Dove trovare tutti gli indizi in The Quarry
Supermassive Games porta l’horror estivo adolescenziale direttamente dagli anni ’80 al presente con il loro successore spirituale di Until Dawn, The Quarry. Simile a Until Dawn, i giocatori possono trovare vari oggetti da collezione lungo il percorso che possono espandere la storia. Uno di questi oggetti da collezione è noto come “Evidence”, che viene utilizzato per provare gli eventi della Nightmarish Night del gruppo. Qui è dove puoi trovare tutti gli indizi nella cava.
Tutti i luoghi delle prove in The Quarry
Avviso spoiler: la posizione degli indizi sottostanti rovinerà alcuni aspetti della trama del gioco.
Capitolo 1
Insieme a una prova da trovare, il Capitolo 1 ha anche una decisione fondamentale da correggere in modo da poter mettere insieme una terza prova in seguito.
Decisione importante per creare la prova n. 3
Nei panni di Jacob, tornerai al furgone dopo aver preso i bagagli dalla cabina. Subito dopo, il furgone avrà la possibilità di rompere il tubo del carburante o rubare il forcellone. Affinché la Prova n. 3 appaia nel Capitolo 3, devi rubare il braccio rotante. Se scegli di interrompere la linea del carburante, la prova n. 3 non apparirà e dovrai ottenerla in un’altra partita.
Prova n. 1: bottiglia vuota
La prima prova che puoi trovare in The Quarry è quando interpreti Abi. Dopo esserti infiltrato nella Capanna con Emma, non ti resta che esplorare la zona. Questa prova si trova al centro delle Capanne, in una buca in un grande albero.
capitolo 2
Prova n. 2: borse strappate
Nel capitolo 2, prenderai il controllo di Emma e ti dirigerai al magazzino locale per trovare provviste per le feste. Sul retro del magazzino troverai una stanza chiusa a chiave. In questa stanza, Jacob prenderà una cassa di birra dall’angolo e ti lascerà esplorare. In un angolo di questa stanza, puoi trovare questa prova. Questi sono due zaini strappati.
capitolo 3
Prova n. 3: un cadavere gonfio
Per raccogliere questa prova, devi assicurarti di prendere il braccio oscillante dal furgone nel Capitolo 1. Nel Capitolo 3, quando Jacob ed Emma stanno nuotando nel lago, Jacob sentirà Abigal urlare. Prima di mettersi all’inseguimento, si rende conto di aver lasciato cadere lo spinner nel lago. Dovrai scegliere un’immersione dopo di essa quando ti trovi di fronte a una decisione. Mentre sei sott’acqua, afferra il forcellone ed esegui un semplice QTE. Quando Jacob nuoterà in superficie, si imbatterà in un cadavere gonfio e rivelerà questa prova.
capitolo 4
Prova n. 4: attacco fotografico
Nel capitolo 4, quando controlli Emma, alla fine raggiungerai la casa sull’albero. Non appena entri, ti troverai di fronte a una decisione. Scegli di perquisire la borsa, poiché sceglierne un’altra comporterà la morte di Emma e non sarai in grado di ottenere prove. Non appena il mostro salta fuori dal portello, applicagli una pistola stordente. Poco dopo, riceverai una richiesta temporanea per scattare una foto. Assicurati di scattare questa foto per registrare le prove.
Capitolo 5
Prova n. 5: segni di artigli
Nel capitolo 5, nei panni di Dylan, ti dirigerai verso l’edificio della radio da campo. Prima di entrare nell’edificio, puoi esaminare questi segni di artigli dietro la porta vicino al grande ventilatore. Una volta fatto questo, registrerai questa prova.
Capitolo 6
Prova n. 6: scheda di memoria
Puoi trovare la sesta prova nel capitolo 6 mentre giochi nei panni di Jacob. In questo capitolo ti ritroverai su un sentiero di legno. Alla fine, questo percorso avrà un bivio. Tieniti sul lato destro per trovare la telecamera a terra. Jacob rimuoverà la scheda di memoria dalla fotocamera, registrandola come prova.
Capitolo 7
Prova n. 7: Lettera di cessazione e desistenza
Alla fine del capitolo 7, potrai vagare liberamente per la stazione di polizia con Laura. L’atrio della stazione di polizia ha diversi gradini di cemento che portano a una nuova stanza. In un angolo di questa stanza, puoi trovare questa lettera di cessazione e desistenza sulla stampante.
Capitolo 8
Prova n. 8: carne graffiata
Nel capitolo 8 salirai le scale di metallo della caverna. Ad un certo punto, la traccia metal su cui ti trovi si romperà e dovrai eseguire un QTE. Subito dopo, continuando a interpretare Laura, raggiungerai una piattaforma rocciosa. Proprio all’aperto vicino alla ringhiera, prima di passare al prossimo passaggio di metallo, puoi trovare questa prova.
Capitolo 9
Prova n. 9: Lettera di Caylee
All’inizio del capitolo 9, una volta che puoi muoverti per la casa degli Hackett con Ryan, gira a destra e vai fino al muro di destra. Qui nell’armadio puoi trovare la lettera di Kaylie, che la registra come la nona prova.
Capitolo 10
Prova n. 10: filmati di sorveglianza
Mentre Caitlin e Ryan esplorano la casa, ti ritroverai su un piano abbastanza aperto che ha alcuni ripostigli. In un angolo di questo piano, vedrai una pila di scatole blu nell’angolo. Davanti a queste scatole blu c’è una scatola di cartone con dei nastri all’interno. Esaminali per fargli scattare una foto da Caitlin e annotare quest’ultima prova.
Dopo aver raccolto tutti e dieci gli indizi nella cava, sbloccherai l’obiettivo “La verità è là fuori” e dimostrerai la tua innocenza ai terrori notturni.
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