Fire Emblem Engage: Spiegazione del triangolo delle armi

Fire Emblem Engage: Spiegazione del triangolo delle armi

Engage segna il ritorno del triangolo delle armi, una meccanica che è stata un segno distintivo della serie Fire Emblem sin da Geneology of the Holy War del 1996, anche se inspiegabilmente ha escluso Three Houses. Ora che è tornato, ecco come usarlo a tuo vantaggio in Engage.

Rock-Murder-Scissors: il triangolo delle armi di Fire Emblem

Le tre armi da mischia più comuni in Fire Emblem Engage sono spade, asce e lance, che costituiscono gli elementi base del triangolo delle armi.

In poche parole:

  • Le spade battono le asce.
  • Le asce battono le lance.
  • Le lance battono le spade.

Questo è rappresentato meccanicamente da un aumento significativo o da una penalità alla precisione e al danno di un personaggio. Se un personaggio con una spada insegue un nemico che brandisce un’ascia, è più probabile che l’utilizzatore della spada colpisca, colpirà più duramente e non subirà tanti danni se subisce un contrattacco.

Può essere un po’ difficile da vedere, soprattutto se stai giocando con la tua Switch in modalità sganciata, ma gli attacchi che coinvolgono in qualche modo il triangolo dell’arma saranno contrassegnati da frecce sulle icone delle armi (viste sopra).

Nei precedenti giochi di Fire Emblem, c’erano armi specializzate che potevi trovare che invertivano l’ordine dei triangoli, come le spade di Lancereaver. Nessuno di questi sembra esistere in Engage.

Cosa significa irrompere in Fire Emblem Engage?

Coinvolgi ulteriormente la posta qui con una nuova meccanica chiamata Break . Un personaggio che mangia un colpo da un’arma a cui è vulnerabile e sopravvive finirà per essere disarmato, il che rimuoverà la sua capacità di contrattaccare per il resto del turno in corso.

La rottura si applica allo stesso modo sia alle unità nemiche che ai tuoi personaggi, anche a quelli che potrebbero essere sotto l’effetto Ingaggio in quel momento. I nemici corazzati sembrano essere immuni a Break.

Effetti di rottura dell’arma non triangolari

È utile notare che le armi da lancio sono ancora sul triangolo delle armi . I giavellotti e le asce generalmente non infliggono tanto danno quanto le armi da mischia, ma infliggeranno comunque Rottura con un colpo andato a segno.

In generale, archi, libri magici (alias Tomi) e coltelli non sono soggetti al triangolo delle armi e di solito attaccano ai loro valori statistici di base.

L’eccezione è contro qualsiasi unità, come Framme, equipaggiata con Body Arts/Gauntlets. Archi, libri e coltelli sono tutti vulnerabili a Body Arts e soffrono dello stato di Break se subiscono un colpo. All’inizio, questo non è di grande utilità poiché Framme non ha alcun vero interesse a entrare in mischia, ma se la promuovi a Martial Master, può iniziare a colpire gli arcieri con i migliori di loro.

Vale anche la pena notare che, come da lunga tradizione di Fire Emblem, qualsiasi arciere nel gioco è essenzialmente un’arma antiaerea. Gli archi infliggono danni bonus significativi alle unità volanti , come i pegasus riders, al punto che spesso sono un’uccisione con un colpo solo. Engage non è affatto timido nel dirtelo nei primi capitoli, e se non si fa sentire entro allora, sarà la prima volta che Chloe viene uccisa da un arciere nemico randagio.

Infine, c’è una nuova categoria di armi, Smash , che viene introdotta relativamente tardi nel gioco. Un’arma Smash è pesante, quindi un personaggio che ne usa una passa automaticamente per secondo in ogni scambio di attacchi. Se sopravvivono e mettono a segno un colpo, tuttavia, infligge lo stato Smash a un nemico e lo spinge indietro di un passo. Smash e Break possono essere inflitti contemporaneamente.

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