Note di rilascio e aggiornamenti della patch 1.1.0 di Frostpunk 2
L’ultima patch 1.1.0 per Frostpunk 2 ha introdotto una serie di nuove ed entusiasmanti funzionalità che i giocatori possono esplorare. Questi miglioramenti includono l’aggiunta dello scorrimento dei bordi, la possibilità di annullare le costruzioni e il frostbreaking, oltre a numerose ottimizzazioni. Tali aggiornamenti promettono di semplificare la gestione e l’espansione della città, particolarmente significativo poiché il gameplay può diventare piuttosto tumultuoso nelle fasi successive.
Di seguito sono riportate le note dettagliate sulla patch per l’aggiornamento 1.1.0 di Frostpunk 2 fornite dagli sviluppatori.
Note sulla patch di aggiornamento 1.1.0 di Frostpunk 2
Modifiche di equilibrio
- Sono stati apportati miglioramenti per correggere le discrepanze tra Progresso e Adattamento:
- Il rapporto olio/calore è stato leggermente ridotto per l’aggiornamento del generatore di adattamento Tier 3, garantendo che l’ottimizzazione dell’aspirazione dia costantemente priorità al carburante selezionato.
- Il rapporto olio/calore è stato aumentato per i livelli 2 e 3 del Generatore di Progresso.
- Diminuite le uscite di estrazione del vapore come segue:
- L’estrazione di vapore dal distretto è stata ridotta da 100 a 80.
- L’estrazione di vapore estesa dal distretto è stata ridotta da 125 a 100.
- L’estrazione di vapore dall’impianto geotermico è scesa da 120 a 90.
- L’estrazione dell’impianto geotermico non filtrato è scesa da 150 a 110.
- La potenza della centrale geotermica profonda è stata ridotta da 200 a 170.
- La pietra angolare dell’adattamento non riduce più la domanda di calore degli HUB di vapore.
- L’emanazione di una Pietra Angolare ora conferisce 2 Fervore alla fazione che si oppone all’affinità.
- Quantità maggiori nei giacimenti profondi.
- I beni prodotti in serie influenzeranno ora anche il Distretto Principale.
- Ora Apex Workers è applicabile anche agli edifici.
- L’abbassamento della temperatura durante il Prologo a difficoltà Cittadino ora avviene più tardi.
- Il limite delle scorte nelle Colonie è stato standardizzato a 30.000 sia per Scenario che per Utopia Builder.
- L’area del distretto principale di Fractured Gorge è stata modificata per consentire bonus di prossimità per tre distretti.
- Risolto il problema di un modificatore di Fiducia negativo permanente dopo aver utilizzato “Ricerca rapida”.
- Rettificata la capacità di “Potenziamento della ricerca” dell’edificio del laboratorio di test farmaceutici.
- I modificatori che riducono le esigenze di forza lavoro nei distretti e negli edifici non influenzano più la forza lavoro prodotta dalla fabbrica di forza lavoro automatizzata.
Miglioramenti del gameplay
- Ora è possibile rompere il gelo su un massimo di 8 celle contemporaneamente.
- Le azioni comunitarie saranno più frequenti durante i negoziati del Consiglio.
- I nuovi archi di conseguenza verranno attivati per lo Steward nelle seguenti condizioni:
- Lasciare spento il generatore per un periodo prolungato nonostante la disponibilità di carburante.
- Sostenere una fazione solo per poi raccogliere fondi.
- Ripetuti fallimenti nelle missioni di promessa per una fazione ostile.
- Condannare e promuovere la stessa fazione in rapida successione.
- Numero eccessivo di fallimenti nelle votazioni dopo aver concesso un ordine del giorno alla stessa fazione.
- Reprimere una protesta a seguito di una negoziazione con una fazione in cui erano state fatte delle promesse.
- Risolto un potenziale softlock se i giocatori utilizzavano tutti gli Steam Core prima del Capitolo 4.
