Guida dettagliata alla rovina della violazione della sicurezza FNAF

Guida dettagliata alla rovina della violazione della sicurezza FNAF

Il Mega Pizzaplex di Freddy Fazbear potrebbe esserti già familiare grazie a Security Breach, ma vivremo un’esperienza completamente nuova con questo DLC. Leggi questa guida dettagliata di FNAF Security Breack Ruin per assicurarti di ottenere tutti gli oggetti da collezione e aprire le aree segrete!

La soluzione completa di Five Nights at Freddy’s

Rispetto allo splendore di Security Breach, Ruin è oscuro e inquietante, più simile al resto dei giochi FNAF. Il mondo aperto è ora più guidato e i percorsi sono opportunamente chiusi con macerie o ostacoli. Penso che sia fantastico, considerando che il gioco originale sembrava troppo vuoto per qualcosa di così grande ed era fin troppo facile perdersi.

Capitolo 1 – Di nuovo al Pizzaplex

Inizia il gioco con Cassie che entra nel Pizzaplex in rovina. Scendi la scala mentre spiega di aver ricevuto la chiamata di Gregory per incontrarlo lì. Ora, lo mettiamo subito in discussione. Sappiamo cosa è successo a Gregory qui, quindi perché dovrebbe voler tornare?

Girati a destra e vedrai i graffiti che dicono: “Non entrare da solo”. È un po’ tardi per quello. Supera i graffiti per trovare una torcia che il bot sta tendendo al cartello del pass di ingresso gratuito.

Quindi, puoi oltrepassare i cancelli di sicurezza ed entrare in Glamrock Gifts. Sali sulle scale del negozio e fai attenzione al bot jumpscare che farà suonare un allarme per un secondo prima di disattivarsi di nuovo. Attraversa la porta alla fine per vedere i graffiti di un coniglio sul muro. Vanny, sei tu?

Sentirai la voce di Greggory provenire da sinistra. Vai in quella direzione finché non trovi Roxy Talky. Attraverso di esso, Greggory ti dirà che qualcosa lo ha intrappolato sotto Roxy Racers, quindi il tuo obiettivo è fare la tua strada laggiù. Entra nell’ascensore e sali le scale mentre l’ascensore precipita.

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Una volta che sarai in piedi, striscerai attraverso le prese d’aria. Succede sempre qualcosa nelle prese d’aria dei giochi horror, anche in Security Breach. Sto aspettando che arrivi Lil’ Music Man, ma questa volta cadremo a terra in cucina. Prima di iniziare l’esplorazione, ricorda che Greggory ha ucciso Chica qui.

Chica ti farà un jumpscare ma si disattiverà subito dopo. Cassie si domanderà cosa le è successo ma non riceverà risposta. Noi, tuttavia, sappiamo che le è successo Greggory e il tritarifiuti. Continua ad esplorare finché non raggiungi una porta con uno strano meccanismo. Abbiamo bisogno di una chiave inglese per aprirlo. Lo troverai in una casella rossa accanto ai segnali del pavimento bagnato nella stanza precedente.

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Utilizzerai la chiave inglese per aprire molte porte durante il gioco. È necessario impostare i livelli nei tubi in modo che siano all’interno delle aree blu. Quando sblocchi le porte, scendi le scale e i corridoi finché non raggiungi un grosso tubo su cui puoi arrampicarti sulla destra. Monty ti spaventerà quando ti avvicinerai e ti farà cadere in acqua. Ciò attiverà i titoli di testa e inizierà ufficialmente il gioco.

Gator Golf di Monty

Finirai per cadere attraverso i tubi fino al Monty’s Gator Golf. Purtroppo non giocheremo a golf, almeno non sul campo. Vedrai una luce tremolante. Seguitelo per strisciare sotto le macerie, ma fate attenzione. Una volta uscito dal secondo vespaio, un Maskbot ti salterà addosso per offrirti una maschera gratuita.

Ricevi una ‘Maschera di sicurezza’ che ti aiuta a vedere il mondo AR, trovare oggetti da collezione, risolvere enigmi e disattivare i nodi di sicurezza per arrivare a Greggory. Cassie menziona come non assomigli a Bonny, una ex attrazione del Mega Pizzaplex. Tuttavia, come giocatori, possiamo facilmente riconoscerla come la maschera di Vanny di Security Breach.

Una volta indossata la maschera, puoi attraversare l’ostacolo, ma non farlo subito! Invece, gira a sinistra ed entra nel contenitore. Indossando la maschera troverai un AR Glam Monty Plush. Durante il gioco troverai sia oggetti da collezione AR che normali. Puoi vedere gli oggetti da collezione AR solo con la maschera e gli oggetti da collezione Normali solo senza maschera.

Quando superi l’ostacolo, dovrai aprire la porta del bagno con la chiave Faz. Nel bagno troverai il primo Caution bot. Indossando la maschera puoi disattivare i robot allo stesso tempo carini e inquietanti. Sbloccherai un’area segreta nella sala da bowling quando li disattiverai tutti nel gioco.

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Tieni la maschera per raggiungere l’altro bagno. Esci dalla porta a sinistra e vedrai un’altra apertura sulla destra. Attraversalo per ottenere l’oggetto da collezione AR Bonnie Piñata.

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Nodi di sicurezza Monty Golf

Quindi, torna fuori e nella nuova area di Monty Golf. Secondo Helpi, vedrai una stazione remota della videocamera per tecnici Fazbear. Puoi utilizzare queste stazioni sulla mappa per controllare le aree e tenere d’occhio i nemici.

