Mappa completa e mappa della regione della contea di Arthes di Wartales. Guida alle posizioni

Mappa completa e mappa della regione della contea di Arthes di Wartales. Guida alle posizioni

Una volta che lasci l’area di apertura Tiltren in Medieval RPG Wartales, puoi esplorare in due direzioni diverse, entrambe con lo stesso livello massimo da quattro a sei. Se stai cercando luoghi per missioni o oggetti, continua a leggere per una mappa completa della regione della contea di Arthes.

Mi sono diretto ad Arthes prima di Vertruse ma me ne sono andato prima di finire, poiché alcune battaglie erano complicate. Tuttavia, una volta che il mio gruppo ha raggiunto il livello sei, sono tornato e l’ho finito. La mappa qui sotto contiene anche alcune informazioni pertinenti sulla posizione, quindi fai attenzione agli spoiler.

Mappe dettagliate complete della regione di Arthes – Wartales

Gioco a difficoltà Esperto e in modalità Esplorazione con blocco regionale. Scoprirai che i mob sono più o meno gli stessi di Tiltren, anche se sia gli animali che gli umani ti sorprenderanno con alcune nuove tecniche di combattimento per mantenere le cose interessanti.

Noterai anche una maggiore regolarità di grandi gruppi in battaglia, con nove o dieci nemici praticamente standard. Il lato positivo è che, rispetto alla provincia del Vertruse, la mappa è più facile da navigare. Ma ho scoperto che le battaglie più dure qui superavano leggermente quelle che avevo affrontato a Vertruse.

Tutte le località della Contea di Arthes

Immagine di Pro Game Guide

Di seguito sono elencate tutte le località importanti della contea di Arthes:

