Helldivers 2 Aggiornamento 01.001.104 Note sulla patch rilasciate (15 ottobre)

Helldivers 2 Aggiornamento 01.001.104 Note sulla patch rilasciate (15 ottobre)

L’attesissimo ultimo pezzo dell'”impegno di 60 giorni” mirato a migliorare Helldivers 2 è stato consegnato con il lancio della patch 1.001.104. Questo aggiornamento si basa sulla versione 1.001, affrontando diverse armi e stratagemmi che potrebbero essere stati trascurati durante gli estesi aggiustamenti di bilanciamento. Inoltre, l’aggiornamento rinnova le meccaniche di durata, assicurando che le scelte dei giocatori in fatto di armature abbiano un impatto più significativo.

Inoltre, Arrowhead Game Studios si impegna a migliorare l’esperienza dei giocatori modificando la frequenza di comparsa, il raggio visivo e il puntamento degli automi, con l’obiettivo di alleviare le frustrazioni associate a questi nemici.

Senza ulteriori indugi, diamo un’occhiata alle note dettagliate della patch 1.001.104 di Helldivers 2.

Modifiche di bilanciamento nella patch 1.001.104 di Helldivers 2

Aggiornamenti generali

  • La minimappa ora mostra ulteriori rifornimenti, tra cui tute e stratagemmi di supporto.
  • I proiettili Orbital Stratagem, le bombe Eagle-1 e i missili FAF-14 Spear non rimbalzano più sui bersagli.
  • Miglioramenti all’armatura Helldiver: sia la variante pesante che quella leggera sono ora più efficaci.
  • La riduzione dei danni delle armature pesanti è aumentata dal 20% al 25%, migliorandone la durata.
  • La vulnerabilità ai danni delle armature leggere è stata ridotta dal 33% al 25%, garantendo ai giocatori una migliore protezione.
  • Descrizioni aggiornate per Stratagemmi e Armi con categorizzazione migliorata:
  1. Il livello di penetrazione dell’armatura 2 è ora classificato come penetrazione dell’armatura leggera.
  2. Il livello di penetrazione dell’armatura 3 è ora classificato come penetrazione dell’armatura media.
  3. Il livello di penetrazione dell’armatura 4 è ora classificato come penetrazione dell’armatura pesante.
  4. Il livello di penetrazione della corazza 5+ è ora classificato come anticarro.

Regolazioni delle armi primarie

  • Introduzione del comportamento standardizzato per i proiettili al plasma.

“Abbiamo armonizzato il comportamento dei proiettili al plasma che in precedenza mostravano caratteristiche di volo incoerenti. Ora, tutti questi proiettili subiranno una resistenza elevata, che li porterà a decelerare più rapidamente. Ogni arma al plasma manterrà la sua velocità di fuoco e il suo calibro distinti, preservando le gittate efficaci per diversi scenari. La maggior parte dei giocatori potrebbe non notare in modo significativo questo cambiamento”.

  • L’SG-8P Punisher Plasma ora presenta un arco ridotto nella traiettoria del proiettile, garantendo una partenza rapida prima di diminuire di velocità, mantenendo comunque una gittata efficace simile.

PLAS-101 Purificazione:

  • Ora può essere caricato per ottenere moltiplicatori di danno aumentati:
  1. Una carica minima di 0,1 secondi garantisce un aumento del danno del 50%.
  2. Una carica massima di 1 secondo aumenta i danni del 100%.
  3. Il danno massimo dei proiettili caricati è stato aumentato da 100 a 200.
  4. Il danno durevole dei proiettili è aumentato da 50 a 100.
  5. Il danno da esplosione è aumentato da 150 a 300 alla massima carica.
  • Le caratteristiche dell’esplosione variano in base alla carica:
  1. Carica minima (0,1–0,99 sec): raggio interno di 1 m, raggio esterno di 2 m, con danni da esplosione di 75.
  2. Carica massima (1 sec): raggio interno di 2,9 m, raggio esterno di 3 m, con danni da esplosione di 300.

Bruciatore PLAS-1:

  • Incorpora una nuova modalità di fuoco automatico.
  • Cadenza di fuoco aumentata da 250 a 350 colpi al minuto.
  • La capacità del caricatore è stata aumentata da 15 a 20 colpi.
  • Caricatori di riserva ridotti da 6 a 5.

Plasma SG-8P Punisher:

  • Il rinculo è stato ridotto al minimo.
  • Cadenza di fuoco aumentata da 80 a 100 colpi al minuto.

AR-23 Liberator:

  • Rinculo orizzontale ridotto del 30%.

AR-23P Liberator Penetrator:

  • Rinculo orizzontale ridotto del 30%.
  • Capacità del caricatore aumentata da 30 a 45 colpi.
  • Caricatori di riserva ridotti da 10 a 7.

Carabina AR-23A Liberator:

  • Rinculo orizzontale ridotto del 30%.
  • Ergonomia migliorata da 65 a 70.
  • Tempo di ricarica ridotto da 3 secondi a 2,5 secondi.