Segui il cavo giallo e i ritagli di cartone Helpi che ti indirizzano nella giusta direzione. Usa la maschera per salire le scale e superare la bicicletta che blocca la strada. Una volta che il cavo giallo entra nel muro, non puoi più seguirlo. Invece, sali la rampa e salta attraverso le scatole per trovare una porta elettrificata.

Prima di affrontare la porta, vai a destra con la maschera per trovare un peluche AR Nightmare da collezione. Togli la maschera per trovare un normale oggetto da collezione, Pagina 5 del fumetto proprio accanto ad esso.

Quindi, torna indietro e segui la scia luminosa nell’aria per disattivare l’elettricità sulla porta. Sali finché non vedi un nodo Bunny Security. Tuttavia, per disattivarlo, devi prima disattivare il nodo figlio.

Seguendo il bagliore rosso nel terreno proveniente dal nodo Bunny, raggiungerai un barile rosso. Disattivalo con la tua Faz Wrench e torna al nodo Sicurezza. Collega i due ologrammi e disattiverai il tuo primo nodo di sicurezza. Quindi, vai a sinistra per trovare la AR Tragedy Mask prima di passare sotto il carrello elevatore.

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Procedi lungo il percorso fino a raggiungere un vespaio e, una volta che vedi la stazione della telecamera, indossa la maschera. Vedrai un altro nodo a destra. Helpi, a questo punto, ti dirà che sta rilevando un’entità anomala nel V.A.N.N.I. rete. Onestamente, tutto in questa situazione è anomalo.

Helpi ti avverte di Glitchtrap, che appare ogni volta che indossi la maschera per troppo tempo. Non può attaccarti da solo, ma può evocare altri animatronici se ti raggiunge. Esiste solo in AR, quindi cerca di tenere la maschera il più lontano possibile mentre cerchi i nodi figli.

Il primo nodo figlio è un barile rosso. Troverai un altro bot di Caution che dovresti disattivare dietro alcuni log a sinistra, dietro il nodo figlio, come nell’immagine qui sotto.

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Indossa la maschera e assicurati che Glitchtrap non sia in giro prima di disattivare un nodo figlio. Ripeti il ​​processo con l’altro nodo figlio, un ritaglio di cartone Monty nell’angolo destro. Una volta che hai finito con i nodi figlio, puoi tornare al nodo Sicurezza per disattivarli. Ancora una volta, indossa la maschera e cerca di essere il più veloce possibile.

Aprirai una persiana e troverai un altro nodo di Sicurezza nascosto all’interno. I nodi secondari che devi trovare sono un altro barile rosso dietro il nodo Madre, una mazza da golf. Una volta disattivato tutto, torna al nodo Bunny e completa il puzzle dell’ologramma per disattivarlo. Sali sulla stazione della telecamera e vedi che la porta è ora aperta.un peluche, tutti e tre in questa stanza e

Dirigiti verso il vespaio a sinistra, ma Monty ti attaccherà. Il segnale in realtà lo stava portando da noi, ma ce ne siamo occupati in tempo e non siamo stati catturati da Glitchtrap. Sali la rampa e torna alla porta.

Troverai due robot Caution in questa stanza, quindi disattivali prima di proseguire e raggiungerne un altro Porta chiave Faz. Attraversa la porta a sinistra e trova un altro nodo di sicurezza. Un nodo figlio è una pizza e l’altro è una pallina da golf sul tavolo. Una volta affrontati, disattiva il nodo Bunny.

Togliti immediatamente la maschera per evitare che venga visualizzato Glitchtrap. Hai aperto una porta a destra, quindi scendi finché non raggiungi una grande stanza. Troverai un nodo di sicurezza sulla passerella al piano di sopra. I nodi secondari sono una scatola sull’altro lato della passerella e un peluche al piano inferiore sopra una piattaforma.

Anomalia del grande schermo

Attraversa la porta a sinistra del nodo e cammina fino a raggiungere un’altra presa d’aria. La postazione telecamera che trovi sarà inattiva nella nostra realtà ma sarà attiva in AR. Su di esso vedrai un’anomalia.

Quando passi da una schermata all’altra, vedrai qualcosa di luminoso e dovrai abbinarlo a qualcosa nel mondo reale sulle telecamere. Dopo aver messo in quarantena un’anomalia, creerai un nuovo percorso che puoi intraprendere nel mondo reale.

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Questa volta si tratta di uno schermo che ora non c’è più. Attraversa il buco dove prima c’era lo schermo e passa all’asilo nido e al capitolo due.

Capitolo 2 – L’asilo nido Eclipse

Non appena salti attraverso lo schermo, c’è un bot di attenzione sulla sinistra, quindi disattivalo. Poi andate a destra e in fondo al corridoio. Lungo la strada ti imbatterai in endoscheletri inattivi. Sono molto felice che siano inattivi, poiché amo e odio la meccanica dell’Angelo piangente che hanno. Speriamo che rimangano così.

Sali sulle scatole alla fine ed entra nell’asilo nido. Sarebbe più divertente se non fossimo in una pizzeria inquietante. Sali sulla prima torre del castello per ottenere il peluche AR Moon.

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Quindi, scendi lungo il sentiero a destra. Sentirai Moon ridere, quindi aspettati di essere inseguito. Mentre prosegui, Moon proverà ad afferrarti, ma la luce della tua torcia lo infastidisce. Questo è un suggerimento su come comportarsi con lui. Saltate giù dallo scivolo e andate a destra. Una volta raggiunto un ponte, vai prima a sinistra per trovare la collezionabile Maschera solare AR.

