L’aggiornamento rapido First Cities: Skylines II è disponibile su Steam, ma non ancora su PC Game Pass
Cities: Skylines II è stato lanciato con una miriade di problemi di prestazioni all’inizio di questa settimana su PC e lo sviluppatore Colossal Order sta ora lanciando la prima ondata di correzioni. Il primo aggiornamento post-lancio è appena arrivato sulla versione Steam del gioco, tuttavia, l’hotfix non è ancora pronto per arrivare sulla versione PC Game Pass del Microsoft Store.
Ecco le correzioni e le modifiche incluse nell’aggiornamento rapido 1.0.11f1 per Cities: Skylines II:
- LOD modificato per essere indipendente dalla risoluzione di rendering per ottenere prestazioni più coerenti con risoluzioni elevate
- Ottimizzazione minore con nebbia
- Ottimizzazioni e modifiche alla profondità di campo
- Modifiche all’illuminazione globale
- Balbettii ottimizzati quando gli edifici si generano o salgono di livello
- Ottimizzati vari stutter su tutti i sistemi
- Risolto il problema relativo al crash dopo l’aggiornamento della turbina eolica
- Risolto il problema relativo all’incidente in cui l’auto si scontrava con un’auto con rimorchio ancora nascosta
- Risolto il crash con il caricamento della mesh (che si verifica soprattutto con impostazioni basse)
“Oggi abbiamo la prima di numerose patch per migliorare le prestazioni di Cities: Skylines II”, afferma lo sviluppatore nelle note della patch . “Anche se questo non risolve tutti i problemi di cui siamo a conoscenza, volevamo fornirvi questi miglioramenti il prima possibile.”
Chiunque sia affetto da bug all’interno del gioco, oltre alle scarse prestazioni, viene indirizzato anche alla sezione delle segnalazioni di bug dei forum dello studio .
Per quanto riguarda il motivo per cui PC Game Pass e i possessori del gioco su Microsoft Store devono aspettare più a lungo, è probabilmente dovuto al fatto che l’aggiornamento passa attraverso i processi di certificazione Xbox. Sebbene non sia stato ancora fornito un periodo di tempo specifico, il community manager di Colossal Order ha affermato che “stiamo facendo del nostro meglio per renderlo disponibile su Microsoft Store il prima possibile”.
Solo ieri Colossal Order ha dichiarato che sta lavorando su aggiornamenti per migliorare le scarse prestazioni riscontrate nel city builder, con l’obiettivo di portare il titolo almeno all’obiettivo prestazionale di 30FPS sull’hardware consigliato. Anche il supporto FSR2 e DLSS2 è attualmente in fase di studio.
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