Fortnite Unreal Engine 5.1: Nuova grafica, Lumen e tutto ciò che è cambiato

Fortnite Unreal Engine 5.1: Nuova grafica, Lumen e tutto ciò che è cambiato

La grafica di Fortnite ha ricevuto un importante aggiornamento insieme al lancio del capitolo 4 Stagione 1, che ora utilizza l’Unreal Engine 5.1. Presenta numerosi miglioramenti e opzioni di personalizzazione rispetto alla versione precedente, introdotta per la prima volta quando il capitolo 3 è stato lanciato nel dicembre del 2021.

Sebbene le differenze siano sottili, hanno un impatto sul gioco in molti modi. I riflessi sembrano incredibili, l’acqua sembra eccezionale e quando gli alberi e altri oggetti vengono distrutti, gli effetti sono a dir poco sbalorditivi.

In breve, molti affermano che il gioco sembra molto diverso da Fortnite quando era in uso l’Unreal Engine 5.0. Secondo l’opinione generale della comunità, il gioco non è mai stato così bello come adesso. Detto questo, ecco alcune informazioni approfondite sulle novità di Fortnite Unreal Engine 5.1.

Fortnite Unreal Engine 5.1 porta l’esperienza del metaverso a un livello completamente nuovo

Sebbene le note di rilascio per l’aggiornamento di Unreal Engine 5.1 siano enormi, gli sviluppatori hanno fornito una versione breve delle cose che hanno interessato specificamente Fortnite. Ecco l’elenco delle modifiche:

Nanito

L'erba sembra incredibile!  (Immagine tramite Epic Games)
L’erba sembra incredibile! (Immagine tramite Epic Games)

Nanite è un sistema di geometria virtualizzata. Fornisce una geometria architettonica altamente dettagliata nel gioco. Gli edifici e le strutture sono ora resi da milioni di poligoni in tempo reale. Ogni pietra, mattone, tavola di legno e rivestimento del muro è modellato.

Anche i paesaggi naturali sono diventati molto dettagliati. I singoli alberi ora hanno circa 300.000 poligoni, proprio come strutture e altre risorse. Vengono ora modellati singoli fiori e fili d’erba. Questo cambiamento può essere visto chiaramente quando i giocatori fanno una passeggiata attraverso prati erbosi nel gioco o osservano minuziosamente le strutture.

Lume

Le case non sono mai state così belle nel gioco (Immagine tramite Epic Games)
Le case non sono mai state così belle nel gioco (Immagine tramite Epic Games)

I riflessi Lumen forniscono riflessi ray tracing di alta qualità su oggetti di gioco, come materiali lucidi e acqua. Ora fornisce anche un’illuminazione globale in tempo reale a 60 fotogrammi al secondo.

I giocatori potranno vedere splendidi spazi interni e assistere all’illuminazione di rimbalzo. Ciò renderà l’ambiente di gioco più naturale e straordinario.

Tuttavia, l’attrazione principale di questa funzione saranno gli abiti che hanno qualità emissive. Con una certa illuminazione, questi ascensori diffondono la luce su oggetti e superfici vicini, facendo sembrare le cose più realistiche.

Mappe Virtuali delle Ombre e Super Risoluzione Temporale

L'illuminazione è un vero punto di svolta (Immagine tramite Epic Games)
L’illuminazione è un vero punto di svolta (Immagine tramite Epic Games)

Le mappe delle ombre virtuali consentono un’ombreggiatura altamente dettagliata e offrono una maggiore immersione nel gioco. Ogni mattone, foglia e dettaglio modellato ora proietterà un’ombra e l’auto-ombreggiatura del personaggio è stata resa estremamente accurata.

Per approfondire, questo significa che, a parte il corpo del personaggio, tutti i dettagli minori che fanno parte dell’outfit, come un cappello, ora avranno un’ombra corretta proiettata.

Infine, l’antialiasing temporale è stato ora sostituito con la super risoluzione temporale in Fortnite Unreal Engine 5.1. Ciò consentirà immagini di alta qualità a un framerate elevato.

Cosa ne pensa la community di Fortnite Unreal Engine 5.1?

Considerando la massiccia revisione e i miglioramenti rispetto al Capitolo 3, la community è più che soddisfatta delle nuove modifiche. Ecco cosa hanno detto i fan sulle prestazioni del gioco dopo l’aggiornamento:

Ho appena provato l’aggiornamento di Fortnite che ora aggiunge il supporto per Unreal Engine 5.1 con supporto completo per Nanite e Lumen. Sembra ancora meglio! È il primo titolo per console a supportare queste nuove funzionalità, non vedo l’ora che altri sviluppatori le utilizzino. https://t.co/Y3gCPT0oWS

Ho registrato il gameplay di Fortnite Chapter 4 sulla mia Xbox Series S per mostrare le nuove funzionalità di visualizzazione di Unreal Engine 5.1. Puoi vedere i riflessi del ray tracing, l’ombreggiatura dettagliata e la super risoluzione temporale. #Fortnite #Fortnite Fracture #Fortnite capitolo 4 https://t.co/hS2KWGMpB3

Fortnite ha ottenuto un enorme aggiornamento visivo con il nuovo capitolo, grazie a Unreal Engine 5.1 Sembra incredibile #PS5Share , #Fortnite https://t.co/QzOppweWDI

Fortnite aggiornato a Unreal Engine 5.1 e OMG 😲 https://t.co/75NxX4ia7J

Tuttavia, ci sono alcune cattive notizie. Dal capitolo 4 Stagione 2 in poi, Windows 7 e 8 diventeranno ufficialmente non supportati in Fortnite. Come accennato nel blog, i sistemi operativi meno recenti ostacolano i progressi e i tempi di sviluppo.

Mentre perdere il supporto per la tecnologia precedente (hardware e software) incontrerà qualche contraccolpo, visto quanto sono arrivate le cose, non si può tornare indietro ora. Con la visione definitiva di Donald Mustard per il gioco appena iniziata, le cose andranno solo meglio da qui in poi.

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