Genshin Impact Nelle profondità di Erinnyes World Quest Guide – La fata selvaggia di Erinnyes
Nelle profondità di Erinnyes è l’ultima missione mondiale di Genshin Impact nella catena di missioni La fata selvaggia di Erinnyes. Si sblocca automaticamente dopo aver completato Wilting Weeping Willow e Furious Mouth of the Spring e sblocca un percorso segreto nella stazione Marcotte, che conduce alle profondità di Erinnyes.
Completare Nelle profondità delle Erinni farà rivivere permanentemente il Salice piangente del lago. Continua a leggere per una panoramica completa della missione mondiale, nonché suggerimenti su combattimento e sopravvivenza durante la sezione di pulizia.
Procedura dettagliata della missione Nelle profondità di Erinnyes – Genshin Impact
La missione inizia alla stazione Marcotte, dove si attiverà automaticamente il dialogo con Pahsiv. Una volta terminato, interagisci con le tre statue che circondano la fontana per offrire le chiavi a goccia ottenute dalle precedenti missioni di The Wild Fairy of Erinnyes.
Dopo aver posizionato tutte le chiavi a goccia sulle statue, verrà riprodotto un piccolo filmato e il centro della fontana rivelerà un ingresso. Salta al centro della fontana per raggiungere un lungo tunnel sottomarino. Continua ad immergerti verso il basso finché non raggiungi la superficie, dove troverai uno scrigno lussuoso. Saccheggiate il baule, quindi entrate nel portale accanto ad esso. Fare riferimento alla freccia nella seconda immagine sopra per la posizione del portale.
Quando la corrente si ferma, segui il percorso fiancheggiato da anelli sottomarini e usali per guidarti verso l’ingresso di un’altra grotta. Fare riferimento alla freccia sopra per l’esatta entrata della grotta. La grotta ti porterà in acque poco profonde, da dove potrai poi riemergere sulla terraferma.
Una volta a terra, sblocca il waypoint del teletrasporto nascosto per una facile navigazione in seguito. Dirigiti ulteriormente nel passaggio per attivare il dialogo con Pahsiv.
Da questo momento in poi ti troverai ad affrontare situazioni di combattimento difficili. Consiglio vivamente di mettere insieme una squadra forte con un guaritore o uno scudo per la sopravvivenza . La squadra deve essere abbastanza forte da sconfiggere sia Electro che Geo Rifthound.
Ti verrà chiesto di pulire la sporcizia vicino alla “radice”. Dirigiti nella radura e inizia sconfiggendo tutti i Rifthound . Si metteranno in mezzo e prosciugheranno continuamente i tuoi HP, quindi è meglio eliminarli il prima possibile.
Dopo aver eliminato i Rifthound, interagisci con la macchina vicina per ottenere l’abilità del Polpo a sfera xenocromatico. Come le missioni precedenti della catena, devi usarlo per sbarazzarti dei tappetini batterici contaminati che circondano l’area. Suggerisco di indossare uno scudo poiché i Mats ti attaccheranno.
L’obiettivo è sconfiggere il Tumore Consumatore di Radici, la roccia gigante al centro della radura. Ma è protetto da uno scudo, che si disattiverà solo dopo aver sconfitto i più piccoli Tappetini Contaminati. Quindi tieni premuta l’abilità del Polpo a sfera xenocromatico per eliminare prima i tappetini batterici contaminati più piccoli . Quando se ne saranno andati, potrai attaccare il Tumore Consumatore di Radici più grande usando la stessa abilità.
Una volta che gli HP del Tumore raggiungono un certo punto, si attiverà il dialogo con Pahsiv. Verranno generati altri piccoli tappetini contaminati, ma la tua abilità riceverà un potenziamento per renderli più facili da distruggere. Segui lo stesso schema finché il tumore che consuma le radici non scompare.
Dopo aver distrutto il tumore consuma-radici, entrerai in un segmento di battaglia contro più ondate di Rifthound. Sbarazzarsi di tutti i nemici per completare l’obiettivo. Al termine, il tuo personaggio nuoterà automaticamente in superficie . Lascia che la corrente scorra senza interruzioni.
In superficie, attiverai automaticamente il dialogo con Pahsiv, completando la missione mondiale. Non dimenticare di richiedere le tue ricompense che galleggiano sulla superficie dell’acqua, tra cui uno scrigno comune, uno scrigno squisito, uno scrigno prezioso e due scrigni Mora.
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