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Quindi sali sul ponte con la maschera addosso in modo da poter passare attraverso lo scaffale rovesciato. Sun ti afferrerà a questo punto, ma è amichevole e ti implora di riavviarli per tornare alla normalità. Mentre combatti contro Moon, Sun ti dirà che devi accendere due generatori e illuminare l’area per disorientare Moon.

Lo abbiamo fatto nel gioco base, quindi non dovrebbe essere un problema per te. È anche immensamente più semplice nel DLC, poiché molte aree extra sono bloccate e il gioco ti guida sulla strada da percorrere.

Illuminare l’asilo nido

Vai a sinistra da dove Sun ti ha afferrato e troverai la AR Moon Pinata sulla piccola scrivania. L’avvertimento Glitchtrap è ancora valido; togliti la maschera non appena senti il ​​suo segnale sonoro.

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Quest’area ha una postazione per telecamere, quindi raggiungila per vedere dove sono i generatori. Troverai anche una stazione telecamera AR sulla sinistra, che puoi utilizzare per mettere in quarantena le anomalie. Questa volta, devi trovare l’anomalia della luna sulla telecamera cinque e l’anomalia del sole sulla telecamera tre. Mettili in quarantena in quell’ordine esatto.

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Questo aprirà il buco dietro di te che era coperto da un ritaglio della faccia di Freddy. Entra e attraversa l’apertura blu a destra. Quando superi l’ostacolo in AR, sembrerà che tu abbia raggiunto un vicolo cieco. Tutto quello che devi fare è toglierti la maschera per rivelare un percorso nel mondo reale. Continua a camminare fino a raggiungere il primo generatore che puoi accendere.

Una volta acceso il generatore, vedrai Moon in tutta l’area alle prese con le luci: ne resta solo una. Scendi e vai verso il banco della sicurezza. Dietro troverai un AR Sun Plush.

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Continua oltre la scrivania finché non raggiungi un tunnel bloccato da un ritaglio di cartone di Monty. C’è una stazione AR proprio accanto ad essa. Usalo per mettere in quarantena prima il bot Caution sulla telecamera cinque e poi il segno del sole sul pavimento della telecamera due.

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Attraversa il tunnel con la maschera e vai in alto. Come nella sezione precedente, dovrai toglierti la maschera per attraversare un vicolo cieco. In alto troverai l’oggetto da collezione AR Golden Sun.

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Vai dall’altra parte attorno alla rampa per attivare il secondo generatore. Le luci influenzeranno Moon e lui smetterà di muoversi. È ora di raggiungerlo e riavviarlo. Salta giù dalla piattaforma e vedi un bot di attenzione in basso. Disattivalo per assicurarti di poter ancora raggiungere l’area segreta.

Segui le frecce per arrivare a Moon. Una volta raggiunto, usa la tua Faz Wrench per riavviarli. Attiverai Eclipse, che è preoccupato per il caos del posto. Ti porta fuori dalle porte dell’asilo nido mentre torna di corsa dentro per prepararsi per i bambini che non arriveranno mai.

Fuori dal teatro

Una volta che sei stato spinto fuori, dirigiti prima al negozio di articoli da regalo Lucky Stars e dietro il bancone. Lì troverai laAR Comedy Mask da collezione. Inoltre, prendi il bot Attenzione dietro il carrello elevatore mentre sei qui. In questa stanza c’è anche un nodo figlio per un nodo di sicurezza che si trova in fondo al corridoio.

Per prima cosa, usa la tua chiave Faz per abbassare il carrello elevatore, quindi disattiva il primo nodo. Me lo aspettavo, e mi sono comunque spaventato e ucciso. Assicurati di non toccarli anche con la maschera, altrimenti verrai ucciso. gli endoscheletri iniziano a muoversi. La tua prossima destinazione è il nodo verso l’ingresso dell’asilo nido. Naturalmente, questo è il momento in cui

Disattiva il secondo nodo figlio in fondo al corridoio a destra. Non appena lo ottieni, indossa la maschera e guarda gli endoscheletri. In questo modo, ti stai dando il tempo di rigenerare Glitchtrap mantenendo gli scheletri immobili.

Una volta che sei pronto, indossa la maschera e corri lungo il corridoio e a destra attraverso il contenitore. Ci sono più endoscheletri qui, quindi potresti dover fare marcia indietro e toglierti la maschera per un periodo di tempo.

L’ultimo nodo figlio è alla fine di questo corridoio. Continua a guardare gli endoscheletri se la tua maschera è spenta. Se indossi la maschera, fai attenzione alla comparsa di Glitchtrap.

Freddy & Amici Avventura

Una volta disattivato il nodo Bunny, aprirai la porta del teatro. Quando entri nel teatro, vai dietro il carrello elevatore nell’angolo in fondo a sinistra per trovare un altro Attenzione bot.

Quindi, puoi tornare a sinistra e salire le scale fino a raggiungere un poster glitch di Captain Foxy’s Pirate Adventure. Indossa la maschera e esamina il poster per trovare la AR Golden Moon e un altro Attenzione bot attraverso il tubo nel muro.

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Una volta che avremo finito con tutti gli oggetti da collezione e i segreti, potremo tornare giù e indossare la maschera. Invece dell’avventura di Freddy and Friends, lo schermo ora mostra Greggory inseguito da Vanny, che riconosciamo dalla maschera che stiamo usando.

Ora vai alla stazione AR di fronte al palco per mettere in quarantena le anomalie. Prendi il sole dalla telecamera sei, la luna dalla telecamera quattro e il robot Caution dalla telecamera due. Evocherai un grande esoscheletro dallo schermo.

