GeForce RTX 3090 Ti, 4K nativo e ray tracing riproducibile
Facendo riferimento alla GeForce RTX 3090 Ti, parliamo di prestazioni estreme, non per niente questa scheda grafica è di gran lunga la scheda grafica più potente sul mercato, e fino ad oggi. So che anche il prezzo richiesto è alto, ma è comprensibile visto quello che offre.
Abbiamo già visto di cosa è capace la GIGABYTE GeForce RTX 3090 Ti GAMING OC nella nostra recensione di giugno e poco più di una settimana fa abbiamo condiviso con voi un’altra recensione di test professionale in cui abbiamo testato la Founders Edition, un modello in grado di superare di gran lunga la sua diretta concorrenti.
Penso che abbiamo fatto due confronti piuttosto approfonditi, ma avevo un punteggio delle prestazioni del ray tracing in sospeso, e questo è qualcosa quando si valutano le prestazioni della GeForce RTX 3090 Ti e ciò che offre rispetto ad altre schede grafiche, non ci sono molti confronti . gli danno l’importanza che merita veramente. Per questo motivo ho voluto affiancare a questi articoli un altro specificamente dedicato alle prestazioni di questa scheda grafica in ray tracing, dove vedremo come si posiziona rispetto alla sua diretta concorrente, la Radeon RX 6950 XT.
Il mio approccio è molto semplice, la GeForce RTX 3090 Ti FE ha un prezzo di 2249€ sul sito ufficiale di NVIDIA, anche se con uno sconto di 350€ potrebbe essere nostra per 1899€ . La differenza di prezzo tra la GeForce RTX 3090 Ti FE e la Radeon RX 6950 XT più economica che possiamo trovare sul mercato è di 500 euro nel momento in cui scriviamo. La soluzione grafica NVIDIA è più costosa, ma ha anche prestazioni nettamente superiori a:
- In media, prestazioni migliori del 10% nei giochi con risoluzione 4K e qualità massima (risoluzione nativa).
- Ha 24 GB di memoria grafica (8 GB in più rispetto alla Radeon RX 6950 XT).
- Utilizza un’architettura più avanzata che velocizza completamente il ray tracing, libera completamente i motori di shader e funziona in modo completamente asincrono.
- Dispone di hardware specializzato nell’intelligenza artificiale, core tensoriali che forniscono prestazioni elevate per l’inferenza e l’apprendimento profondo e ci consente di accedere a DLSS, una tecnologia intelligente di ricostruzione delle immagini che migliora notevolmente le prestazioni.
- Può raddoppiare le prestazioni della Radeon RX 6950 XT nel ray tracing.
GeForce RTX 3090 Ti: valore architettonico senza rivali
L’ampere è la dedizione di Turing, e in questo senso possiamo vederla come una continuazione di quella, seppur con novità molto importanti. Ampere è noto per aver raddoppiato il numero di shader per blocco SM attivo, il che ha consentito a NVIDIA di ottenere risultati semplicemente impressionanti. Per darti un’idea, la GeForce RTX 3090 Ti ha 10.752 shader, mentre la GeForce RTX 2080 Ti aggiunge 4352 shader.
La differenza a livello di shader è enorme, ma non l’unica. Ampere ha anche introdotto i core RT di seconda generazione e i core tensor di terza generazione, che migliorano notevolmente le prestazioni per il ray-tracing, l’IA e i carichi di lavoro di deep learning.
I primi meritano un’attenzione particolare, perché, come abbiamo già detto, liberano completamente gli shader dai compiti associati al ray tracing e possono funzionare senza attendere che si formino code al loro interno, il che alla fine porta a un’enorme differenza rispetto all’architettura RDNA2 che utilizza AMD. Questa architettura utilizza core specializzati, ma condividono le risorse con le unità di texture, non possono funzionare in modo asincrono e dipendono dagli shader perché devono ancora affrontare il lavoro rappresentato dalle intersezioni di attraversamento BVH.
