Dove sono i confini del Doom originale?

Dove sono i confini del Doom originale?

Doom è uno dei marchi più riconoscibili nel settore dei videogiochi. La saga creata da Id Software ha dato l’inizio definitivo al genere che era stato precedentemente plasmato da Catacombs 3D e dal primo Wolfenstein: First Person Shooter. Da allora sono successe molte cose e il genere si è evoluto e mutato verso formule più diverse, come l’approccio più tattico del mitico GoldenEye di Nintendo 64 e la prospettiva più avventurosa di Turok 2: Seeds of Evil (il gioco che ha gettato inavvertitamente le basi di essere giocabile da Metroid Prime) .

Ma nonostante tutto il passare del tempo e la comparsa di saghe come Quake (sempre di Id Software), Halo, Far Cry, BioShock, Call of Duty e alcune star solitarie come il primo Perfect Dark, l’originale Doom, apparso per la prima volta per PC nell’anno 1993, questo gioco ha superato molto bene la prova del tempo insieme al suo sequel del 1995. In altre parole, l’originale Doom è diventato una gemma senza tempo che è ancora forte quasi trent’anni dopo.

Un punto che potrebbe sorprendere è che il protagonista di Doom non sembra avere un nome formale. Viene comunemente chiamato Doomguy, che può essere tradotto come “Uncle Doom” o “Doom Boy” in spagnolo. Il motivo per cui non ha un nome ufficiale è che l’intenzione degli sviluppatori era quella di dare al giocatore una certa notorietà, tuttavia, ciò non gli ha impedito di avere parenti in quanto è il pronipote di B.J. Blazkowicz, il protagonista di Wolfenstein, e il figlio del comandante Keane, il cui nome originale era prima William J. Blazkowicz II e poi Billy Blaze.

Chiaramente, Doom del 1993 è un gioco obsoleto sotto molti aspetti. Almeno nella sua forma standard, non ti permette di mirare con il mouse, quindi il sistema di controllo è interamente basato sulla tastiera.

Nonostante il “disconveniente” con il sistema di controllo e la parte tecnica molto antiquata, che utilizzava la tecnica per creare un falso ambiente tridimensionale, l’azione diretta, insieme all’ottimo level design, rendevano Doom ancora molto popolare. un nome gradevole anche oggi, anche se qui ha giocato un ruolo decisivo anche il fattore che andremo a citare di seguito.

Parte dell’immortalità di Doom risiede nel suo motore.

Sorpreso dal titolo della sezione? Se consideriamo solo gli aspetti tecnici, questa affermazione suona sconsiderata, ma qualcuno che ama Doom come una cosa tecnologica sente già dove andranno i colpi.

Il codice sorgente per il motore per i primi due giochi Doom per Linux è stato rilasciato nel 1997 con una licenza privata. Questo è stato cambiato da Id Software due anni dopo quando ha deciso di rilicenziarlo per renderlo sotto GPLv2, all’epoca la licenza di riferimento della Free Software Foundation e la stessa usata dal kernel Linux . Ciò significa che il motore di Doom è diventato un software libero “difficile”, consentendo a chiunque di copiarlo, modificarlo e ridistribuirlo liberamente. Curiosamente, nel 1999 anche il motore Quake originale è stato pubblicato con la stessa licenza.

Con il rilascio del motore Doom (e Quake) con licenza GPLv2, Id Software ha limitato il proprio controllo ai marchi (Doom e Quake) e ai livelli di gioco e ha rinunciato al controllo del software rilasciato. Questo movimento dava piena libertà d’azione affinché la comunità potesse apportare eventuali modifiche e portarle anche oltre i propri limiti.

La motosega è una delle armi più personalizzabili di Doom.

La pubblicazione del codice sorgente, le pochissime risorse che richiede a causa dell’enorme evoluzione tecnologica e il fatto che sia scritto in C, un linguaggio di programmazione di basso livello facilmente trasportabile tra piattaforme, ci ha permesso di vedere l’esecuzione di Destino. su telefoni cellulari, bancomat, direttamente nel BIOS, sulla Touch Bar MacBook Pro 2016 e altri dispositivi o computer non progettati per eseguire videogiochi.