- Non è più consentito avere incarichi volti sia a promulgare che abrogare una norma contemporaneamente.
- Non è possibile svolgere contemporaneamente più missioni di promessa relative alla stessa legge (ricerca, approvazione, abrogazione).
- È ormai impossibile promettere l’approvazione di una politica già presente nell’ordine del giorno del prossimo voto del Consiglio.
- Le opzioni di promessa per i carburanti non verranno visualizzate se gli attuali aggiornamenti del generatore li rendono inutilizzabili.
- Le enclavi e le torri di guardia costruite non possono essere smontate o disattivate dopo aver riposizionato le fazioni.
- La costruzione di enclave nelle colonie è stata limitata da condizioni specifiche in Utopia Builder.
- L’inserimento nel prologo è stato migliorato suddividendo le missioni.
- Modificata la tempistica per la missione “Sopravvivi al Whiteout”.
- Ora gli archi narrativi e altri eventi sono correttamente accessibili in Utopia Builder dopo la conclusione della Guerra Civile.
- I detenuti non possono più esprimere i loro sentimenti riguardo alle condizioni della città.
- Una volta scontata la pena, i detenuti vengono reintegrati nella società.
- I processi di negoziazione e le proposte del Grant Agenda daranno priorità alle esigenze della città, in linea con l’affinità tra comunità/fazione.
- I messaggi sulle conseguenze non verranno visualizzati durante gli eventi Whiteout.
- Le fazioni garantiranno dei bonus adeguati alla città quando il Sovrintendente manterrà relazioni positive con loro.
- I punti di ristoro a Frostland vengono opportunamente disattivati durante gli eventi Whiteout.
- Ulteriori correzioni e miglioramenti agli Accordi di pace.
- L’abilità Imponi la pace non può più essere attivata se le Prigioni sono disattivate.
- La notifica relativa al rivestimento in amianto è stata corretta per riflettere informazioni accurate sui costi dei prefabbricati.
- Il messaggio relativo all’abilità Schiera i Veggenti è stato aggiornato per descrivere con precisione le diminuzioni dell’efficienza produttiva.
- Il messaggio Ritorno trionfale ora indica correttamente i cambiamenti nella popolazione.
- Il messaggio di Night of Broken include dettagli sulla fazione che è stata attaccata.
- Il messaggio Tombe dell’olio non apparirà due volte quando si tenta nuovamente l’estrazione dopo aver selezionato “No, lascia riposare i morti” senza uscire dalla modalità di costruzione del distretto.
- Il messaggio Misure parziali non verrà visualizzato una volta che il Programma di parto sarà entrato in vigore.
- Non sarà più possibile porre fine a una protesta se questa è già in declino a causa di Quell o Counterprotest.
- I messaggi fondamentali non dovrebbero riguardare fazioni opposte.
- I messaggi che preannunciano proteste dopo Whiteout non appariranno più dopo l’evento.
- Il messaggio sul deterioramento delle infrastrutture non verrà visualizzato durante la guerra tra fazioni.
- In circostanze specifiche, le fazioni non passeranno da Devote a Ostili.
- Il trasporto di individui verso una colonia ora viene correttamente bloccato se è attivo un altro trasporto per una colonia diversa.
- Le proteste richieste verranno annullate se la fazione richiedente è assente in città.
- È stata migliorata la logica di allocazione automatica della forza lavoro.
- È stato risolto un exploit Trust.
- Le conseguenze dell’abilità Arrotonda sono state modificate per essere visualizzate più rapidamente.
- Sono state apportate modifiche per evitare che l’aggiornamento 3 del Generatore di adattamento influisca negativamente sull’ottimizzazione dell’aspirazione.
- Ora le risorse dell’avamposto di Fort Century verranno fornite correttamente dopo il suo potenziamento a Insediamento.
- Modificato per garantire che alcuni avamposti vengano promossi a insediamenti senza ritardi.
- È stato risolto uno scenario di softblock nella Guerra tra fazioni dovuto all’abrogazione e alla reintroduzione di leggi estreme.