Sono sicuro che tutto quanto sopra ti aiuterà a capire perché Ampere è molto superiore al ray tracing, ma non dobbiamo dimenticare che questa architettura utilizza anche bus più ampi e una memoria più veloce. La GeForce RTX 3090 Ti ha un bus a 384 bit e 24 GB di memoria GDDR6X a 21 GHz, che ci offre un throughput costante di 1008 teraflop, mentre la Radeon RX 6950 XT ha un bus a 256 bit e 16 GB di memoria GDDR6 a 18 GHz, che ci lascia con una larghezza di banda di 576 GB/s.
Per compensare questa minore larghezza di banda, AMD ha integrato 128 MB di cache infinita, che funziona in modo simile alla memoria eSRAM di Xbox One. Funziona ma ha due grossi inconvenienti, il primo è che occupa molto spazio. spazio, prezioso a livello di silicio, che impedisce l’introduzione di altri core specializzati, e il secondo è una piccolissima quantità di memoria che si satura rapidamente con l’aumentare della risoluzione, il che significa che la scheda video viene “penalizzata” quando gira in 4K e con ray-tracing attivo.
NVIDIA sta sfruttando meglio lo spazio a livello di silicio raddoppiando il numero di shader e introducendo core RT e core tensor di seconda e terza generazione. Questo approccio ha avuto successo, in quanto ha consentito prestazioni molto maggiori su tutti i fronti e ha trasformato Ampere in una di quelle architetture che tra pochi anni sarà ricordata come una delle più importanti della storia, cosa che già accadeva, ad esempio, con Keplero, che ha posto fine agli “shader caldi” e ha triplicato il numero di shader.
I numeri non mentono, GeForce RTX 3090 Ti vs Radeon RX 6950 XT in 4K con ray tracing
La GeForce RTX 3090 Ti è una scheda grafica estremamente potente progettata per funzionare senza problemi con impostazioni estreme. Il ray tracing è adatto in quanto tale perché, come molti dei nostri lettori sanno, crea un enorme carico di lavoro dovuto al calcolo di collisioni, hit e miss di ogni raggio e pixel e tutto ciò che accade dopo che deve essere fatto. compiti come la riduzione del rumore, ad esempio.
Senza hardware dedicato per gestire tutto questo carico di lavoro, sarebbe impossibile ottenere tempi di rendering ottimali, poiché gli shader dovrebbero presumerlo, e alla fine l’FPS sarebbe così basso che ci troveremmo davanti a un vero passaggio di diapositive. . La GeForce RTX 3090 Ti ha core RT, che, come dicevamo, si occupano del ray tracing e core tensor, che contribuiscono a risolvere le attività di riduzione del rumore.
Questi due tasti, insieme all’elevata potenza di rasterizzazione, rendono la GeForce RTX 3090 Ti capace di muovere senza problemi anche i giochi moderni alla massima qualità con risoluzione 4K e ray tracing senza ricorrere al DLSS. Ovviamente, con questa tecnologia possiamo aumentare notevolmente le prestazioni, ma in questo articolo volevo mostrarvi di cosa è capace questa scheda grafica senza ricorrere ad alcuno scaling, e come si confronta con la Radeon RX 6950 XT.
Sono sicuro che troverai questo test interessante perché, per qualche motivo che non riesco a capire, ci sono ancora punti che evitano di confrontare direttamente le prestazioni di ray tracing tra Radeon RX 6000 e GeForce RTX 30 o lo fanno. in modi discutibili e limitare l’importanza di questa tecnologia in modo assurdo. Per eseguire questi test, abbiamo utilizzato un comando composto dai seguenti componenti:
- Processore Ryzen 7 5800X (Zen 3) con otto core e sedici thread ad una frequenza di 3,8-4,7 GHz.
- Scheda madre Gigabyte X570 Aorus Ultra.
- Sistema di raffreddamento Corsair iCUE H150i Elite Capellix White con tre ventole Corsair ML RGB da 120 mm.
- Corsair Vengeance RGB Pro SL da 32 GB con latenza 3200 MHz CL16.
