Fontaine Ancient Key Location – Aqueous Tidemarks Genshin Impact Quest Guide
Aqueous Tidemarks è una missione mondiale di Genshin Impact che puoi accettare alla Corte di Fontaine. Implica l’accompagnamento di un subacqueo di nome Virgil al Foro di Liliacrus, che presumibilmente ospita un tesoro. Mentre questa missione dovrebbe introdurre i giocatori alle meccaniche di immersione subacquea di Fontaine , consiglio vivamente di impararle tu stesso in anticipo per assicurarti di non perderti nella struttura enigmatica del Forum di Liliacrus.
Sommario Come sbloccare e completare la missione mondiale Aqueous Tidemarks in Genshin Impact Cerca e raccogli indizi Esplora l’ex sito del Forum di Lilacruses (ottieni la chiave antica) Procedi più in profondità Cerca e raccogli indizi Lascia l’acqua e parla con Virgil Trova un modo per aprire la strada in avanti Procedi più in profondità Sconfiggi il Ruin Grader e trova un modo per aprire la porta Combatti e sopravvivi Prova a rompere la barriera di vetro
Come sbloccare e completare la missione mondiale Aqueous Tidemarks in Genshin Impact
Puoi accettare l’Impresa mondiale Aqueous Tidemarks da Virgil, che si trova di fronte alla Statua dei sette di Palais Mermonia . Parla con lui per avviare un lungo dialogo sul Forum di Liliacrus. Verrai automaticamente teletrasportato al punto di immersione.
Cerca e raccogli indizi
Dopo ancora più dialoghi con Virgil, ti verrà chiesto di cercare indizi. Inizia a nuotare nell’acqua di fronte a te, quindi tuffati nel mondo sottomarino per iniziare la tua ricerca.
Per questo segmento, fai riferimento all’area evidenziata nella minimappa per trovare facilmente indizi sotto forma di punti di indagine luminosi. Seguendo il percorso verso il Teleport Waypoint, interagisci con i tre punti luminosi per procedere.
Oltre il Teleport Waypoint, troverai un’enorme rovina più in profondità nel mare. Tuffati verso il basso per portare avanti la storia.
Esplora l’ex sito del Lilacrus Forum (ottieni la chiave antica)
Devi sbarazzarti di un po’ di Fontemer Seagrass per procedere, quindi assorbi l’abilità di un raggio cacciatore xenocromatico che galleggia tra le rovine.
Quindi, nuota verso l’erba marina nella foto sopra. Taglia l’erba marina usando l’abilità del raggio cacciatore xenocromatico per rivelare uno scrigno squisito. Devi aprire il forziere per ottenere la chiave antica, quindi non conservarla per dopo.
Procedi più a fondo
Dopo aver ottenuto la chiave antica, ti verrà chiesto di procedere più in profondità nelle rovine. Il percorso in avanti è bloccato da Fontemer Seagrass, quindi tagliali usando l’abilità Xenochromatic Hunter Ray , proprio come hai fatto per liberare il forziere in precedenza.
Ora che il percorso è stato sbloccato, continua a nuotare in avanti finché non raggiungi un altro vicolo cieco. Questa volta, devi assorbire l’abilità del granchio corazzato xenocromatico. Sta nuotando davanti al sentiero bloccato, quindi non te lo perderai. Dopodiché, usa la sua abilità (pulsante Elemental Skill) per rompere il muro crepato che blocca il percorso, permettendoti di procedere oltre.
Nuota verso il basso per trovare un meccanismo davanti a un cancello chiuso. Interagisci con il meccanismo per posizionare la chiave antica che hai raccolto in precedenza, sbloccando allo stesso modo il cancello.
Cerca e raccogli indizi
In questa stanza, molte correnti cercheranno di spazzarti via. Puoi tenere premuta l’abilità del granchio corazzato xenocromatico per generare uno scudo, che ti impedirà di essere spazzato via. Nuota in avanti e verso il basso finché non raggiungi un altro percorso bloccato.
Usa l’abilità del granchio corazzato xenocromatico (pulsante abilità elementale) per rompere le rocce , permettendoti di procedere verso l’interno. Individuerai immediatamente un waypoint di teletrasporto. Consiglio di sbloccarlo per un facile accesso in seguito.