Arbitro BR-14:

  • Rinculo orizzontale ridotto del 30%.
  • Danni dei proiettili aumentati da 80 a 90.
  • I danni durevoli causati dai proiettili sono aumentati da 16 a 23.
  • Capacità del caricatore aumentata da 25 a 30 colpi.

Tenera AR-61:

  • Introduzione di una nuova funzione: cadenza di fuoco di 600/850 giri al minuto.

Dominatore JAR-5:

  • Riclassificata dalla categoria delle armi esplosive a quella delle armi speciali.

Modifiche alle armi da fianco

Verdetto P-113:

  • Penetrazione dell’armatura aumentata da 2 a 3.
  • Il danno dei proiettili durevoli è aumentato da 13 a 32.
  • Forza di stagger aumentata da 13 a 15.

Senatore P-4:

  • La penetrazione dell’armatura è aumentata da 3 a 4.
  • Danni dei proiettili aumentati da 175 a 200.
  • Danni dei proiettili durevoli aumentati da 35 a 70.

Pistola Stim P-11:

  • Spread ridotto al minimo da 30 a 5.
  • Velocità iniziale aumentata da 80 a 200.

Oggetti da lancio:

  • Utilizzo dei coltelli da lancio K-2 aumentato da 8 a 20.

Granata ad alto potenziale esplosivo G-12:

  • Danni aumentati da 400 a 800.

Granata a frammentazione G-6:

  • Danni aumentati da 250 a 500.

Granata incendiaria G-10:

  • Danni aumentati da 150 a 300.

Armi di supporto stratagemma

Cannone automatico AC-8:

  • Nuova funzione: munizioni programmabili con possibilità di alternare tra proiettili standard e proiettili antiaerei.
  • I proiettili antiaerei innescano esplosioni di schegge in prossimità, con un raggio di esplosione più ampio.

Fucile senza rinculo GR-8:

  • Nuova funzione: le munizioni programmabili ora consentono di scegliere tra proiettili normali e proiettili ad alto potenziale esplosivo.
  • I proiettili ad alto potenziale esplosivo hanno un impatto maggiore e sono meno efficaci contro i veicoli blindati.

Lanciarazzi RL-77 Airburst:

  • Tempo di ricarica ridotto da 7 a 5 secondi.

M-105 LMG Stalwart:

  • Ergonomia migliorata da 25 a 40.

Mitragliatrice MG-43:

  • Capacità del caricatore aumentata da 150 a 175 colpi.
  • Caricatori di scorta iniziali aumentati da 1 a 2.

Mitragliatrice pesante MG-206:

  • La capacità del caricatore è stata aumentata da 75 a 100 colpi.

Miglioramenti dello zaino

Jump Pack LIFT-850:

  • Tempo di recupero dimezzato da 20 a 15 secondi.

Miglioramento della forza di spinta:

  • Il vettore di spinta è stato modificato per garantire un salto leggermente più alto e una maggiore spinta in avanti.

AX/AR-23 “Cane da guardia”:

  • Passaggio dai proiettili AR-23 Liberator ai proiettili AR-23P Liberator Penetrator.
  • Penetrazione dell’armatura aumentata da 2 a 3.
  • Danni ridotti da 70 a 60.
  • Capacità del caricatore aumentata da 30 a 45 colpi.

Gli zaini per droni sono dotati di una nuova funzione di attivazione/disattivazione:

  • Attivazione: il drone esce dallo zaino per svolgere i suoi compiti.
  • Disattivazione: il drone ritorna nello zaino in stato passivo.

Cambiamenti di stratagemma

Corsa di mitragliamento dell’aquila:

  • Raggio di esplosione leggermente ampliato.
  • Danni da esplosione aumentati da 250 a 350.

Esplosione orbitale aerea:

  • Il numero delle salve è aumentato da 3 a 4.
  • L’intervallo tra le salve è stato esteso da 3 a 4 secondi.

Mitragliatrice A/MG-43 Sentinella:

  • La capacità del caricatore è aumentata da 125 a 175 colpi.
  • Tempo di recupero ridotto da 120 a 90 secondi.
  • Durata ridotta da 180 a 150 secondi.

A/G-16 Gatling Sentry:

  • Capacità del caricatore aumentata da 400 a 500 colpi.
  • Tempo di recupero ridotto da 180 a 150 secondi.
  • Durata ridotta da 180 a 150 secondi.

Sentinella missilistica A/MLS-4X:

  • Tempo di recupero ridotto da 180 a 150 secondi.
  • Durata ridotta da 180 a 150 secondi.

Sentinella con cannone automatico A/AC-8:

  • Tempo di recupero ridotto da 180 a 150 secondi.
  • La durata è stata ridotta da 180 a 150 secondi.

Mine anticarro MD-17:

  • Sono in fase di sviluppo miglioramenti per le mine antiuomo e incendiarie e sono previsti ulteriori miglioramenti in futuro.
  • Ora le mine si attivano solo in risposta a nemici pesanti come i Chargers, i Bile Titans, gli Impalers e gli Hulk.
  • Danni aumentati da 800 a 2000.
  • Raggio dell’esplosione troncato.

