Forspoken – Locked Labyrinth: Soluzione est
I misteriosi luoghi sotterranei hanno una connessione “di vecchia data” con i Tantas. Mentre sono pieni di nemici, puoi anche trovare attrezzature preziose al loro interno.
La ricompensa per aver completato Locked Labyrinth: East è una collana indossabile, ma per ottenerla dovrai incontrare un boss alla fine di questo dungeon. Se ti trovi impreparato, puoi sempre aprire il menu di avvio e scegliere di abbandonare questa missione, in modo da tornare all’ingresso del Labirinto in superficie.
Suggerimenti generali
Una volta dentro, prosegui dritto lungo il passaggio e apri la prima porta. In questa stanza incontrerai quattro Abyssal Boggarts e tre Abyssal Breakzombies. Gli zombi sono piuttosto lenti e, come dice l’analisi di Cuff, non lasciare che gli Abyssal Mollicci colpiscano dietro di te e starai bene. Assicurati di schivare i loro proiettili. I due angoli a sinistra delle pareti avranno bozze curative sul terreno per te.
Apri la seconda porta e ci sono due pilastri di Mana su entrambi gli angoli più vicini a te in questa stanza (e nella successiva). Vedrai una statua con cui puoi interagire qui che ti permetterà di tornare all’ingresso , se lo desideri. Apri la porta della stanza accanto.
Un Abyssal Chaplania, due Abyssal Limnocyons ti stanno aspettando. Lancia Bind sull’Abyssal Chaplania per aiutarti. La creatura simile a un orso avrà la più grande riserva di salute, quindi Burst Shot sarà utile qui per abbatterlo. Gli Abyssal Limnocyons sono immuni dall’essere aggrovigliati con Bind.
Apri la porta successiva e ci sarà della legna da ardere e un’altra statua da toccare per tornare all’ingresso. La porta successiva conduce a un’ampia area aperta con acqua e iceberg su cui affrontare uno scontro con un boss. La porta da cui sei entrato sarà chiusa a chiave, una volta entrato.
Lotta contro il boss
L’area in cui combatti il boss chiamato Lesser Deinosuchus ti renderà incapace di far atterrare il tuo incantesimo Genesis perché il boss è completamente nell’acqua e il tuo attacco non può raggiungere, anche con livelli di incantesimo aggiornati. Non vuoi essere in acqua vicino a questo capo. Se cadi, nuota più velocemente nell’acqua e poi usa la magia per saltare di nuovo su un iceberg. Il Deinosuchus ti lancerà dei dischi di rasoio circolari su cui vorrai saltare verticalmente attraverso il parkour. Anche tre geyser ti prenderanno di mira quando il boss attacca. Schiva di lato o scatta. Puoi colpire il boss su basi solide con la portata di Scatter Shot, ma se vuoi fare danni migliori, dovrai saltare sugli iceberg per lanciare un incantesimo Burst Shot .
Se perdi il boss quando si immerge, usa Cuff Scan per trovare la sua prossima posizione nell’acqua. Il Deinosuchus minore si ammanterà di vapore prima di scomparire. Cuff Scan rivelerà anche un Healing Draft più avanti sugli iceberg di destra, dietro un pilastro a destra, attorno alla porta da cui sei entrato e su un muro che abbraccia il lato sinistro, a circa metà strada dalla porta successiva devi passare. Se hai l’ incantesimo Viticcio , usalo anche per recuperare un po’ di salute.
Se il boss ti sta dando troppi problemi, attiva Evasione automatica e Frey schiverà automaticamente i proiettili a disco lanciati contro di te, così come i geyser. Quindi puoi concentrarti solo sull’ottenere i tuoi colpi con Burst Shot o Scatter Shot. Anche cambiare la difficoltà prima del combattimento con il boss è un’opzione perché non puoi cambiare l’impostazione della difficoltà durante la battaglia. Sebbene la modalità di difficoltà non possa essere modificata, puoi modificare la mira assistita, i danni ricevuti e la velocità di recupero della resistenza come opzioni per aiutarti, se lo desideri.
Dopo aver sconfitto il boss, attraversa le due porte successive. Entrerai in una stanza ben illuminata con sette pilastri di Mana e un enorme artefatto simile a una palla d’oro con cui interagire al centro. Otterrai la voce dell’archivio chiamata Altare antico: Iscrizione 1 nella sezione Storia di Athia.
La tua ricompensa sarà la Orison Necklace che attiva un effetto di cura automatica ogni volta che un nemico viene sconfitto.
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