Genshin Impact: migliore scelta di armi Battle Pass – Ogni opzione, classificata
In Genshin Impact, ci sono molti modi per ottenere armi potenti senza usare i tuoi desideri sullo stendardo delle armi. Anche se costa denaro, il Battle Pass ti darà una scelta di potenti armi a quattro stelle in cambio di semplici compiti che è più probabile che tu completi comunque. Se stai spendendo soldi, ottenere un risultato positivo garantito non è un brutto modo di andare. Ecco la nostra scelta per il miglior rapporto qualità-prezzo per la tua scelta.
Genshin Impact Battle Pass Scelta dell’arma: classifica
Quest’arma ha il potenziale per aumentare notevolmente il tuo account grazie alla sua attenzione all’aumento della velocità e del danno dei colpi critici. Alcuni sono migliori di altri, quindi pensa a questo elenco come se andasse di bene in meglio.
5) Spada nera
Nonostante i suoi vantaggi, la Black Sword è notevolmente frenata dalla sua abilità con le armi Judgment. Non molti utenti di spada DPS si concentrano su attacchi normali o caricati diversi da Keqing che ha l’opzione migliore nel ruggito del leone a quattro stelle. La guarigione passiva è un bel bonus, ma la guarigione non è preziosa quanto il DPS nel gioco. Va bene, ma ci sono opzioni migliori tra cui potresti scegliere prima.
Caratteristiche dell’arma | Al livello 1/aggiornamento 1 | Al livello 90/Aggiornamento 5 |
---|---|---|
Attacco base | 42 | 510 |
Tasso di critica | 6,0% | 27,6% |
Competenza nelle armi | Aumenta del 20% i danni inflitti dagli attacchi normali e caricati. Inoltre, recupera il 60% degli attacchi come HP quando gli attacchi normali e caricati infliggono un colpo CRITICO. Questo effetto può attivarsi una volta ogni cinque secondi. | Aumenta del 40% i danni inflitti dagli attacchi normali e caricati. Inoltre, ripristina il 100% dell’attacco come HP quando gli attacchi normali e caricati infliggono un colpo CRITICO. Questo effetto può attivarsi una volta ogni cinque secondi. |
4) Caccia brillante
Viridescent Hunt è un ottimo arco, il problema è che non c’è un buon personaggio con cui abbinarlo. La maggior parte degli utenti dell’arco DPS sarà in grado di usarlo, ma hanno opzioni molto migliori in altre armi a cinque stelle come il Ganyu nell’arco Amos o il Venti nell’arpa celeste. Anche se le opzioni a cinque stelle vengono eliminate dall’equazione, The Stringless nana The Viridescent Hunt come un’arma potente, essendo in qualche modo facilmente accessibile tirandola passivamente nel gacha. Se scegli quest’arma, usala su un personaggio che apprezza il controllo passivo della folla come Tignari.
Caratteristiche dell’arma | Al livello 1/aggiornamento 1 | Al livello 90/Aggiornamento 5 |
---|---|---|
Attacco base | 42 | 510 |
Tasso di critica | 6,0% | 27,6% |
Competenza nelle armi | Gli attacchi normali e caricati hanno una probabilità del 50% di creare un ciclone che attirerà permanentemente i nemici vicini, infliggendo il 40% di attacco fisico a quei nemici ogni 0,5 secondi per quattro secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 14 secondi. | Se colpiti, gli attacchi normali e caricati hanno una probabilità del 50% di creare un ciclone che attirerà permanentemente i nemici circostanti, infliggendo l’80% dell’attacco come danno a quei nemici ogni 0,5 secondi per quattro secondi. Questo effetto può attivarsi solo una volta ogni 10 secondi. |
3) Perla solare
La “Perla del Sole” è stata a lungo limitata a una categoria di armi. All’inizio del gioco, la maggior parte degli utenti di Catalyst non si concentrava esclusivamente sul DPS, ad eccezione di Ninguan e Klee, che sfortunatamente soffrivano di animazioni “goffo”. Il suo valore è aumentato con aggiunte al gioco come Yanfei e Shikanoin Heizou, le cui animazioni sembrano essere un po’ più fluide. Questo è un buon sostituto se ti sei perso Widsith o Lost Prayer to the Sacred Winds.
Caratteristiche dell’arma | Al livello 1/aggiornamento 1 | Al livello 90/Aggiornamento 5 |
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Attacco base | 42 | 510 |
Tasso di critica | 6,0% | 27,6% |
Competenza nelle armi | I colpi con attacchi normali aumentano il danno delle abilità elementali e delle esplosioni elementali del 20% per sei secondi. Allo stesso modo, colpire Elemental Skill o Elemental Burst aumenta il normale attacco fisico del 20% per sei secondi. | I colpi di attacco leggero aumentano i danni delle abilità elementali e delle esplosioni elementali del 40% per 6 secondi. Allo stesso modo, colpire Elemental Skill o Elemental Burst aumenta il normale attacco fisico del 40% per sei secondi. |
2) Scontro mortale
Deathmatch si distingue per il suo schema di attacco e CRIT. Sebbene abbia un attacco base inferiore rispetto ad altre armi di questo gruppo, quasi il 10% di CRIT in più lo compensa. Gli utenti di Polearm fanno affidamento su attacchi rapidi e CRIT frequenti. Questa è un’ottima opzione per Xiao, Rosaria o DPS Zhongli se non hai qualcosa di meglio come Primordial Jade Winged Spear.
Caratteristiche dell’arma | Al livello 1/aggiornamento 1 | Al livello 90/Aggiornamento 5 |
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Attacco base | 41 | 454 |
Tasso di critica | 8,0% | 36,8% |
Competenza nelle armi | Se ci sono almeno due nemici nelle vicinanze, l’attacco aumenta del 16% e la difesa del 16%. Se ci sono meno di due nemici nelle vicinanze, l’attacco aumenta del 24%. | Se ci sono almeno due nemici nelle vicinanze, l’attacco aumenta del 32% e la difesa del 32%. Se ci sono meno di due nemici nelle vicinanze, l’attacco aumenta del 48%. |
1) Cresta del serpente
Serpent Spine si distingue dalla massa con la sua categoria. Molti utenti di Claymore sono orientati al danno: Diluc, Eula, Itto, Beidou e Razor. Quest’arma ha alcuni avvertimenti, ma il rischio vale più della ricompensa. I personaggi che brandiscono la spina dorsale del serpente infliggeranno più danni più a lungo rimarranno sul campo di battaglia, ma subiranno anche più danni. Puoi facilmente ridurre il rischio a livelli di crafting più alti o avendo uno scudo forte nella tua squadra.
Caratteristiche dell’arma | Al livello 1/aggiornamento 1 | Al livello 90/Aggiornamento 5 |
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Attacco base | 42 | 510 |
Tasso di critica | 6,0% | 27,6% |
Competenza nelle armi | Ogni quattro secondi un personaggio è sul campo, infliggerà il 6% di danni in più e subirà il 3% di danni in più. Questo effetto ha un massimo di cinque pile e non verrà ripristinato se il personaggio lascia il campo, ma verrà ridotto di una pila quando il personaggio subisce danni. | Ogni quattro secondi che un personaggio è sul campo, infliggerà il 10% di danni in più e subirà il 2% di danni in più. Questo effetto ha un massimo di cinque pile e non verrà ripristinato se il personaggio lascia il campo, ma verrà ridotto di una pila quando il personaggio subisce danni. |
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