Revisione abbandonata: Quando due mondi si scontrano
Con trailer poco ispirati con dialoghi hokey e una demo divisiva che ha diviso i potenziali fan, c’era già un sentimento con la “S” maiuscola che si diffondeva sui social media e altrove riguardo al gioco. Oltre due anni dopo la sua rivelazione iniziale come Project Athia, Forspoken di Luminous Productions si rivela perfetto: un gioco di ruolo d’azione con basi solide inacidite da quasi tutto il resto.
Forspoken interpreta Alfre Holland, altrimenti noto come Frey. Essendo una ventenne originaria di New York City che si trascina di casa in casa sin dalla nascita, ha lottato per costruire relazioni significative. A causa del trauma emotivo che ha subito, prende le distanze dal momento in cui può vivere legalmente da sola, una decisione che la spinge a una vita criminale per sopravvivere.
Questa è l’ambientazione del mondo reale in cui Forspoken ti colloca prima che una serie di eventi trasporti Frey nella fantastica terra di Athia, piena di vasti campi, draghi e magia. Tuttavia, scoprirai presto che Athia sta morendo a causa della Frattura, una minaccia incombente che ha consumato il resto del mondo, lasciando la città di Cipal come l’ultimo baluardo della civiltà in tutta Athia.
Come isekai, Forspoken crea un interessante specchio tra le strade sporche e piene di criminalità di New York City e lo scenario naturalistico perduto a causa della Frattura. In un mondo in cui tutti temono per la propria incolumità, e Frey è l’unico salvatore, ci sono chiari collegamenti tematici che spingono questo oltre il tipico scenario di “un altro mondo”. Puoi vedere che Luminous Productions sta tentando di tirare fuori qualcosa di più profondo.
Con tali aspirazioni, è un peccato che la narrazione non riesca a trasformare questa presunzione in qualcosa di significativo. Senza rovinare troppo, il ritmo è casuale. La prima metà si accumula costantemente fino a una delle quattro principali battaglie del gioco, solo per l’intera seconda metà che si sente frettolosamente unita insieme.
La dicotomia tra questo accumulo e la velocità con cui Forspoken va avanti, facendoti cadere quasi immediatamente nel boss successivo con quasi nulla in mezzo, è stridente. L’atto finale ti bombarda con tonnellate di tradizioni e rivelazioni di trama, una dopo l’altra, portando il gioco a una conclusione innaturale e scomoda.
Il ritmo risucchia l’aria da ogni incontro e rivelazione della trama. Ancora più importante, lascia poco spazio allo sviluppo del personaggio. Mentre Frey incontra molte persone durante il suo viaggio, la seconda metà della storia lascia poco spazio ai personaggi secondari per brillare.
L’unica cosa che redime è che le sequenze cinematografiche ad alto budget presentano performance forti. E sebbene alcuni siano eccessivamente teatrali, rimangono coinvolgenti a causa di quelle esibizioni.
Le missioni opzionali di Forspoken sono di due tipi: Deviazioni ed Eventi. Gli eventi sono brevi scene di dialogo che garantiscono punti esperienza solo per ascoltare qualcuno che parla. Sebbene questi possano offrire ulteriori informazioni sul cast, sono anche troppo brevi per essere significativi. Non aspettarti che la maggior parte degli eventi duri più di 30-45 secondi.
Le deviazioni sono più vicine a ciò che ti aspetteresti dalle missioni secondarie. Questi vanno dal seguire i gatti in luoghi specifici (ci sono tantissime di queste missioni “segui il gatto”) alla raccolta di un oggetto specifico o allo scatto di foto. One Detour coinvolge anche la danza, rappresentata da una sequenza di eventi rapidi a cinque pulsanti.
Sfortunatamente, Forspoken presenta principalmente contenuti laterali dipinti con i numeri. Questa mancanza di ispirazione si estende anche all’esplorazione. Dopo essere entrato nelle varie regioni del gioco, troverai la mappa disseminata di tonnellate di icone, offrendo l’illusione della densità dei contenuti. A un esame più attento, Forspoken è molto più sottile di quanto sembri inizialmente. Le icone della mappa includono monumenti, fortezze, rifugi, labirinti chiusi, torri campanarie e scrigni del tesoro.
A volte i forzieri sono sorvegliati da potenti mutanti, che ricevono la propria icona sulla mappa. I rifugi sono rifugi sicuri che ti consentono di creare e potenziare equipaggiamento e magia. Le torri del campanile sono l’equivalente delle torri Ubisoft, in quanto l’esecuzione di una scansione in un campanile illumina tutti i punti di interesse vicini.
I monumenti non sono molto più eccitanti, semplicemente strutture che garantiscono bonus alle statistiche permanenti dopo aver interagito con essi. Mentre alcuni sono davvero difficili da raggiungere, la maggior parte è quanto più semplice possibile.
Nonostante tutto il suo contenuto di cookie cutter, Forspoken probabilmente ti affonderà ancora i suoi ganci attraverso le sue meccaniche di base. Dopo aver acquisito abilità di movimento come Zip e Shimmy, l’attraversamento diventa unico. Il movimento è pignolo in spazi ristretti che richiedono un controllo più preciso. Fortunatamente, questi casi sono abbastanza rari da fornire poca resistenza.