Oltre a vedere Doom anche nei luoghi più inaspettati, il rilascio del codice sorgente del motore come software gratuito ha permesso la creazione di diversi progetti aggiuntivi, tra cui DOSDoom, Doom Legacy, DoomGeneric e GZDoom tra molti altri. Progetti supplementari introducono funzionalità come il passaggio del mouse e il supporto per OpenGL, Vulkan e ray tracing. Più avanti menzioneremo un interessante sviluppo basato su GZDoom.

Mod, un altro fattore che ha reso Doom immortale

Oltre alle vaste libertà concesse dalla licenza GPLv2 per modificare il motore di gioco, le mod sono state un altro fattore nel rendere il Doom originale un videogioco immortale come l’originale Super Mario Bros. Naturalmente, le mod non devono essere per forza un software libero, ma possono consigliare o richiedere l’uso di un determinato derivato del motore.

Quando si tratta di mod per il gioco che ha spinto Id Software in cima, la prima cosa che di solito viene in mente è Brutal Doom. Creato nel 2010, il solo nome lascia ben poco all’immaginazione e questa mod è responsabile di rendere Doom ancora più Doom rendendolo un gioco molto più intuitivo. È compatibile con il sequel, GZDoom e Zandronum.

Se le derivate del motore erano incentrate sugli aspetti tecnici e sull’ammodernamento del sistema di controllo, allora le mod sono servite a trasformare Doom in altre esperienze che, in alcuni casi, sono abbastanza lontane dalla proposta originale. Altri stanno cercando di portare cose da versioni successive o altre saghe come Doom 3, Age of Empires e Duke Nukem. Curiosamente, all’inizio del secolo, è stato rilasciato il motore 3D Duke Nukem e il progetto EDuke32 creato sulla sua base è stato utilizzato per creare Ion Fury.

Cacodemon è forse il nemico più riconoscibile di Doom.

Qual è il limite tecnologico del motore originale di Doom?

Doom ha dimostrato di essere il tipo di cultura tecnologica che ha resistito alla prova del tempo. È stato fatto molto, soprattutto in questo secolo in cui la comunità è stata in grado di sbarazzarsi delle catene in modo da poter fare quello che vogliono con il motore. Mentre come tecnologia non può competere con i giganti che sono stati con noi per molto tempo, si potrebbe essere sorpresi di vedere quanto è andata oltre per spingersi oltre i propri limiti.

Uno sparatutto in prima persona chiamato Selaco è in sviluppo a partire dal 2021 (o almeno noto per esistere da quest’anno), che ha qualche ispirazione artistica in Ion Fury dovuta alla protagonista femminile, ma cerca di avere una personalità propria. e aspetti distintivi in ​​termini di gameplay. Per il suo sviluppo viene utilizzato GZDoom, uno dei derivati ​​più consolidati del motore Doom a livello di progetto e forse uno dei più avanzati per il fatto che supporta OpenGL ES e Vulkan e include la possibilità di puntare con il mouse, che ti consente di creare giochi più adatti al tempo presente in termini tecnici e di gioco.

Se guardi un video di Selaco in movimento, è difficile credere che sia costruito su una versione altamente avanzata della tecnologia che abbiamo visto in Doom, rilasciato nel 1993. Fluidità assoluta, oggetti distruttibili e la quantità di dettagli che vedi. gli script danno l’impressione che sia realizzato su un motore diverso e più moderno, ma no, è una versione notevolmente migliorata del motore Doom che è stata rilasciata come software gratuito. Non è stata impostata alcuna data di rilascio, ma avrà build per Windows e Linux.

conclusione

Doom non è solo un videogioco che ha fatto la storia, ma anche una sorta di cultura tecnologica che si rifiuta di morire ed è riuscita a diventare immortale. Il rilascio del suo motore e delle sue mod ha contribuito a rimodellare l’esperienza che offre in molti modi e da più angolazioni, e ha anche aperto le porte agli sviluppatori indipendenti per essere in grado di fare cose impressionanti anche rispetto alla tecnologia più moderna.

Che ci piaccia o no, per un po’ avremo il Doom originale, o con più release della prima parte della saga, o con mod, o con progetti basati su tecnologie che ne sono state rilasciate.

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