Torre Tesla A/ARC-3:

  • Il tempo di recupero per i colpi caricati è stato ridotto da 3 a 1 secondo.
  • Tempo di recupero ridotto da 150 a 120 secondi.
  • Durata ridotta da 180 a 150 secondi.

Relè generatore scudo FX-12:

  • Rimosso il ritardo di carica tra gli intervalli di danno.
  • Velocità di carica aumentata da 300 a 400 punti salute al secondo.
  • Raggio ampliato da 8 a 15 metri.
  • Questo scudo non si rigenererà una volta esaurito.

Modifiche al gameplay nella patch 1.001.104 di Helldivers 2

Regolazioni della generazione della pattuglia

  • In precedenza, il completamento della missione era seguito da un’ondata di pattuglie che apparivano sulla mappa. Ora, le pattuglie appariranno principalmente vicino alla zona di estrazione, aumentando di numero man mano che i giocatori si avvicinano. Questa modifica ha lo scopo di migliorare la logica della pattuglia che appare, consentendo al contempo ai giocatori di esplorare la mappa o raccogliere campioni dopo aver completato i loro obiettivi. Accogliamo volentieri feedback su qualsiasi problema persistente riguardante le pattuglie che appaiono!

Regolazioni dei termini

Vomiti di bile:

  • Salute delle gambe ridotta da 300 a 200.

Specchietti infermieristici:

  • La salute delle gambe è diminuita da 300 a 200.

Cacciatori:

  • È stato introdotto un breve tempo di recupero condiviso per il loro attacco a balzo.
  • Ora può esplodere se subisce danni sufficienti.

Spazzini:

  • Ora può esplodere se subisce danni sufficienti.

Miglioramenti degli automi

Targeting degli automi:

“Alcuni Automi erano in grado di sparare ai giocatori senza una linea di vista adeguata, consentendo loro di sparare attraverso i muri e tracciare bersagli nascosti. Abbiamo corretto questi problemi, quindi le tattiche stealth contro gli Automi dovrebbero ora funzionare in modo più efficace, con i nemici incapaci di sparare attraverso i muri o individuare i giocatori quando non dovrebbero.”

Proiettili degli automi:

  • Danni causati dai piccoli proiettili ridotti da 40 a 35, che colpiscono nemici come Devastatori, Postazioni e Reclute.
  • Danni causati dai proiettili pesanti ridotti da 65 a 60, con impatto su nemici come le postazioni pesanti e gli Scout Strider.

Il picchiatore di Hulk:

  • In risposta alle recenti scelte di progettazione, il Super Earth High Command ha inviato un agente d’élite per disattivare gli impianti di produzione dell’Automaton Hulk Bruiser. L’agente è da allora sfuggito alla cattura e continua a vivere come soldato di ventura.
  • Di conseguenza, gli Hulk Bruiser sono tornati a utilizzare i lanciarazzi.

Tutti i Devastatori:

  • Corazza della testa ridotta da 2 a 1.
  • Salute della testa aumentata da 100 a 110.

Berserker:

  • La salute della testa è diminuita da 125 a 110.

Devastatore pesante:

  • Le pause tra le salvate sono state leggermente allungate, consentendo agli Helldiver di organizzare contrattacchi in modo più efficace.

Tutti i serbatoi:

  • L’armatura frontale è stata ridotta da 6 a 5; le modifiche precedenti non avevano prodotto i risultati di gioco attesi, il che ha portato a questa inversione di tendenza.
  • I punti deboli posteriori ora hanno il loro pool di salute, pari alla precedente salute totale del Tank. Una volta prosciugato, il Tank verrà distrutto. Inoltre, questi punti deboli infliggono il 150% di danni alla salute principale del Tank.

Torrette Annihilator e torrette Shredder:

  • I punti deboli posteriori ora hanno il loro pool di salute indipendente, corrispondente alla vecchia salute totale del Tank, il che significa che una volta esaurito, il Tank viene eliminato. Inoltre, questi punti deboli infliggono il 200% di danni alla salute principale del Tank.

Torretta del carro armato Barrager:

  • La torretta verrà distrutta se il carro armato padre verrà eliminato.

Correzioni di bug nella patch 1.001.104 di Helldivers 2

Problemi critici risolti:

Spawn di nemici insufficienti durante le missioni Eradicate:

  • Risolti i problemi relativi ai nemici che attaccavano senza mantenere una corretta linea di tiro, ad esempio sparando attraverso i muri e tracciando i giocatori nascosti.
  • Logica di generazione delle pattuglie aggiornata per consentire una presenza nemica più graduale senza penalizzare i giocatori che desiderano esplorare o raccogliere risorse dopo la missione.

Risoluzioni di crash e soft-lock:

  • Risolto un crash che si verificava quando si veniva respinti mentre si indossava lo zaino con scudo energetico.
  • Risolti potenziali crash correlati all’abbandono da parte di un giocatore durante la personalizzazione di un’armatura unica.
  • Sono state eseguite varie altre riparazioni correlate agli incidenti.

Correzioni varie:

  • Risolto un problema per cui i giocatori con armature pesanti non erano influenzati dagli effetti dello stato gas.
  • Il personaggio del generale Brasch è tornato da un ritiro di riposo.

    Fonte

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