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Sali sul palco e salta nella bocca dell’esoscheletro. So che non sembra davvero una buona idea, ma è la strada da percorrere. Una volta che sei a terra e sei in preda al panico nel suo stomaco, togli la maschera e vedrai che sei in uno sfogo.

Cassie si prende subito in giro dicendo che spera che non cada. Quindi, ovviamente, cadiamo in una gondola nel Monty’s Golf che non va da nessuna parte, poiché i binari vengono distrutti, facendo saltare Cassie sulle passerelle.

Capitolo 3 – Monty abbondano

Gregory ora chiamerà Cassie sul Roxy Talky per spiegarle che può reindirizzare le gondole alla sala manutenzione. Sono sicuro che questa sarà una soluzione semplice e veloce! Oppure potrei aver portato sfortuna, proprio come Cassie. Scopriamolo. Dobbiamo disattivare il nodo Sicurezza e quindi utilizzare il controller di tracciamento.

La passerella è piuttosto distrutta, quindi dovremo farci strada tra i detriti. Per prima cosa, oltrepassa il nodo di sicurezza di Bunny verso una torretta di Monty. Usalo per sparare al bersaglio Monty in movimento e abbasserai il ponte. Attraversa il ponte e scendi prima lungo il sentiero a destra, dove troverai la AR Sun Piñata.

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Glitchtrap continuerà a comparire in quest’area, quindi assicurati di toglierti la maschera di tanto in tanto per stare al sicuro. Mentre procedi, raggiungerai una piattaforma scivolosa sulla destra, dove troverai Pagina del fumetto 2. Appoggiati alla ringhiera accanto per non cadere e morire (non sono assolutamente morto così due volte).

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Quindi, vai nella direzione opposta alla pagina del fumetto. Il primo nodo è un bidone della spazzatura di Chica dietro la stazione della telecamera che troverai lungo la strada e puoi arrivarci con la maschera addosso. Quindi, torna alla stazione della telecamera e cerca una torretta Monty. Spara ai tre bersagli Monty dall’altra parte della strada per abbattere un ponte.

Attraversalo e attraversa una porta difettosa in AR per teletrasportarti in una nuova area. Non appena ti teletrasporti, vai a sinistra finché non raggiungi un’altra stazione della telecamera. Il secondo nodo figlio è un peluche di Monty sul pavimento alla sua sinistra.

Torna indietro e, proprio a sinistra della stazione della telecamera, vedrai una piattaforma scivolosa che termina con la morte. Tuttavia, se indossi la maschera, vedrai un’altra porta di teletrasporto. Attraversalo e ti ritroverai in questo strano mondo AR. Continua ad andare avanti e, una volta che noti un percorso tra i muri, vai a sinistra e prendi un Caution bot.

Torna indietro e scendi dall’altra parte finché non trovi un’altra torretta: questa volta devi sparare a quattro bersagli mobili con la testa di Monty. Lascerai cadere un ponte in modo da poter raggiungere l’area successiva. Dirigiti a sinistra verso una sedia alla fine della passerella, poiché quello è il terzo nodo. Poi torna indietro dall’altra parte.

Con la maschera indossata, troverai un altro tunnel e un teletrasporto. Questo ti porterà su una lunga passerella dove apparirà Glitchtrap e ti ostacolerà. Helpi se ne occuperà e metterà in sicurezza l’area. Non sono sicuro di fidarmi di questo, ma sono sicuro di non fidarmi di quello. Continua a correre fino alla fine della passerella, dove entrerai in un altro teletrasporto.

Questo teletrasporto ti porterà all’ultimo nodo figlio. Disattivalo, quindi gira a destra e prendi il AR Glam Chica Plush. Subito dopo, attraverso un muro difettoso, troverai un bot di attenzione.

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Sali sulla piattaforma finché non raggiungi un pannello Faz Wrench per il controller della pista. Con tre fili, questo sarà complicato, quindi giocaci finché non lo ottieni bene. Salta giù dalla piattaforma e segui il percorso fino al nodo di sicurezza. Disattivalo collegando i tre set di ologrammi corrispondenti.

Questo attiverà la gondola. Torna indietro e sali verso il controllore della pista, dove ora puoi entrare in una gondola. Ti porterà alla sala manutenzione.

Sala manutenzione

Per prima cosa, vai a sinistra, scendi le scale ed entra in una stanza per prendere un robot Caution. Quindi, puoi tornare indietro a destra. Quando raggiungi una scala, indossa la maschera per trovare un AR Foxy Plush sotto di loro.

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Forno

Quando entri nella panetteria, vai al pannello di attivazione della Faz Wrench sulla macchina lungo il percorso. Prima di fargli qualsiasi cosa, indossa la maschera per trovare un peluche AR Glam Bonnie a sinistra della macchina. Quindi, quando ti muovi, assicurati di prendere il Caution Bot a destra.

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Sali la scala dove Helpi ti indica il secondo piano della panetteria. Procedi lungo il percorso finché non raggiungi un altro pannello di attivazione della Faz Wrench e fai il tuo lavoro su di esso. Ce n’è un altro alla fine del secondo piano. Con tutti e tre attivi, il trasportatore inizierà a muoversi e vedrai il corpo di Chica salirci sopra.

Capitolo 4 – Cupcake o morte

Sali sulle scatole accanto alla macchina per salire tu stesso sulla cintura e saltare in una nuova area. Raggiungerai un vicolo cieco con un cancello, quindi indossa la maschera per attraversarlo. Attraversandolo vedremo in basso Glitchtrap che attiva un jammer che ci impedisce di utilizzare la Maschera. Dovrai spegnerlo.