- Corretta la funzionalità di Round Up per impedire attivazioni multiple durante una partita in pausa, che potrebbero accumulare effetti.
- Gli accordi di pace non registrati come approvati in Utopia Builder sono stati corretti.
- L’abilità “Ricollega la catena” è stata resa non permanente e non cumulabile in determinate circostanze.
- L’obiettivo statistico “Colonizzare le Terre Gelide” verrà aggiornato correttamente, anche quando le statistiche diminuiscono.
- Risolti i problemi che causavano il loop di alcune promesse non mantenute.
- Le abilità che richiedono Guardie non rimarranno attive se non ci sono Guardie sufficienti per utilizzarle.
Aggiornamenti dell’interfaccia utente
- Ora i giocatori possono annullare i progetti di costruzione a loro piacimento.
- La ricerca in corso viene visualizzata e messa in evidenza in modo evidente nell’interfaccia dell’Idea Tree.
- Gamma di telecamere ampliata per la vista Cartografia.
- I giocatori possono disattivare il salvataggio automatico nel menu delle impostazioni.
- Personalizza gli intervalli di salvataggio automatico su 50/75/100/150 settimane dalle impostazioni.
- Lo scorrimento dai bordi è ora accessibile tramite le opzioni delle impostazioni.
- La funzionalità di blocco del cursore è disponibile per la regolazione da parte dell’utente.
- Sono state introdotte impostazioni per la reattività della fotocamera.
- Le impostazioni predefinite della fotocamera sono state ottimizzate per migliorare la reattività, regolabile nella scheda Impostazioni generali.
- Il rimborso per le strutture demolite è ora chiaramente indicato nella descrizione comando Demolisci.
- Quando si sceglie di abbandonare una colonia, viene visualizzata una richiesta di conferma.
- Maggiore chiarezza nelle icone del pannello di costruzione.
- La sovrapposizione Edifici è stata spostata sul pulsante 9 (predefinito).
- Sono stati migliorati gli effetti visivi sovrapposti degli edifici.
- Se necessario, ha fornito informazioni su come avviare la costruzione del distretto partendo dai depositi.
- È stata migliorata la leggibilità del fervore della fazione critica.
- I colori dei contorni dei distretti variano a seconda della tipologia di distretto per una migliore identificazione.
- Le opzioni non praticabili nei pannelli del sito Frostland non appariranno più in grigio.
- Il pulsante “Collega Skyways” viene aggiunto quando si ricercano gli Skyways.
- Le aree di immissione dei pulsanti dei criteri sono state migliorate per una migliore usabilità.
- La guida alla visualizzazione cartografica delle colonie è stata migliorata per evitare confusione nel caso di più colonie situate nella stessa direzione.
- Se abilitata in precedenza, la sovrapposizione dell’economia non rimarrà visibile per tutta la durata delle scene tagliate.
- I dati dei delegati sono stati rivisti per renderli meno ridondanti.
- Il trasporto di persone verso una colonia non è più soggetto a restrizioni durante il trasporto attivo.
- Spostando il cursore sui bordi dello schermo non verranno più attivati i menu di sistema di macOS durante il gioco.
- Il pulsante di trasferimento delle risorse ora si aggiorna correttamente quando si utilizzano le opzioni +1/-1.
- Alcuni modificatori vengono visualizzati correttamente in varie localizzazioni del gioco.
- L’evidenziazione dorata sui nodi già ricercati è ora costantemente visibile.
- Ora i suggerimenti di costruzione riflettono accuratamente il loro stato dopo l’annullamento delle celle selezionate.
- I tracciatori dell’espansione dell’area non verranno più visualizzati durante le scene di intermezzo.
- Ora è possibile visualizzare in anteprima i diversi edifici in fase di costruzione selezionando nuove opzioni nel pannello di costruzione, senza dover rientrare.
- Le abilità del pannello della comunità ora svaniranno quando le condizioni per il loro utilizzo non saranno soddisfatte.
