FSR 2.0 è ora open source
Come previsto, AMD ha rilasciato il codice sorgente per FSR 2.0, la sua tecnologia di ridimensionamento intelligente che AMD compete con il DLSS di NVIDIA, ma con la differenza principale che, come di solito accade con il software associato agli adattatori grafici AMD, cerca decisamente di open source Un aspetto molto interessante del rilascio del codice FSR 2.0 è che ad un certo punto, i sistemi con adattatori grafici NVIDIA potrebbero sfruttare questa tecnologia anche nei giochi che sono ottimizzati per essa, ma non per DLSS.
Il rilascio del codice FSR 2.0 arriva, non a caso, nel primo anniversario del debutto di FSR 1.0, l’ingresso di AMD nella competizione di upscaling basata sull’IA per migliorare notevolmente la qualità grafica dei giochi compatibili. la necessità di aggiornare l’attrezzatura per esso. E mentre è vero che NVIDIA ha ancora un vantaggio nello sviluppo del proprio sistema, è innegabile che anche AMD si stia sviluppando a un ritmo molto buono.
FSR 2.0 supporta DirectX 12 e Vulkan con plugin per Unreal Engine 4.26/4.27 e presto anche per Unreal Engine 5. Oltre ad essere già disponibile per il download da GitHub, sarà disponibile anche tramite l’Xbox Game Development Kit, il che è molto logico ., visto che la GPU integrata in Xbox è firmata da AMD.
Questi sono i collegamenti forniti da AMD per coloro che sono interessati a FSSSR 2.0.
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