Voltati dal buco e vai verso un pannello Faz Wrench. Aprirai un altro percorso del nastro trasportatore e vedrai Chica che continua a cavalcarne uno diverso. Verrai espulso da un Cupcake, quindi gira intorno al lato sinistro della spazzatura per terra per trovare Pagina del fumetto 7.

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Quindi, scendi lungo il sentiero dove vedrai Chica alzarsi e iniziare a vagare. Prosegui, ritirandoti con cautela se inciampa sul tuo cammino finché non raggiungi una stazione di telecamere. Usalo per chiamare Chica sulla telecamera tre in modo da poterla oltrepassare. Aspetta che si allontani, poi vai avanti.

Ora hai due percorsi, a sinistra e a destra. Se vuoi sistemare Chica, vai prima a sinistra. Finirai in un bagno. Attraversa le bancarelle per trovare Chica’s Feeding Frenzy. Otterrai la casella vocale di Chica se sconfiggi 20 ondate di nemici.

Una volta che ce l’hai o hai rinunciato a provarci, torna indietro e giù per l’altro percorso. Ciò attiverà una scena di inseguimento che ti condurrà in cucina. Verrai bloccato, ma il jammer è proprio qui, il che significa che puoi spegnerlo e usare di nuovo la maschera.

Non esagerare con la Maschera, poiché Glitchtrap è molto presente. Per prima cosa, dirigiti verso il punto in cui Chica ti è stata bloccata e indossa la maschera per trovare iloggetto da collezione Lunchbox di AR Chica.

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Poi, vai verso un grande cupcake rosa e indossa la Maschera per farlo passare attraverso la sua bocca. Una volta fatto, vai a destra in bagno e prendi un Caution bot e la AR Foxy Mask. Torna fuori, dove vedrai il nodo Sicurezza.

Dovrai tornare indietro un po’ verso la cucina per prendere un bidone della spazzatura da dietro l’Inibitore e un < a i=3>leccalecca dal cestino. L’ultimo è il cestino nel bagno (questi nodi sono molto a tema spazzatura). Dopo averli disattivati ​​tutti, torna indietro e disattiva anche il nodo Sicurezza e apri una porta a destra.

Nei corridoi troverai un altro bot di attenzione da disattivare. Quindi raggiungerai una porta bloccata dal nastro della polizia. Usa la maschera per attraversarlo (anche se ho la sensazione che avresti potuto strappare anche il nastro) e arriverai alla sala server.

Glitchtrap della stanza separata

Fatti strada attraverso la stanza del server ed entra in una nuova area. Qui troverai un Caution bot proprio sotto la cascata e un oggetto da collezione AR Golden Freddy al piano di sopra sopra il bot. Torna indietro e continua ad andare a sinistra fino a raggiungere una stazione di telecamere AR.

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Per prima cosa devi mettere in quarantena la nota sulla telecamera cinque, poi la chitarra sulla telecamera quattro, la stella sulla telecamera tre e il fulmine sulla telecamera due. Scendi lungo il sentiero che si apre e attraversa la porta. Glitchtrap può portarti qui e, poiché non puoi toglierti la maschera, sei in grosso pericolo.

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Dovrai andare verso di lui per raggiungere una stazione di telecamere AR. Per questo, metti in quarantena la stella sulla telecamera due, il fulmine sulla telecamera tre e la chitarra sulla telecamera quattro. Aprirai un percorso proprio oltre Glitchtrap, quindi inizia a correre finché non riesci a superare la porta. Ecco, finalmente potrete togliervi la Maschera, e farlo immediatamente.

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Capitolo 5 – I glamrocker non piangono

Procedi lungo il corridoio finché non trovi la porta del salone Glamrock. Continua a seguire questo percorso finché non raggiungi una stanza con tre porte. Attraversa la porta rossa e sentirai Roxy piangere. Ti sentirà e vedrai che non ha occhi dopo il suo incontro con Greggory.

Roxy verrà distratto dall’annusarti dalla voce di Greggory, il che è comprensibile. Se qualcuno mi prendesse gli occhi, proverei anche a combatterlo. Correrà fuori dalle porte rosse per trovare Greggory, ma prima di seguirla, cerchiamo prima in giro.

Vai a sinistra delle porte, dove troverai sia un bot di attenzione che un Peluche AR Glam Roxy su un palco. Quindi, puoi attraversare la porta per vedere Roxy correre. Questo è un momento un po’ divertente perché lei sta semplicemente correndo sul posto, aspettando che tu oltrepassi la porta. Adoro il suo talento drammatico.

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C’è un nodo Sicurezza con quattro nodi figli che devi disattivare prima di poterla seguire. Un nodo figlio è un dipinto di Roxy. Disattivarlo ci impedirà, ancora una volta, di toglierci la maschera, il che significa che Glitchtrap è nelle vicinanze e sta infastidendo l’inibitore. Puoi trovarlo a destra oltre il primo nodo. Assicurati solo di trascinare via prima Glitchrap per poter correre verso di esso. Una volta fatto, disattivalo e togli la maschera.

Il secondo nodo è uno specchio davanti al ritaglio di Roxy. Quando indossi la maschera, tuttavia, vedrai anche un ritaglio di Cassie stessa proprio accanto ad essa. È davvero strano. Quindi controlla dietro di esso senza la maschera per afferrare Pagina 4 del fumetto.

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Se Glitchtrap ti cattura di nuovo con la maschera, torna rapidamente all’inibitore per spegnerlo. Quindi, dirigiti verso l’altro percorso. Troverai il terzo nodo, un forbici giganti proprio accanto ai ritagli di Greggory e Cassie. Una volta disattivato, vedrai solo Cassie piangere. Sta diventando sempre più strano.