  1. Accampamento della legione: per ora qui ci sono solo alcune truppe.
  2. Porto di Arthes: Arena, accessibile solo tramite la Grotta dell’Isola (3). Una volta ottenuta la vittoria, puoi completare la missione Occhio per occhio nella chiesa di Cortia (25) e apprendere la specializzazione Alabardiere. Riceverai anche il bastione arma leggendaria (scudo della mano secondaria) quando sconfiggi il campione dell’arena.
  3. Grotta dell’isola: accessibile attraverso la Caverna del relitto (4).
  4. Caverna del naufragio: miniera e passaggio per l’isola contenente il porto di Arthes (2), accessibile solo utilizzando un Piton in cima alla scogliera (puoi vedere il mio sulla mappa ).
  5. Fattoria delle canne: luogo della missione.
  6. Villaggio di Boezio: luogo della missione.
  7. Campi di addestramento della Confraternita: libri di abilità, respec e potenziamenti per armi leggendarie.
  8. Origine primaverile: luogo della missione dello scenario.
  9. Castello di Lord Vernalis: luogo della missione dello scenario, collegato a Spring Origin (8).
  10. Ovile della famiglia Pavii: puoi completare questa missione (aprendo la cantina) solo se hai una chiave ornata di riserva. Fastidioso se non ne hai uno, ma non pensavo che le magre ricompense valessero lo sforzo. Ce n’è uno nell’ovile di Old Wilburt a Tiltren, ma apre anche la segheria di Tiltren. C’è una seconda chiave nella provincia di Vertruse (alla Mermant’s Fishery, ma dovrai prima salvarlo tramite la sua missione).
  11. Ponte instabile: questo può (o sarà) riparato una volta completate le missioni Sacro vandalismo e Sacra imboscata.
  12. Pesca dell’estuario: se aggiungi nove grano alla mangiatoia qui, completerai la missione La mangiatoia vuota. Questo attirerà il Destriero Oscuro, un pony che potrà unirsi al tuo gruppo.
  13. Fattoria di Mae: luogo della missione.
  14. Covo del bandito: luogo della missione. Come con altri covi di banditi, diventa più facile quanto più gruppi di banditi elimini nella regione. Non sono nemmeno tutti locali. Ho dovuto eliminarne uno vicino al Castello di Lord Vernalis (9) per ridurlo a zero rinforzi. Una volta sconfitto, troverai qui la ricetta del Meccanista per la Tina di Birra, che ti permetterà di preparare la tua birra al campo.
  15. Accampamento del Tracker: come al solito, devi acquistare tutto con Zanne Pristine, ma questo campo è noto per essere la casa della ricetta del Tinker per la Cremagliera abbronzante. Vale la pena ottenerlo il prima possibile, poiché ti consente di creare Pelle bianca da carcasse di fantasmi. Questo viene utilizzato nelle migliori armature e armi che puoi creare finché i tuoi compagni non raggiungono il livello otto.
  16. Le rovine di Arthes: c’è un tocco acquatico in questa tomba, ma in generale è simile alla Tomba di Tiltren. Verrai ricompensato con un oggetto che il tuo studioso potrà studiare e poi otterrai un’arma leggendaria, una mazza a una mano chiamata L’Ingegnoso.
  17. Accampamento nascosto: luogo della missione dello scenario, collegata alla missione delle carovane nere dal castello del conte Laheart (21). Puoi andarci prima, ma non si attiverà nulla.
  18. Vecchia postazione doganale: luogo della missione di battaglia dei banditi.
  19. Abbazia di Saint Eleor: luogo della missione, dove puoi ottenere la ricetta Tinker per la Gurney. Ciò ti consente di curare un giocatore da un infortunio quando ti accampi (o più di uno, una volta che lo hai aggiornato).
  20. Mulino di Cortia: luogo della missione.
  21. castello del conte Laheart: l’inizio di due delle quattro missioni dello scenario della regione. Le carovane nere sono una delle più difficili della regione e, una volta avviata, avrai uno scroccone che dovrai nutrire finché non sarà completa, quindi scegli saggiamente se avviarla! Oppure salvalo prima e provalo.
  22. Shabby Camp: luogo della missione, collegato al destriero nero, che potrai attirare presso Estuary Fishery (12).
  23. Ovile di Sehra: luogo della missione, battaglia con i lupi.
  24. Palo ardente improvvisato: luogo della missione, dilemma morale.
  25. Cortia: La città principale della Contea di Arthes, con tutte le decorazioni tipiche. Fabbro, mercato, farmacia e locanda.
  26. Villaggio di Praino: luogo della missione, dilemma morale.
  27. Torre Nebbia Oscura: luogo della missione, battaglia tra banditi.
  28. Infestazione di ratti: ricompensa in taglia.
  29. Varco di frontiera di Edoranian: il percorso di ritorno alla contea di Tiltern a meno che tu non abbia conservato il tuo valico di frontiera e 200 corone e usato un Piton per evitarlo (come ho fatto io, puoi vedere la posizione del Piton sulla mappa).
  30. Miniera di ferro: luogo della missione.
  31. Infestazione di ratti: ricompensa in taglia.
  32. Grotta del Grande Growler: luogo della missione.
  33. Kaghal, il fantasma di Harag: la battaglia contro il boss di Arthes. Come con gli altri boss, non ti attaccherà. Ma a differenza dei boss precedenti, ha sei animali con cui combattere. Se lo sconfiggi, puoi saccheggiare la sua arma leggendaria, L’Indomitabile (arco).
  34. Rouste Ball Field: per poter giocare, devi andare all’Accampamento della Legione (1) e cercare di convincere il colonnello Rhoveres a consentire le partite (costa 20 Influenza). Dovrai quindi trovare altri legionari per sostenere la tua causa (il primo è tornato in campo).
  35. Porta del Sepolcro: può essere aperta solo dopo aver completato il Codice dell’Esploratore. All’interno troverai un accessorio per cintura leggendario.

Sentiamo il bisogno di aggiungere qualcosa? Altri contenuti vengono aggiunti regolarmente a Wartales in questo momento, quindi facci sapere nei commenti qui sotto se abbiamo bisogno di aggiornare la guida.

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