Hi-Fi Rush aggiunge una modalità foto per creare fantastici screenshot; raggiunge i 2 milioni di giocatori

Hi-Fi Rush aggiunge una modalità foto per creare fantastici screenshot; raggiunge i 2 milioni di giocatori

Lo sviluppatore di giochi Tango Gameworks ha sorpreso la maggior parte delle persone con l’uscita di Hi-Fi Rush a gennaio. Il gioco per Xbox e PC è stato sviluppato in segreto. È un gioco ritmico d’azione a tema cyberpunk con uno stile artistico anime ed è diventato un grande successo per lo sviluppatore e le sue società madri Bethesda Softworks e Microsoft. Infatti, è stato annunciato che il gioco ha avuto due milioni di giocatori dal suo lancio poco più di un mese fa.

Oggi il gioco ha ricevuto un aggiornamento gratuito che aggiunge una piccola ma simpatica funzionalità: una modalità foto. Ecco come viene descritta la nuova aggiunta :

Puoi mettere in pausa l’azione e mettere in posa Chai e i suoi alleati, quindi modificare la scena con un miscuglio di cornici, filtri ed effetti della fotocamera per creare l’immagine perfetta!

Le immagini sono memorizzate nel menu “My Capture” sulle console Xbox Series X e S di Microsoft e nella cartella Screenshot della versione per PC. Puoi visitare quei luoghi, catturare gli scatti e condividerli con gli amici. Lo sviluppatore afferma che ci saranno punti nel gioco in cui la modalità foto è disabilitata , incluse le scene tagliate del gioco, i luoghi in cui il gioco utilizza una telecamera fissa e altro ancora.

Questo aggiornamento corregge anche alcuni bug nel gioco in generale. Ecco le note sulla patch:

  • Risolto “UE4 Fatal Error” causato da una specifica impostazione dello shader
  • Risolto “UE4 Fatal Error” causato dal processo di enumerazione del dispositivo audio
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi durante il combattimento con il WA-ES-2 (Samurai Chef) nel Tracciato 10
  • Risolto il problema per cui i progressi potevano essere bloccati nel binario 10 quando si acquistavano oggetti dal negozio dopo aver risposto al telefono di Roquefort, essere usciti dal livello e aver ricaricato il livello.
  • Risolto un problema per cui il giocatore non poteva progredire durante la battaglia 808 nella traccia 12
  • Risolto un problema per il quale gli slot Chip potevano non riflettersi accuratamente nel gioco se acquistati dal negozio durante un salvataggio in corso per la Torre del ritmo, quindi caricare il salvataggio sospeso della Torre del ritmo e uscire dalla corsa.
  • Calcolo della zona morta di stick e trigger regolato
  • Il comportamento di attacco di QA-1MIL è stato modificato
  • Alcuni dei dialoghi di Mimosa sono stati corretti (spagnolo)
  • Risolto il problema per cui i dati dei risultati della Rhythm Tower influenzavano erroneamente i dati della traccia del “risultato finale” quando la Rhythm Tower veniva riprodotta mentre era presente un checkpoint di salvataggio per una traccia in corso.
  • Corretti i risultati errati per le stanze SPECTRA visualizzati nei risultati finali se i giocatori uscivano dal gioco dopo il salvataggio automatico
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nel binario 11 se venivano colpiti dal laser del robot gigante durante l’utilizzo del rampino magnetico
  • Risolto un problema per il quale il giocatore poteva continuare a giocare dopo l’animazione del game over nel combattimento Rekka
  • Risolto il problema per cui dopo aver subito danni durante il combattimento Rekka in tempi specifici o dopo la sequenza di fine partita, il giocatore era in grado di spostare Chai.
  • Modificata un’icona nel menu Training Room che può apparire schiacciata
  • Modificato il movimento di attacco di Holo Chai SP in modo che la mano di Chai non sembri super strana
  • Schermo regolato durante la transizione del menu di pausa per evitare bug visivi.
  • Effetti VU-REV regolati durante l’attacco Rhythm Parry per maggiore chiarezza
  • Modificato lo sfondo durante la battaglia con Rekka per rimuovere il bug visivo durante la transizione al filmato.
  • Spiegazione “Game over” per consigliare l’azione automatica adattata per non apparire in situazioni inappropriate
  • Tracce 3 e 4: lo stipendio dei programmatori di Zanzo adeguato all’inflazione

Come riportato qualche giorno fa, il fondatore dello studio Shinji Mikami ha rivelato subito dopo il lancio di Hi-Fi Rush che lascerà Tango Gameworks nei prossimi mesi. Non ha ancora rivelato il motivo della sua partenza.

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