Il trailer di GTA VI ha impressionato l’ex animatore Rockstar per quanto lontano si è spinta la grafica

Il trailer di GTA VI ha impressionato l’ex animatore Rockstar per quanto lontano si è spinta la grafica

Dopo l’uscita del trailer da record di GTA VI, ci sono state altrettante reazioni da parte di tutti i tipi di creatori di contenuti e personalità.

Tra quel mare, l’ex animatore Rockstar New England Mike York ha pubblicato la sua reazione come ex dipendente dello studio. York ha lavorato a GTA V e Red Dead Redemption 2 per sei anni prima di lasciare Rockstar (più recentemente, ha lavorato a God of War Ragnarok nel tratto finale per lancio) ed è rimasto estremamente colpito dal livello di grafica raggiunto in GTA VI.

Non è solo una città più grande. Tutto in città è ampliato. Ciò che intendo con questo è che ci sono più persone, più macchine, più piante, più animali, più capelli su ogni personaggio. Ogni singola cosa è stata rielaborata, sviluppata e spinta. Se guardi qui in questo piccolo filmato, ci sono anche piccole particelle nell’aria che fluttuano dentro. Questa è una scena tagliata all’interno del gioco. Molti dei giochi che vedi sono realizzati con filmati e tagliati su una scena e non è tutto in-game, è una specie di pre-rendering, ma tutto ciò che vedi in un gioco GTA è tutto fatto in-game. Ogni singola scena tagliata.

Tutto sembra molto buono per il gioco! Sono davvero impressionato da quanto lontano stanno portando la grafica per una versione in-game di questo, perché molte volte quando vedi un filmato non è così. Quando giocherai a questo gioco, sembrerà davvero così, sembrerà proprio così. Sarà incredibile. Non vedo l’ora, perché gli artisti laggiù sanno davvero come spingere le console e l’hardware al limite con il loro livello di dettaglio (LOD). Ad esempio, questo è solo un personaggio normale presente nel gioco, un NPC o altro, ma guarda quanto sembrano realistici. Ora, di solito i vecchi NPC e qualcuno che si aggira per il gioco che non è un personaggio principale, non sembrano così belli ed è perché stanno spingendo i limiti in questo momento su questo nuovo hardware per PlayStation 5.

GTA VI

Ad essere sinceri, non ci aspettavamo niente di meno da Rockstar. Sono di gran lunga il più grande sviluppatore di giochi premium del pianeta, avendo realizzato due giochi consecutivi della generazione di esperienze come Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) e Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4). /Xbox One), che fino ad oggi ha venduto complessivamente 271 milioni di unità.

Entrambi resistono ancora alla prova del tempo se giocati su PC con le mod. Tuttavia, con il passaggio a PlayStation 5 e Xbox Series S|X, un’altra grande revisione della tecnologia interna RAGE Engine era decisamente attesa, soprattutto dopo che era trascorso ancora più tempo tra i giochi. È semplicemente un peccato che il gioco non venga lanciato su PC fino al 2026 con ogni probabilità, ma questa è una storia per un’altra volta.

Almeno dovremmo avere console migliorate come PlayStation 5 Pro disponibili al lancio di GTA VI per eseguirlo nel modo più fluido possibile.

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