Grand Theft Auto VI potrebbe utilizzare una soluzione di ray tracing ibrida per l’illuminazione e i riflessi globali
A giudicare da Grand Theft Auto VI, Rockstar Games potrebbe appoggiarsi fortemente al ray tracing con il prossimo capitolo della serie.
Una nuova analisi condivisa dagli esperti tecnologici della Digital Foundry evidenzia come l’illuminazione globale e i riflessi ray tracing possono essere chiaramente individuati nel trailer di presentazione del gioco, nelle scene interne con forti fonti di luce esterne, dove il rimbalzo della luce sembra realistico e nella sequenza dell’auto in cui il riflesso dello specchietto retrovisore mostra dettagli che non sono presenti nello spazio dello schermo. Rockstar Games potrebbe anche utilizzare una soluzione ibrida che combina il ray tracing sia software che hardware, come evidenziato da alcune di queste sequenze nel trailer.
Ciò che Rockstar Games sembra abbandonare in Grand Theft Auto VI rispetto all’aggiornamento di attuale generazione per GTA V sono le ombre con ray tracing, che sembrano essere assenti nel trailer di rivelazione. L’illuminazione globale e i riflessi con ray tracing potrebbero spingere al limite le capacità di ray tracing di PlayStation 5 e Xbox Series X, quindi non sarebbe sorprendente se Rockstar eliminasse alcune funzionalità di ray tracing per raggiungere gli obiettivi visivi che si è prefissata. in mente per il loro gioco.
Grand Theft Auto VI verrà lanciato su PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S nel 2025. Ti terremo aggiornato sul gioco non appena ne arriveranno altri, quindi resta sintonizzato per tutte le ultime novità.
Lascia un commento