Genshin Impact fino a quando Wana guarisce World Quest Guide
Fino a quando Vana non sarà guarito, questa è una ricerca mondiale separata che può essere considerata una continuazione del Vimana Agama. Dopo Aranyaka: Parte II, incontri Ararikan e scopri che il piccolo Aranyaka è ancora preoccupato per il peggioramento della situazione di Wana. Aiutalo a risolvere gli enigmi per trovare l’ambito documento di ricerca e consegnalo a Jazari per disattivare una volta per tutte il nucleo del gigantesco perito di rovine nella Grotta di Deva.
Come sbloccare la missione mondiale “Until Wana Heals” di Sumeru in Genshin Impact
Per sbloccare questa missione mondiale, devi prima soddisfare le seguenti condizioni:
- Aranyaka: Parte I – Incontro nella foresta
- Bambini del villaggio di Vimara
- Nella foresta
- bambino perso
- Aranyaka: Parte II – Un sogno d’infanzia
- Mondo di Aranara
- Figli della foresta (comprese tutte le missioni mondiali e le catene di missioni necessarie per completare questa missione)
- Per una migliore riunione
- Festival di Utsava (comprese tutte le missioni del mini-mondo richieste per completare questa missione)
Una volta soddisfatti tutti i prerequisiti di cui sopra, sbloccherai automaticamente “Until Wana Heals”.
Come completare la missione mondiale “Until Wana Heals” di Sumeru in Genshin Impact
Segui l’indicatore della missione fino alla posizione di Ararikan a sud del villaggio di Vimara. Avvicinati a lui per iniziare la ricerca mondiale. Ararikan ti chiederà quindi di sbarazzarti della vicina zona di avvizzimento.
Segui l’indicatore della missione a ovest del villaggio di Vimara, dove troverai la zona di appassimento. Sbarazzati di Wither per completare la missione. Quindi segui l’indicatore della missione fino all’ingresso della grotta con il punto luminoso. Appariranno due Maghi del Vuoto (Cryo e Pyro): sconfiggili per avviare un dialogo con Ararikan e continuare la ricerca.
Troverai un fungo gonfiabile proprio di fronte a te. Usalo per saltare verso l’ingresso della caverna. Una volta dentro, segui il sentiero in avanti finché non vedi una radura luminosa. Segui l’indicatore della missione scorrendo verso destra dove troverai un punto luminoso di fronte alle rune. Interagisci con le rune per continuare la ricerca.
Alla ricerca della risposta o delle risposte all’enigma
In questo segmento, sulla mappa del mondo e sulla minimappa appariranno tre indicatori di missione, indicando la posizione delle tre risposte. Puoi interagire con loro in qualsiasi ordine, ma devi ricordare l’ordine in cui interagisci con loro. Ad esempio, se interagisci prima con la risposta più a destra, poi con quella centrale e poi con quella sinistra, assicurati di ricordare questo ordine perché devi ricordarlo per il prossimo puzzle.
Da destra a sinistra otterrai i seguenti indizi:
- uccello del crepuscolo
- cinghiale ai funghi
- tigre di Richboland
Dopo aver interagito con tutti e tre gli indizi, parla con Ararikan per continuare.
Risolvi l’enigma di Aralohita
Per questa parte, devi evocare un Dendrogran da un vicino ramo di buon auspicio e sparare proiettili in bilico davanti alle rune. Devi sparargli nello stesso ordine in cui li hai attivati nel segmento precedente. Ad esempio, se hai attivato il centro, poi la sinistra, poi la destra, allora devi sparare al centro, poi a sinistra, poi a destra.
Dopo aver sparato tutti e tre i proiettili nell’ordine corretto, segui l’indicatore di missione davanti all’albero cavo ed equipaggia la lira antica. Suona il Grimpath Rhythm (mi > re > mi > re > la nella prima riga) per entrare nel labirinto.
Trovare una soluzione”
Questo labirinto è un po’ confuso, quindi assicurati di seguire i passaggi seguenti per risolverlo esattamente. Per prima cosa posizionati di fronte a un ostacolo gigante e suona il ritmo di Vamadhi (fa > mi > mi > re > do nella prima riga), quindi attaccalo due volte per farlo ruotare due volte. Questo creerà un ingresso che ti permetterà di entrare nella capsula. Entra e attacca due volte per farlo girare altre due volte.
Questa parte è facoltativa, ma ti consigliamo di uscire e girare a sinistra finché non vedi dei funghi viola di fronte a te. Sulla destra, c’è una capsula dove punta la freccia nell’immagine sopra. Salici sopra per trovare un forziere comune che puoi saccheggiare.
Dopo aver saccheggiato il forziere, torna indietro e torna al primo piatto, quindi guarda davanti a te dove troverai un’altra capsula. Entra nella capsula cerchiata nell’immagine sopra e attaccala due volte per farla girare due volte.
Se hai seguito correttamente i passaggi precedenti, vedrai un’uscita di fronte a te, contrassegnata da un punto di esplorazione luminoso. Avvicinati a lui e interagisci con l’oggetto a terra per avviare un dialogo con Ararikan.
Chiedi informazioni a Jazari
Segui l’indicatore della missione fino alle rovine sotterranee del Monte Devantaka usando il punto di teletrasporto a sud-est del gigantesco livellatore delle rovine sulla mappa del mondo. Quindi usa i Segni delle Quattro Foglie per andare avanti ed entrare nel Ruin Sorter Core. Una volta dentro, non scivolare verso il basso. Invece, gira subito a sinistra per trovare Jazari. Parla con lui per continuare la ricerca.
Raggiungi la Grotta della Fanciulla e proteggi Jazari.
Segui l’indicatore della missione fino all’ingresso della Grotta della Fanciulla, che conduce più sottoterra. Scendi attraverso l’ingresso e segui il percorso finché non vedi un punto luminoso. Avvicinati a lui per iniziare un dialogo con Jazari.
Fatto ciò, verranno generate tre ondate di Maghi del Vuoto (Elettro, Piro, Idro). Sconfiggili per proteggere Jazari. Dopodiché, scorri verso il nucleo centrale della rovina e parla con Jazari per completare la missione mondiale. Sbloccherai l’obiettivo “Meraviglie del mondo” chiamato “Camminare sull’acqua e sul vento”.
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