- Alcuni modificatori non rimarranno più vuoti nelle descrizioni comandi.
- L’opzione casuale genererà una mappa per Utopia Builder in modo più affidabile.
- L’opzione casuale includerà sempre l’ambizione “Costruire un futuro prospero”.
- Il pulsante “Soddisfa la domanda” ora invia la quantità corretta di risorse nel pannello di trasferimento delle risorse.
- I tag non saranno più visibili nella descrizione del Consiglio per le comunità indipendenti prima che la seconda fazione venga istituita nella città.
- È stato risolto un potenziale scenario di softlock quando si esce da HoD durante la votazione con le combinazioni di tasti.
Miglioramenti artistici
- I personaggi nomadi saranno più evidenti nel Prologo.
- Le azioni che rompono il gelo nel Prologo non vengono più eseguite dalle macchine.
- Sono stati apportati miglioramenti alle risorse artistiche della miniera di carbone Advanced Shaft.
- La generazione dei parabrezza è stata ottimizzata.
- Ora tutti i bracci del distretto logistico si allineano correttamente con il terreno.
- I tubi del Food District saranno correttamente collegati al terreno.
- Le dimensioni delle piattaforme di costruzione sono state ridotte per una migliore adattabilità.
- I modelli 3D per i siti e gli avamposti nella vista Frostland sono stati perfezionati.
- Sono stati migliorati gli elementi visivi durante i raduni nei distretti.
- I generatori al livello 2 presentano elementi visivi migliorati.
- Miglioramenti generali apportati alle immagini di Zoom Stories e City Life.
- La qualità delle ombre nella zona di Winterhome è stata migliorata.
- Sono stati corretti gli effetti visivi della Colonia Dreadnought.
- Alcune opere d’arte sono state riallineate ai messaggi trasmessi.
- Risolti i problemi relativi ai fumi tossici che rimanevano visibili dopo la risoluzione.
- Corretti gli edifici all’interno del distretto logistico che non venivano visualizzati correttamente sui rami del distretto dopo la crescita.
- Risolti i problemi con gli edifici in levitazione nel quartiere High-rise Housing.
- Sono stati modificati alcuni pin della vista Cartografia per le colonie.
- Corretti i casi in cui i distretti si sovrapponevano ai depositi di risorse.
- Miglioramenti apportati alle storie Zoom degli HUB.
- Sono state implementate diverse altre correzioni e ottimizzazioni.
Aggiornamenti audio
- Introdotta una notifica audio per le esplorazioni completate.
- Aggiunti avvisi audio per la conclusione dei periodi di pausa del HoD.
- Al momento della promozione, il titolo del giocatore cambierà da Steward a Capitano.
- Sono state aggiunte nuove voci fuori campo.
- Ho trasferito le voci fuori campo degli Scrappers su nuove registrazioni.
- Ora è possibile impostare le lingue del doppiaggio indipendentemente dalle impostazioni della lingua scritta.
Varie
- Importanti ottimizzazioni dell’intero gioco volte a migliorare le prestazioni complessive.
- Sono stati implementati gli aggiornamenti della libreria DirectX.
- È stato risolto un crash correlato all’overflow dello stack audio di macOS.
- Gli utenti riceveranno notifiche se le impostazioni grafiche modificate superano i limiti consigliati.
- Risolto un crash che si verificava durante la convalida dei componenti del distretto.
- Risolti i crash associati all’elaborazione in batch degli elementi visivi.
- Risolti i crash legati alle attività di costruzione del distretto.
- Risolti i crash causati dai modificatori di fiducia della community.
- Sono state apportate numerose piccole ottimizzazioni.
- Sono state implementate correzioni relative ai risultati.
- Sono stati risolti i problemi di localizzazione.
- Sono state apportate correzioni relative all’analisi.
- I problemi di integrazione con Twitch sono stati risolti.
- Sono stati corretti i problemi di integrazione delle mod.
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