dell’assassino silenzioso iconoclasta

Hitman World of Assassination: Bersaglio sfuggente – La guida dell’assassino silenzioso iconoclasta

L’iconoclasta è un bersaglio sfuggente in Hitman World of Assassination che i giocatori farebbero bene a rispettare. Joanne Bayswater è a Mendoza per acquisire alcuni nuovi clienti per la sua agenzia, una rivale dell’ICA, e tocca all’agente. 47 per fermarla sui suoi passi.

La chiave di questo bersaglio sfuggente è che possono vedere attraverso i travestimenti dell’agente 47, rendendo quasi impossibile per lui avvicinarsi di soppiatto a lei. Uccidere il bersaglio richiede abilità e astuzia e molta pianificazione anticipata. In questa guida, tratteremo come completare questa missione con il grado di Silent Assassin.

Avviso bersaglio sfuggente

Prima di iniziare, tieni presente che questa missione è molto diversa dalle escalation o dai contratti generati dagli utenti. Una volta che i giocatori lo iniziano, avranno una possibilità per completarlo. È possibile riavviare e ripianificare la missione tutte le volte che un giocatore desidera finché non inizia a completare gli obiettivi.

L’unico obiettivo di questa missione è uccidere il bersaglio, quindi una volta che è morto, i giocatori non possono ricominciare. Ti consigliamo di provare il percorso senza uccidere il bersaglio un paio di volte per abituarti a eventuali problemi che potrebbero presentarsi all’Agente 47. Quindi, una volta a proprio agio, i giocatori possono procedere con una vera corsa e ucciderli.

Caricamento

Vogliamo rendere questo percorso il più accessibile possibile. Con questo in mente, i giocatori non devono utilizzare alcun oggetto che richieda lo sblocco. Invece, possono utilizzare la posizione di partenza predefinita e l’equipaggiamento predefinito per l’Agente 47.

Passaggio 1: diventa un cameriere

La prima cosa che i giocatori devono fare è prendere il travestimento da cameriere. Dal momento che il punto di partenza è nel parcheggio, devono anche entrare prima nella festa. Per fare questo, sgattaiola intorno all’ospite che fuma nel mezzo di quest’area e accetta il suo invito.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportata una mappa di riferimento per questo invito.

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Schermata di Gamepur

Con un invito in mano, dirigiti verso le guardie e mostraglielo. Questo permetterà all’Agente 47 di partecipare alla festa. I giocatori ora devono salire all’ultimo piano dell’esterno della festa. Qui è dove c’è un bar e alcuni tavoli coperti.

Una volta che sei lassù, è importante tenersi sulla sinistra dell’area. il bersaglio è vestito di bianco, in piedi contro il balcone. Se inizia a muoversi, i giocatori dovranno ricominciare. Perché questo percorso funzioni, deve rimanere ferma finché non attiviamo il suo movimento.

Per ottenere un travestimento da cameriere, salta all’interno della grande fioriera sul lato sinistro, dove un cameriere è opportunamente appoggiato al muretto. Sottomettilo e travestiti con il suo travestimento.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento sulla mappa per questo travestimento.

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Schermata di Gamepur

Passaggio 2: prendi il veleno

Ora che sei vestito da cameriere, è ora di prendere del veleno. Lascia cadere la pistola dell’Agente 47 nei fiori e sali le scale alla tua destra. Dovrai essere perquisito in cima, ma senza la pistola, passerai facilmente. Salite le scale davanti alla casa e girate a destra lungo la veranda. Segui questo percorso e presto vedrai un tubo di scarico su cui puoi arrampicarti.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento della mappa per questo tubo di scarico.

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Schermata di Gamepur

Una volta che i giocatori si sono arrampicati sul tubo di scarico, passeranno oltre. Ciò significa che devono essere sempre a conoscenza di qualsiasi NPC nell’area. Non fargli vedere l’Agente 47. Per il veleno, i giocatori devono scavalcare il balcone ed entrare nell’appartamento. Devono trovare la porta del bagno a destra del letto.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento della mappa per la porta del bagno.

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Schermata di Gamepur

Prendi la chiave della macchina sul comodino prima di entrare. Questo è importante per uscire dall’area. L’Agente 47 può trovare delle pillole letali all’interno del bagno vicino alla finestra. Prendili, quindi torna alla festa lungo lo stesso percorso utilizzato per trovare il veleno.

Passaggio 3: avvelenare il cibo

Una volta che l’Agente 47 è alla festa, deve avvelenare del cibo. Trova il bar con il vino sopra. Questo dovrebbe essere vicino alle porte che conducono alla cantina sullo stesso livello del tetto. A sinistra di questa posizione c’è del cibo, ma è sorvegliato da un cameriere che vedrà attraverso il travestimento da cameriere. Quando il cameriere non sta guardando dall’altra parte l’Agente 47, fagli lanciare una moneta alla sua destra per distogliere la sua attenzione dal cibo.

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Schermata di Gamepur

Quando i giocatori hanno distolto con successo l’attenzione del cameriere, avvelena il cibo con le pillole letali. Ora è il momento di iniziare le cose.

Dirigiti verso il bersaglio e inizia la loro pattuglia. I giocatori possono farlo avvicinandosi a loro. Dopodiché, continueranno la loro routine e mangeranno il cibo avvelenato.

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Schermata di Gamepur

Vedi sotto per un riferimento sulla mappa per l’obiettivo.

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Schermata di Gamepur

Da qui, i giocatori possono dirigersi verso l’uscita dell’auto, nel parcheggio della villa, non appena hanno attivato la pattuglia del bersaglio. In alternativa, possono uscire a uno dei tavoli per vederla morire. Le pillole letali contano come un’uccisione accidentale, quindi anche se tutti troveranno il corpo, ciò non influirà sulla valutazione dell’Assassino silenzioso.

Metodo alternativo Speedrun

Abbiamo una seconda opzione per coloro che vogliono ottenere un’uccisione estremamente rapida su questo bersaglio. Per questo, i giocatori devono iniziare con una pistola tranquillante e una siringa letale nella posizione di partenza della Tasting Room. Non appena iniziano la missione, corri verso l’obiettivo. Non c’è fretta particolare dato che starà ferma finché non attiveranno la sua pattuglia.

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Schermata di Gamepur

Non appena i giocatori raggiungono il bersaglio, aspetta che lei e la sua guardia del corpo si allontanino. Questo è quando l’Agente 47 deve sparare alla guardia del corpo con la pistola tranquillante. Dal momento che questo conta come un incidente, i giocatori non soffriranno nel loro punteggio. Dovranno anche sparare all’uomo sulla panchina lì vicino con la pistola tranquillante. Altrimenti vedrà cosa sta per fare l’Agente 47.

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Schermata di Gamepur

Con entrambi questi testimoni fuori mano, avvicinati di soppiatto al bersaglio e usa la siringa letale per ucciderla. Anche questo conta come un incidente, quindi il ritrovamento del suo corpo non uccide il punteggio di un giocatore. Dopo questo, qualsiasi uscita funzionerà.

La chiave di questo metodo è la velocità. pI giocatori devono eliminare sia i potenziali testimoni che il bersaglio prima che si avvicinino troppo al resto degli NPC nell’area. In caso contrario, le persone li vedranno uccidere il bersaglio e quel grado di Assassino silenzioso scomparirà per sempre.

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