- Scheda grafica GeForce RTX 3090 Ti con 24 GB di VRAM e MSI AMD Radeon RX 6950XT GAMING X TRIO con 16 GB di VRAM.
- Unità a stato solido Samsung Evo 850 da 500 GB.
- SSD Corsair MP400 4TB PCIE NVMe.
- SSD Corsair MP600 Core NVMe PCIE 2TB.
- Seagate SHDD da 2 TB con SSD da 8 GB come cache.
- PSU Corsair AX1000 80 Plus Titanium con certificazione 80 Plus Titanium.
- Windows 10 come sistema operativo.
Come possiamo vedere nel grafico allegato, la GeForce RTX 3090 Ti è talmente potente da riuscire a raddoppiare le prestazioni della Radeon RX 6950 XT nel ray tracing. In questo test delle prestazioni, non ho girato intorno al cespuglio, mi sono concentrato sui tre giochi che utilizzano maggiormente la tecnologia specificata e ho calcolato le prestazioni medie di tre diverse zone con diversi carichi grafici. È interessante notare che questo mi ha permesso di migliorare i risultati che ho ottenuto con la GeForce RTX 3090 Ti nella mia prima analisi, anche se questo è un problema che ho menzionato altrove e che le prestazioni del gioco possono cambiare molto. a seconda della zona Dove testiamo?
In altri giochi che utilizzano ray tracing meno impegnativi, la differenza è minore, ma anche in questi casi è comunque molto netta ea favore della GeForce RTX 3090 Ti, come possiamo vedere nel grafico allegato. Anche un gioco Radeon RX 6000 altamente ottimizzato come Resident Evil Village con ray tracing che può essere notevolmente migliorato, come ho detto nella mia analisi tecnica, funziona meglio sulla GeForce RTX 3090 Ti.
Note finali: La GeForce RTX 3090 Ti raddoppia le prestazioni di ray tracing della RX 6950 XT.
Abbiamo già detto che la GeForce RTX 3090 Ti costa 500 euro in più rispetto alla Radeon RX 6950 XT, ma anche molto più potente di questa nel ray tracing. Come abbiamo visto nei nostri test sulle prestazioni, una soluzione grafica può raddoppiare le prestazioni dell’opzione di ray tracing di AMD e fa una grande differenza nel rendere giocabile l’ingiocabile.
Uno dei migliori esempi è Control, che funziona a 22 FPS con la Radeon RX 6950 XT e raggiunge i 41 FPS con la GeForce RTX 3090 Ti. Cyberpunk 2077 è una presentazione su una soluzione grafica AMD e la scheda grafica NVIDIA è al di sopra del minimo che possiamo considerare riproducibile (oltre 25 FPS). Metro Exodus Enhanced Edition riporta in tavola l’enorme differenza che esiste tra loro quando applichiamo il ray tracing.
Credo che con l’evoluzione che il ray tracing ha subito e con il futuro davanti alla tecnologia, abbia smesso da tempo di essere corretto giudicare una scheda grafica esclusivamente per le prestazioni che offre nella rasterizzazione, proprio come sarebbe stato al è ingiusto non valutare il supporto T&L hardware della scheda grafica o il suo supporto per lo shader programmabile.
Il settore grafico si sta sviluppando grazie alla pressione di chi osa introdurre nuove tecnologie che all’epoca sembravano impossibili o prive di senso, ma col tempo diventano standard. NVIDIA è stata criticata quando ha scommesso sul ray tracing e sul ridimensionamento intelligente e oggi, quattro anni dopo, le console di nuova generazione, così come i principali sviluppatori e persino il suo diretto concorrente, AMD, hanno infine adottato il ray tracing e utilizzano le proprie tecnologie di ridimensionamento.
Tenendo presente quanto sopra, non credo di doverti spiegare perché il ray tracing è passato da tempo dal futuro al presente e perché le prestazioni di una scheda video compatibile con questa tecnologia dovrebbero essere importanti per noi. e ogni volta di più.
Lascia un commento