Attraversa l’area successiva a sinistra attraverso i tubi e a destra per trovare una stazione AR. Qui troverai anche due robot Caution accanto a due serie di scale. Sali una delle scale per prendere un AR Golden Plushbaby.

Puoi utilizzare quest’area per usare Glitchtrap e darti il ​​tempo di mettere in quarantena i simboli giusti sulla stazione AR. Questa volta interpreterai Roxy nella telecamera cinque, Chica nella telecamera tre, le forbici nella telecamera quattro e il bulbo oculare nella telecamera sei.

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Aprirai l’area a destra per disattivare l’ultimo nodo figlio. Una volta fatto, vedrai vedrai Chica passare davanti a te. Seguitela nel bagno, ma fate attenzione quando vi avvicinate a lei. Se hai la sua laringe, ora è il momento di sistemare Chica. Troverai anche un Caution bot nel bagno di fronte al suo.

Quindi torna all’altra porta, dove puoi usare una Faz Wrench. Sei tornato al Glamrock Salon, quindi fatti strada e disattiva il nodo Sicurezza.

Zona allagata

Continua ad andare sempre più in basso finché non raggiungi i corridoi allagati. Non sono più un fan dei livelli dell’acqua dai tempi di Amnesia, e questo non sarà più divertente da affrontare con Monty che vaga nelle acque.

Puoi attraversare l’area allagata sulle piattaforme, ma cerca di non cadere in acqua, altrimenti Monty si dirigerà verso di te . Avrai ancora un po’ di tempo per salvarti dalla morte; semplicemente sii veloce a uscire dall’acqua se cadi dentro.

Per prima cosa, vai a sinistra verso il pannello Faz Wrench. Probabilmente finirai in acqua, quindi prova a vedere quando Monty è più lontano in modo da avere abbastanza tempo per uscire. Aprirai una porta verso un’altra area allagata e dovrai continuare a saltare attraverso le piattaforme fino a raggiungere un’altra porta chiusa.

Questa volta, però, dovrai stare in acqua per risolverlo. Tieni d’occhio Monty ed entra in acqua quando lo vedi più lontano. Questo dovrà essere il tuo Faz Wrenching più veloce fino ad ora. Quando attivi il pannello, aprirai la porta e l’acqua, fulminando Monty al suo interno.

Le porte si chiuderanno dietro di te mentre prosegui attraverso questa nuova area. Sali la scala e supera i robot per arrivare ai Roxy Raceways. Abbiamo quasi raggiunto Greggory.

Capitolo 6 – Mi hanno preso gli occhi

Mentre prosegui, raggiungerai un buco nel muro attraverso il quale dovrai saltare e salire le scale nella nuova stanza, dove proverai a chiamare Greggory, ma senza risposta. Per prima cosa, attraversa la porta a sinistra per prendere un bot Caution e una maschera lunare AR .

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Continua finché non vieni spaventato da un bot assistente. Quindi, striscia sotto gli scaffali fino a raggiungere un pannello Faz Wrench. Attivandolo solleverai il carrello elevatore e ti apriranno un nuovo percorso. Roxy vagherà in quest’area, quindi muoviti lentamente.

Roxy non può vedere, ma può sentire, quindi lo useremo per allontanarla attraverso le stazioni della telecamera. Possiamo anche usarla per distruggere gli ostacoli sul nostro cammino. Per prima cosa, sali sulla stazione della telecamera e attira Roxy nell’area della telecamera tre. Quindi, usa l’interfono sulla telecamera quattro per convincerla a sfondare la porta.

Una volta che Roxy è in quest’area, inseguila. Quando attraversi la porta, guarda a sinistra per trovare Pagina del fumetto 3. Quindi continua finché non vedi qualcosa di sbagliato nell’aria accanto a un contenitore sulla destra. Indossa la maschera e troverai un AR Plushbaby da collezione all’interno.

Continua fino a raggiungere una stazione AR. Usatelo per attirare prima Roxy verso la telecamera tre, poi quattro e infine cinque, portandola a sfondare un’altra porta. Se appare Glitchtrap, vale la stessa tattica. Togli la maschera e dagli un po’ di tempo per assicurarsi che se ne sia andato prima di rimetterla.

Continua a seguire Roxy. Vedrai un bot Attenzione nell’angolo a destra quando attraversi la seconda porta. Disattivalo e poi continua a seguirla.

Entrerai in un filmato in cui un go-kart correrà verso di te. Tuttavia, riprenderai il controllo man mano che si avvicina, quindi spostati a destra per evitarlo. Questo è un trucco così bello che sono stato ucciso aspettando che il gioco mi allontanasse.

Vai a destra in un altro pannello Faz Wrench. Tuttavia, non sarai in grado di varcare la porta poiché Roxy ti afferrerà e inizierà a urlarti contro per ridarle gli occhi. Ti lascerà immediatamente e si scuserà quando parli, il che significa che è ancora in qualche modo consapevole e sa che non sei Greggory.

Troverai un bot di attenzione nella stanza con gli scaffali accanto al muro destro. Riceverai finalmente una risposta da Greggory in quest’area. Per raggiungere lui e la dolina sotto il Raceway, dovremo prima disabilitare i nodi in Bonnie Bowl e Fazer Blast.

Capitolo 7 – La squadra dei piccoli Music Man

Attraversa la porta verde ed entra in un corridoio con una grata aperta sul pavimento. Ovviamente salta giù e dirigiti verso una scala. Una volta salito, ti ritroverai in un ufficio. Qui puoi disattivare un bot Caution proprio accanto al divano e ottenere il primo Faz Token sul lato sinistro sopra i cassetti.