In questa stanza, nuota verso il punto luminoso di fronte a una caverna chiusa (dietro una libreria). Interagisci con il punto luminoso per indagare su di esso.
Lascia l’acqua e parla con Virgil
Risali sulla superficie dell’acqua, quindi nuota verso il punto luminoso . In questo modo si attiverà automaticamente il dialogo con Virgil, portando avanti la storia.
Trova un modo per aprire la strada in avanti
Per questo segmento, devi completare un puzzle di Pneumosia a sud-ovest dell’area evidenziata nella minimappa. Per prima cosa, prendi il Pneuma Block . Quindi, usa un attacco normale sul meccanismo di Ousia (dove la freccia punta in alto). Innescherà una reazione di polmonite, distruggendo il meccanismo.
Fai lo stesso per l’altra coppia. Sali la scala e raccogli l’Ousia Block , quindi usa un attacco normale al meccanismo Pneuma (dove la freccia è rivolta verso l’alto) per distruggerlo. In questo modo sbloccherai il meccanismo al centro. Interagisci con esso per attivare il cancello sott’acqua per sbloccarlo.
Procedi più a fondo
Tuffati sott’acqua ed entra nell’area appena sbloccata. Il navigatore delle missioni ti indicherà la posizione esatta. Una volta dentro, nuota in avanti e risali in superficie .
Non appena sarai a terra, noterai un’apertura sul terreno, che conduce a un’altra area sottomarina. Tuffati e continua a nuotare in avanti.
Una volta che la scogliera nella foto sopra è in vista, nuota verso di essa. Continua a nuotare verso l’alto fino a raggiungere la superficie dell’acqua. Salire all’area terrestre.
Una volta in superficie, sali le scale e avvicinati al punto luminoso per completare l’obiettivo. Nella piccola stanza appariranno due Clockwork Mekas . Sconfiggili per attivare il dialogo con Virgil. Al termine, continua a seguire il percorso in avanti fino a raggiungere un vicolo cieco.
Il navigatore delle missioni ti chiederà di salire, ma non c’è percorso verso l’alto. Invece, salta giù per trovare un meccanismo. Interagisci con esso per far salire il livello dell’acqua. Aspetta finché non ti porta al piano superiore, quindi nuota verso terra .
Da lì, continua a seguire il percorso in avanti. Ci sarà un forziere chiuso a chiave con due Meka Meccanici, ma sconfiggerli è facoltativo.
Seguendo il percorso in avanti, alla fine incontrerai un altro percorso sottomarino. Tuffati sott’acqua , poi continua a nuotare in avanti e risali in superficie . Troverai un punto luminoso, che indica che sei nel posto giusto.
Sconfiggi il Ruin Grader e trova un modo per aprire la porta
In questa nuova area troverai un Ruin Grader al centro della radura. Sconfiggilo per completare la prima metà dell’obiettivo. Non dimenticare di sbloccare il Teleport Waypoint per un facile accesso in seguito. Fatto ciò, interagisci con il meccanismo davanti al cancello per aprirlo, permettendoti di proseguire.
Combatti e sopravvivi
Entrare nella prossima area attiverà automaticamente il dialogo con Virgil. Devi quindi sconfiggere il Ruin Grader al centro della stanza. Tuttavia, questo Ruin Grader continuerà a rianimarsi, quindi dovrai ucciderlo tre volte . Dopo la terza “morte”, attiverai l’obiettivo successivo, ma il Ruin Grader continuerà a rianimarsi.
Prova a rompere la barriera di vetro
Non appena attivi questo obiettivo, ignora il Ruin Grader e sposta la tua attenzione sulla vicina barriera di vetro. Attacca la barriera di vetro usando qualsiasi attacco normale o abilità, finché la sua barra HP non diminuisce. Quando si rompe, il livello dell’acqua aumenterà e sarai spazzato via dalla corrente.
Mentre sei travolto dalla corrente, prova a entrare in tutti gli anelli blu per ottenere una ricompensa del forziere lussuoso in seguito. Se fallisci, non preoccuparti perché non influisce sulla World Quest e puoi tornare per ripetere la sfida. Al termine della corrente, la missione mondiale dei segni delle maree acquee verrà completata.
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