L’attraversamento di vaste distese, che costituiscono la maggior parte della mappa, è davvero soddisfacente. Gli shimmy perfettamente sincronizzati per riguadagnare resistenza, correre sui muri e allineare una zip per raggiungere un’area altrimenti inaccessibile sembra liberatorio. Decifrare il routing ottimale è una parte fondamentale dell’esperienza Forspoken. I suoi meccanismi consentono persino alcune ascese stravaganti su scogliere e strutture che sembrerebbero exploit limite in qualsiasi altro gioco.
Ovviamente, l’attraversamento è semplicemente il veicolo che ti convoglia da un incontro di combattimento all’altro. Dopotutto, la stragrande maggioranza dei punti di interesse esiste per migliorare in qualche modo la progressione del tuo personaggio, sia attraverso nuovi equipaggiamenti, materiali di fabbricazione o aggiornamenti permanenti delle statistiche.
Questo è ciò che rende la struttura di Forspoken un’arma a doppio taglio. Certo, tutte le fortezze si riducono a sconfiggere un’ondata di nemici all’interno di uno spazio chiuso. Non è particolarmente eccitante il design del gioco ripetuto più volte. Né lo sono i labirinti chiusi, che sono sotterranei lineari che ti incanalano attraverso più arene di combattimento chiuse con un nuovo mantello alla fine per i tuoi sforzi.
Eppure, c’è una compulsività in gioco grazie a un solido combattimento supportato da un avvincente sistema di aggiornamento magico. Pur iniziando solo con un set base di incantesimi difensivi e offensivi relativi a un elemento, Frey avrà accesso a quattro tipi di magia entro la fine del gioco. Ogni tipo di magia include il proprio albero delle abilità con diverse abilità offensive e difensive sbloccabili.
Un set magico potrebbe includere abilità come un dardo a ricerca, che può infliggere danni cumulativi proporzionati a quante volte l’incantesimo è stato lanciato prima di caricarlo. Un incantesimo difensivo per questo set potrebbe includere una nebbia nebbiosa che confonde i nemici e li mette l’uno contro l’altro. Un altro set di incantesimi include pugni infusi di fuoco che danno la sensazione di potenziare come giocare la classe del monaco in un gioco di Final Fantasy, con incantesimi difensivi come un attacco a ricerca o l’evocazione di soldati.
Ogni set di incantesimi sembra drasticamente diverso, alterando il tuo approccio a ciascun tipo di nemico. Con molti mob deboli a certi tipi di magia, altri potrebbero non avere punti deboli o resistenze, costringendoti a cambiare set di incantesimi in modo coerente.
Aiuta che ogni incantesimo, indipendentemente dal fatto che sia a distanza o da vicino, offra un livello soddisfacente di feedback. I nemici reagiscono in modo appropriato quando vengono sfruttate le vulnerabilità, con stravaganti animazioni dei giocatori che vendono ulteriormente l’impatto di ogni attacco. Le variazioni nella vibrazione del controller e nella resistenza del grilletto su PS5 dipendono dall’incantesimo, migliorando il gameplay nei modi più sottili ma significativi. A differenza di tante altre implementazioni, sembra al limite parte integrante del ciclo di feedback del gioco.
Forspoken offre anche una svolta avvincente al tradizionale sistema di potenziamento delle abilità dei personaggi. Puoi monitorare fino a tre sfide contemporaneamente, ognuna legata a un’abilità. Il completamento di queste sfide garantisce un potenziamento appropriato a quell’abilità, insieme a un aumento permanente delle statistiche del set magico in cui rientra.
Ad esempio, dopo aver avvelenato un numero specifico di nemici con l’incantesimo Naedre, la sua durata dell’effetto viene estesa. Inoltre, la magia blu di Frey aumenta di un punto. La micro-gestione di queste sfide impedisce che incontri ancora più semplici si trasformino in feste di spam. È un modo ingegnoso per spingere i giocatori fuori dalla loro zona di comfort senza chiedere loro troppo.
Recensione dimenticata: la linea di fondo
Professionisti
- Combattimenti soddisfacenti che ti tengono costantemente in movimento.
- L’attraversamento è divertente.
- Sistema di aggiornamento magico piuttosto avvincente.
Contro
- La storia spreca il suo potenziale.
- La seconda metà sembra messa insieme.
- Tutto il contenuto laterale è molto semplice.
Forspoken è un gioco di ruolo d’azione nella media. I suoi temi sono ostacolati da una narrazione dal ritmo scarso che sembra quasi una corsa veloce a metà strada. Accoppiato con un design di ricerca poco ispirato e una lista di punti di interesse in tutto il mondo aperto, dovrebbe essere un naufragio.
Nonostante tutti questi passi falsi, Forspoken evita i meriti dei suoi sistemi di attraversamento, combattimento e aggiornamento. Non vincerà alcun premio alla fine dell’anno, ma è un gioco podcast decente, il tipo di titolo a cui puoi giocare consumando altri contenuti in background, il tutto senza sentirti come se ti perdessi troppo.
6
Lascia un commento