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Dirigiti verso i corridoi finché non raggiungi una porta con nastro della polizia. Indossa la maschera per passare come al solito. Troverai una Pagina del fumetto 1 in una delle stanze. Quindi, attraversa la seconda porta difettosa per prendere la maschera AR Bonnie.

Quindi sali le scale e scendi il sentiero finché non raggiungi Bonnie Bowl. Vedrai un Lil’ Music Man su alcuni scaffali e posso già dire che sta succedendo qualcosa di fastidioso.

Vai a sinistra e vedrai un nodo Sicurezza accanto al palco. Dovremo evitare un mucchio di Lil’ Music Men per superare questa sezione. Puoi utilizzare le stazioni fotografiche per attirarli in determinate aree prima di dirigersi in quella direzione.

Non ti vedono quando indossi la maschera, ma a volte questa meccanica si blocca. Se tutto va bene, funziona per te al primo tentativo e non devi sentirti frustrato come è successo a me.

Una volta superato l’ostacolo, vai a a destra verso il bagno delle donne e prendi il AR Foxy dorato.

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Quindi dirigiti all’area bowling e sali sulla AR Camera Station. Usa l’interfono sulla telecamera tre o quattro per spostare il tesoro animatronico. Vai dove si trovavano davanti al bagno degli uomini e prendi il primo nodo a forma di scarpa gigante.

Quindi torna indietro e vai a sinistra finché non trovi una porta con un pannello Faz Wrench. Sbloccalo per raggiungere la zona Arcade. Una volta dentro, vai al centro della stanza per disabilitare l’inibitore. Quindi vai all’angolo sinistro per trovare un bot Caution.

All’ingresso c’è una postazione per telecamere AR, che puoi utilizzare per allontanare i Music Men dal nodo. Premi l’interfono sulla telecamera uno e poi raggiungi il nodo evitando di toccare gli animatronici. Troverai un nodo a forma di cono gigante.

Una volta disattivato, vai sotto la persiana. C’è un inibitore proprio di fronte a te, ma è sorvegliato da molti uomini della musica. Dirigiti a destra, dove troverai un robot Caution davanti ad alcuni armadietti. Ricordalo, perché non puoi ancora afferrarlo.

Apri la porta dell’otturatore sull’altro lato e poi torna alla stazione della telecamera. Usalo per evocare Little Music Men nella fotocamera tre verso l’otturatore. Dovresti scendere immediatamente dalla stazione e correre nella stessa direzione per essere davanti a loro.

Mentre si fanno strada, puoi varcare la porta e tornare dall’Inibitore che non è sorvegliato da Piccoli Musicisti. Ma fai attenzione a quelli che hai trascinato verso la porta in precedenza.

Basta entrare lentamente nella stanza e indossare la Maschera; dovresti essere bravo Disattiva l’inibitore e il nodo figlio della palla da bowling proprio accanto ad esso. Ora puoi prendere anche il bot Caution. Continua a indossare la maschera in modo che gli animatronici non ti notino.

Quindi tornate fuori dalla porta e andate a destra. Vedrai un altro robot Caution in fondo al corridoio da afferrare. Troverai anche l’oggetto da collezione AR Golden Bonnie in questo angolo, quindi prendili entrambi.

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Scendi verso la sezione destra della pista da bowling per ottenere l’ultimo nodo figlio, un birillo da bowling. Ci sono molti Lil’ Music Men proprio di fronte al nodo e alla telecamera AR, quindi avvicinati lentamente e con una maschera addosso. Dagli qualche secondo senza la maschera per assicurarti che Glitchtrap non venga visualizzato, quindi vai.

Utilizza la stazione della telecamera AR per trascinare prima gli animatronici sulla telecamera due e sulla telecamera tre, per ogni evenienza. Quindi disabilita l’ultimo nodo.

Se avrai raccolto tutti i robot Caution, si aprirà un’area segreta, oltre a quello nell’angolo all’estrema destra della pista da bowling. Qui potrai trovare gli ultimi quattro robot insieme al AR Plushbaby< un i=4>.

Una volta terminato, torna al nodo Sicurezza. Ancora una volta, apparirà Glitchtrap, quindi raggiungi le aree dove non ci sono Lil ‘Music Men per toglierti la maschera e resettarlo. Dopo aver disattivato il nodo Sicurezza, attraversa le tende sul palco accanto e spegni il jammer lungo il percorso.

Capitolo 8 – Esplosione

Continua finché non raggiungi una stanza con un poster, dietro di esso troverai uno sfiato in AR. Cassie condivide il mio sentimento di odio per gli sfoghi, ma deve fare quello che deve fare. Entriamo e scivoliamo in una nuova area dove otteniamo la possibile conferma che il finale di Princess Quest è il vero finale di Security Sreach. Vedrai un gioco arcade Princess Quest rovesciato con una spada che lo attraversa in AR e una luce accesa in modalità normale, a indicare che il gioco è stato completato.

Viaggia attraverso così tante prese d’aria per cadere in Fazer Blast. Vedrai un razzo di fronte a te. Per prima cosa, oltrepassalo a sinistra per prendere il AR Glam Freddy Plush. Quindi, puoi voltarti e attraversare la nave in AR e attraverso un teletrasporto per raggiungere il nodo Bunny Security.

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In quest’area ci sono solo due nodi e non sono difficili da trovare. Tuttavia, la cosa difficile è Glitchtrap poiché non puoi toglierti la maschera. Non c’è nessun jammer qui da spegnere, quindi dovrai portarlo in giro.

Troverai un AR Foxy Lunchbox oggetto da collezione dietro il nodo menu. Dopo aver disattivato entrambi i nodi, vai al nodo Sicurezza e poi attraversa il teletrasporto. Troverai il jammer proprio di fronte a te, quindi disattivalo per andare avanti.

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Freddy o no

Togli la maschera per attraversare il vespaio e incontrerai Freddy sdraiato su un mucchio di spazzatura. Non rallegrarti, perché purtroppo Freddy non è proprio lo stesso. Nonostante l’allegria nella voce di Cassie, inizierà a inseguirti.

Non appena il filmato termina, inizia a correre. Assicurati di non consumare completamente lo sprint, poiché ci vorrà più tempo per ricaricarsi in questo modo. Fermati poco prima di esaurirlo e continua a camminare finché non si ricarica. Lo perderai per un po’, ma si presenterà di fronte a te con un inibitore tra di voi. Al termine del filmato, corri verso il jammer, spegnilo e indossa rapidamente la maschera.

A differenza di tutti gli altri animatronici che potevi vedere con la Maschera addosso, ma non ti stavano attaccando, Freddy scompare del tutto. Ciò non significa che se ne sia andato, però. Segui la strada da cui è venuto e attraversa una porta. Troverai la Pagina 6 del fumetto qui. Raccoglilo rapidamente e dirigiti verso le prese d’aria.

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Sono stato così infastidito dall’avere a che fare con Lil ‘Music Men nella sala da bowling, quindi ovviamente hanno deciso di lanciarmi un ultimo Lil’ Music Man nello sfiato. La stessa tattica si applica qui quando si utilizza lo sprint. Non appena scendi dal condotto, sei al sicuro.

Assicurati di controllare dietro gli scaffali a destra nella stanza per trovare il secondo gettone Faz. Quindi, dirigiti verso la presa d’aria successiva. So che tutti abbiamo un trauma a questo punto, ma in questo sei al sicuro. Una volta raggiunto il corridoio successivo, usa la maschera per rivelare un’apertura nel muro e l’AR Freddy Lunchbox collezionabile.

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Capitolo 9 – Crepacuore

Continua finché Greggory non ti chiama e ti dice che devi disattivare Roxy per salvarlo. Onestamente, me ne sarei andato lì per lì, ma Cassie è migliore di me, quindi cercherà comunque di salvare il presunto Greggory. Attraversa diverse stanze finché non ne raggiungi una con la stazione di ricarica Freddy sul muro a sinistra. Indossa la maschera per trovare il AR Bonnie Lunchbox.

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Quindi, continua fino a raggiungere Roxy, intrappolata sotto un carrello elevatore. Preparati a farti spezzare il cuore da un animatronic che ricorda la tua torta preferita. Purtroppo, lasciare Roxy in vita non è un finale possibile, quindi siamo costretti a usare la Faz Wrench su di lei.

Dopo averla disattivata, vai a sinistra e attraversa una porta. Hai ufficialmente disattivato tutti i nodi, quindi puoi scendere verso Greggory. Continua ad attraversare la nuova area finché non raggiungi un ascensore. Scendi al suono di Cassie che piange. Onestamente, anch’io la penso allo stesso modo, Cassie.

Salvare Gregorio

Raggiungi un sistema di grotte sotterranee piene d’acqua. Mentre ti dirigi verso l’apertura, non perdere il terzo gettone Faz che puoi trovare su una roccia a sinistra. Quindi vai a destra per prendere il quarto gettone Faz nascosto dietro un pilastro di pietra prima di tornare indietro ed entrare dall’apertura. Troverai il quinto gettone Faz nell’area successiva con gli scaffali nell’angolo all’estrema destra.

Dopo averlo preso, attraversa la porta a sinistra e vedrai il sesto gettone Faz illuminato da il soffitto. Raccoglietelo e andate a sinistra. Ti imbatterai in un Candy Cadet che inizierà a raccontarti una storia inquietante. Se hai raccolto abbastanza gettoni Faz, potrai ascoltarlo per intero. Tuttavia, il cadetto utilizzerà i tuoi gettoni, quindi se vuoi averli nel tuo inventario, dovrai rigiocare il capitolo.

Troverai l’ultimo gettone Faz nell’area oltre Candy Cadet. Scendi le scale nella stanza a destra, dove puoi prenderla. Vai a sinistra finché non raggiungi una stanza con l’ultimo oggetto da collezione normale, Pagina dei fumetti 8.

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Quindi apri la porta della Faz Wrench e scendi le scale. Segui la luce verde fino a un vespaio dove finalmente raggiungerai Greggory. O è Greggory? Scopriamolo. Indossa la maschera e usa il computer a destra per disattivare i protocolli di sicurezza. Ciò farà apparire Glitchtrap, ma ti ha inseguito per l’ultima volta.

Attiva il carrello elevatore con la chiave Faz, che sbatterà contro il muro. Non appena entrerai nel buco, ti renderai conto che non era Greggory a chiamarti (chi avrebbe potuto saperlo), ma un mimic intrappolato dal programma di sicurezza che abbiamo disattivato. Ops!

In tutta la sua gloria, Roxy tenterà di impedire al Mimic di ucciderti, ma ti sta solo facendo guadagnare tempo per scappare. In questo momento, il vero Greggory (o forse no?) ti contatterà tramite il Roxy Talky.

Mentre ti dà istruzioni su da che parte correre, Greggory ti spiegherà che ha cercato di raggiungere Cassie tutta la notte per fermarla . Dato che ha fallito, l’unico modo per fermarlo ora è far cadere l’ascensore e molto probabilmente uccidere Cassie. Questo è solo uno dei diversi possibili finali per Ruin che puoi ottenere.

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