High on Life Review: il colore aggiuntivo di cui avevamo bisogno

High on Life Review: il colore aggiuntivo di cui avevamo bisogno

Che tu sappia o meno che High on Life è stato sviluppato da Justin Roiland e dai suoi amici di Squanch Games, sarai sicuramente in grado di individuare che il creatore di Rick e Morty ha qualcosa a che fare con questo. Il gioco è uno sparatutto in prima persona che ridefinisce nel miglior modo possibile il mix tra atmosfera, dialoghi e gameplay. Simile al titolo precedente dello sviluppatore, Trover Saves the Universe, High on Life dimostra che non importa quanto ridicolo possa sembrare, vale la pena mettere su carta qualsiasi idea.

Storia

Screenshot di Pro Game Guides

High on Life segue la storia di due adolescenti rimasti a casa da soli dopo che i loro genitori sono andati in vacanza. Sei rimasto con tua sorella maggiore, Lizzie, che intende organizzare una festa in casa. Sfortunatamente, le cose vanno male quando la Terra viene invasa dagli alieni, con il tuo unico aiuto essere una pistola parlante di nome Kenny. Kenny ti porta su un altro pianeta, dove impari a diventare un cacciatore di taglie per salvare e proteggere ciò che resta dell’umanità. Nel complesso, la storia dipinge un dipinto incredibilmente divertente e colorato per i giocatori che non hanno mai sperimentato un mondo costruito da Justin Roiland.

Anche se ci sono stati molti momenti degni di essere citati nella vita di tutti i giorni, e ce ne sono stati anche molti altri che sono stati atti di gettare idee al muro e vedere cosa si è bloccato. Era quasi come se questi fossero stati implementati dopo che il gioco era finito per consentire un tempo di gioco più lungo. Questi punti, insieme all’intero gioco, hanno comunque regalato momenti e dialoghi incredibilmente memorabili. Uno di questi momenti è quando Lizzie viene portata via dal suo ragazzo, anche dopo che Gene le aveva chiesto di non avere più niente a che fare con lui. Questa missione nel suo insieme si è svolta in circa mezz’ora ed è stata molto divertente, ma non ha aggiunto nulla alla trama. Molte istanze in High on Life sembrano quella particolare missione: divertente e colorata ma senza molto peso.

Punteggio: 3/5

Atmosfera

L’atmosfera di High on Life è molto ricca di colori e dialoghi. La maggior parte degli NPC che incontri hanno un dialogo che si attiva quando il giocatore passa. Anche se non si può parlare con molti di questi personaggi, forniscono comunque profondità al mondo. Sfortunatamente, queste due incredibili caratteristiche sembravano nascondere quanto siano veramente piccole le aree giocabili del gioco. Oltre alle aree in cui dovresti andare, non ci sono davvero aree nascoste o oggetti da collezione che puoi cercare. Considerando che High on Life è un gioco di tipo Metroidvania, la maggior parte dei livelli ti ha invitato a tornare dopo aver acquisito qualcosa che ti avrebbe permesso di procedere oltre.

Un’altra cosa che ho notato è come si possa parlare con alcuni NPC semplicemente per ragioni atmosferiche. A volte, questi personaggi ti davano cose senza uno scopo reale oltre a essere divertenti. Ad esempio, c’è un caso in cui puoi incontrare un alieno che, dopo una conversazione, decide di darti sperma alieno gratuitamente. Come mai? Perché è una cosa divertente da fare. Non c’è un vero motivo pratico per cui tu abbia questo oggetto, ma ti rimane per il resto del gioco. Suscitare una risata ogni volta che apri il tuo inventario.

Punteggio: 4/5

Recitazione vocale

High on Life offre alcuni dei migliori doppiatori nei giochi moderni. Justin Roiland dà la voce alla tua arma principale, un Gatlian di nome Kenny. Sfortunatamente, la recitazione vocale di Justin è incredibilmente limitata, quindi la sua recitazione particolare è molto simile alla maggior parte degli altri personaggi che ha interpretato con cui i fan hanno familiarità. I veri protagonisti del gioco sono gli altri tuoi Gatlian, Gus, Sweezy, Creature e Lezduit, che forniscono più contesto alle situazioni del giocatore. Il design della loro recitazione li rende costantemente importanti dall’inizio alla fine. La maggior parte delle volte, le conversazioni sullo schermo avverranno tra le pistole stesse mentre risolvono i loro problemi o anche solo commentano lo stato delle cose intorno a te.

Anche la maggior parte degli altri personaggi che incontrerai converseranno con te e aggiungeranno il loro dialogo e il loro umorismo al mondo. In effetti, molte delle scelte che vengono fatte durante il gioco sono il risultato di queste conversazioni. La metà delle volte, non sono davvero importanti per il grande schema di ciò che stai facendo, ma la loro qualità e la chiara dedizione di tutti i doppiatori mi hanno davvero aiutato a risucchiarmi nel mondo di quanto la maggior parte degli altri giochi sia stata in grado di realizzare.

Punteggio: 4/5

Grafica

Screenshot di Pro Game Guides

High on Life è visivamente sbalorditivo. Il mondo e i personaggi sono pieni di colori vivaci e grandi architetture. C’è così tanto da guardare, anche se non c’è molto da esplorare, e vale davvero la pena guardarlo. Il dettaglio inserito dal team di Squanch Games è molto evidente e non sembra esserci un centimetro di spazio mancante. Anche la natura grottesca di alcune delle pistole, in particolare Creatura e Lezduit, è divertente da guardare e ispezionare mentre giochi. Dal momento che occupano quasi un quarto dello schermo quando appaiono, avere qualcosa di divertente da guardare quasi sempre è stato molto rinfrescante.

Sfortunatamente, alcuni esempi di grafica IA molto evidente all’interno della stanza del protagonista tolgono completamente l’intera esperienza all’interno di quel particolare spazio. Questo tipo di arte non è stato utilizzato in tutto il gioco, ma la sua implementazione è stata molto fuori luogo e mi ha quasi fatto dubitare della legittimità di altre immagini di gioco.

Punteggio: 4/5

Verdetto: è fuori dal mondo

High on Life è stata un’esperienza divertente dall’inizio alla fine. Non solo il gameplay è stato divertente ed emozionante, ma i suoi dialoghi e l’umorismo generale lo hanno reso ancora di più. Si spera che il finale e il concetto generale del gioco siano sufficienti per consentire agli sviluppatori di espandersi maggiormente in questo mondo, sia sotto forma di DLC che di sequel. Le ultime scene sono tra le più esilaranti che abbia mai incontrato, e sarebbe un peccato se non potessimo rivivere questo mondo in futuro.

Abbiamo ricevuto questo codice da Squanch Games a scopo di revisione.

Immagine di Pro Game Guides

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *