Hitman World of Assassination Elusive Target – La guida Collector Silent Assassin

Hitman World of Assassination Elusive Target – La guida Collector Silent Assassin

Il Collezionista è stato uno dei primi bersagli sfuggenti nella terza serie di luoghi di Hitman World of Assassinations che sono stati aggiunti con Hitman 3. Questa missione ti porta a Dartmoor e l’obiettivo è un ladro omicida che non sopporta che qualcuno abbia qualcosa desidera. Oltre a uccidere il bersaglio, questa missione ha un obiettivo facoltativo di raccogliere il dipinto che stava cercando. In questa guida, ti mostreremo come completare entrambi gli obiettivi con un grado di Silent Assassin.

Avviso bersaglio sfuggente

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Schermata di Gamepur

Come con ogni bersaglio sfuggente, hai solo una possibilità per fare le cose per bene. Una volta che inizi a completare gli obiettivi, come afferrare il dipinto o uccidere il bersaglio, non puoi ricominciare. Se vieni individuato dopo aver completato un obiettivo, hai rovinato per sempre la corsa all’Assassino silenzioso. Se puoi, prova a seguire la nostra guida, ma sottometti il ​​bersaglio invece di ucciderlo. In questo modo, puoi seguire il percorso e abituarti prima di completare gli obiettivi nella corsa vera e propria.

Anche se non lo consigliamo, puoi sempre uscire dal gioco sulla schermata iniziale o sul desktop se vieni individuato e perdi il tuo punteggio di Assassino silenzioso prima di raggiungere un salvataggio automatico o un checkpoint. Questo ti permetterà di riavviare la missione dal menu principale. Tuttavia, c’è la possibilità che IO Interactive rimuova questa funzione in futuro, quindi è meglio provare a farlo bene la prima volta.

Caricamento

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Schermata di Gamepur

Per questa corsa, l’Agente 47 non cambierà il suo vestito per l’intera missione, rendendola anche una corsa Solo vestito. Pertanto, la nostra posizione di partenza è dietro la villa, vicino alla serra. Scegli qualsiasi abito. Quello che abbiamo scelto è tratto da The Greed Enumeration Escalation . Avrai anche bisogno di una pistola tranquillante, una siringa letale e la moneta.

Passaggio 1: il bersaglio

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Schermata di Gamepur

Dalla tua posizione di partenza, spostati verso la serra e prendi il piede di porco che si trova sulla pila di scatole vicino ai due giardinieri sul retro dell’edificio. Finché sei accovacciato, non ti noteranno. Ora spostati dietro la guardia verso la parte anteriore della serra ed entra furtivamente. Per questa missione, l’edificio non è chiuso a chiave.

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Schermata di Gamepur

Devi abbattere il giardiniere qui dentro, quindi soggiogala. Ora, usa il tuo tranquillante per sparare alla guardia seduta su una sedia alla tua sinistra. Questi colpi contano come incidenti, quindi se qualcuno trova il corpo, non rovinerà la tua valutazione. Ora nascondi il corpo del giardiniere nella cassa dietro l’angolo.

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Schermata di Gamepur

Spostati dove si trova il corpo addormentato della guardia e attendi che il bersaglio entri nella serra. Mentre lo fai, prendi la chiave della barca dal tavolo.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento sulla mappa per la chiave della barca.

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Schermata di Gamepur

Il bersaglio entrerà nell’edificio e si dirigerà a sinistra verso l’attrezzatura del laboratorio. La sua guardia del corpo lo seguirà. Devi aspettare finché non sono entrambi rivolti verso di te. Colpisci la guardia del corpo alla testa con il piede di porco e usa la siringa letale sul bersaglio. Nascondi il corpo della guardia del corpo nella cassa perché non conterà come incidente. Il bersaglio però lo farà, quindi puoi lasciarlo dov’è.

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Schermata di Gamepur

Fase 2: Il dipinto

La prossima cosa da fare è prendere il dipinto. È nell’ufficio di Alexa Carlisle, quindi c’è un sacco di arrampicata davanti a te. Prima di lasciare quest’area, controlla il pavimento dove è morto il tuo obiettivo. Lascia cadere un coltello artigianale che è utile per questa parte successiva.

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Schermata di Gamepur

Per raggiungere la villa, esci dalla serra attraverso l’uscita che si affaccia sull’edificio. Prendi il sentiero tra le siepi che porta in diagonale a destra e accovacciati mentre procedi.

Prendi la prima a destra e continua verso l’edificio. Attraversa il buco della siepe accanto a una guardia e prendi i due buchi nella siepe davanti a te che sono quasi allineati.

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Schermata di Gamepur

Ormai ci sei quasi. Aspetta che la guardia di pattuglia si allontani, quindi esci dal labirinto, sali le due scale e vai a sinistra. Questo ti riporterà verso le scale principali fino al giardino.

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Schermata di Gamepur

Ci sarà una guardia davanti a te che dovrai tranquillizzare. Aspetta che l’NPC nel corridoio alla sua destra abbia avviato la sua animazione di pulizia prima di portarlo fuori. Altrimenti, uscirà e ti vedrà. Una volta che è a terra, corri e arrampicati sul tubo di scarico sul muro accanto a lui.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento della mappa per questo tubo di scarico.

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Schermata di Gamepur

In cima, prendi la sporgenza a destra e scavalca la finestra nel bagno. C’è un rasoio qui dentro che devi prendere se non hai preso prima il taglierino.

Esci dal bagno, attraversa la passerella, attraversa un’altra porta e lascia la finestra più vicina.

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Schermata di Gamepur

Di seguito è riportato un riferimento della mappa per questa finestra.

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Schermata di Gamepur

C’è un tubo di scarico a destra di questa finestra una volta che ne sei uscito. Devi arrampicarti lassù e saltare sul balcone sopra. Ora porta anche il tubo di scarico davanti a te fino in fondo. Fai attenzione alle guardie mentre lo fai.

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Schermata di Gamepur

Una volta che sei in piedi, entra e scendi le scale fino a raggiungere il dipinto di una donna. Puoi interagire con esso e ritagliarlo. Questo completerà il tuo obiettivo opzionale.

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Schermata di Gamepur

Passaggio 3: esci

Per lasciare quest’area, torna su per le scale, giù per il tubo di scarico, poi di nuovo sulla sporgenza e giù per l’altro tubo di scarico. Questi sono quelli su cui sei salito per arrivare al dipinto. Una volta sulla sporgenza, spostati a sinistra oltre la finestra da cui sei saltato fuori. Dovrai aggrapparti alla sporgenza mentre ti avvicini all’angolo. Non appena possibile, salta su questo nuovo balcone.

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Schermata di Gamepur

La guardia qui deve essere messa fuori combattimento, quindi lanciagli qualcosa di duro. Vale la pena nascondere il suo corpo nella stanza oltre le porte se ne hai la possibilità. Questo ti darà tutto il tempo necessario per trovare un’uscita. Quindi, devi sbloccare la scorciatoia sulla scala per scendere. Questo sbloccherà definitivamente il collegamento per te in questa posizione. Questo è utile per le corse future a Dartmoor .

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Schermata di Gamepur

Una volta che sei a terra, hai due scelte: puoi sgattaiolare attraverso i cespugli fino alla barca ed uscire da quella parte, oppure puoi prendere l’uscita del ponte nelle vicinanze. L’uscita dal ponte richiede di distrarre gli NPC lì, quindi è più rischiosa. Se preferisci andare sul sicuro, prenditi il ​​tuo tempo e usa l’uscita della barca.

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