Fire Emblem Engage – Una guida per giocare a Emblem Marth
Avrai una dozzina di Emblemi con cui giocare in Fire Emblem Engage, ma solo un Emblem of Beginnings. Marth è stato uno dei primi personaggi introdotti in Fire Emblem quando la serie è stata lanciata nei primi anni ’90, quindi è giusto che sia il primo Emblema che incontrerai in Fire Emblem Engage.
Che tu sia un veterano di ritorno o che questo sia il tuo primo gioco di Fire Emblem, acquisirai presto familiarità con le impareggiabili abilità con la spada e l’abilità di Marth sul campo di battaglia. Questa guida ti illustrerà le sue abilità speciali e come sfruttarlo al meglio sul campo di battaglia.
Effetti e abilità del legame
Dato che Marth è un maestro spadaccino, la maggior parte dei suoi effetti di legame e abilità riguardano il modo in cui usa la spada. Ciò include buff a Evita (tasso di evitamento), abilità che possono attivare mosse extra in combattimento e un’abilità Inflessibile che attiva il recupero automatico della salute quando la tua salute è pari o inferiore al 20% all’inizio del tuo turno. Inoltre, alcuni vantaggi, come i buff di Avo, aumenteranno di potenza man mano che aumenterai il tuo livello di legame.
Oltre alle abilità passive, Marth ha anche un potente attacco Engage chiamato Lodestar Rush. Questo attacco colpisce il nemico sette volte di fila al 30% del danno normale. Questo può decimare la maggior parte dei nemici, specialmente quelli deboli alle spade. A differenza delle sue abilità passive e dei suoi buff, questa mossa può essere avviata solo se sei impegnato.
Infine, Marth ha a sua disposizione anche alcune Engage Weapons. Acquisirai il suo Rapier immediatamente dopo averlo evocato. Ha un alto tasso di voti ed è molto efficace contro la cavalleria e i nemici corazzati. Dopo aver raggiunto il livello di legame 10, sbloccherai la sua seconda arma, Mercurius. Questa spada ha più danni fisici dello Stocco e raddoppia anche l’esperienza guadagnata dall’utente.
Migliori abbinamenti
Sebbene Marth sia un potente spadaccino, è forte solo quanto il personaggio che lo brandisce. Poiché ha così tante abilità che si ridimensionano con spade e Avo, è meglio accoppiarlo con un altro portatore di spada. Ciò fornirà anche bonus aggiuntivi per l’abbinamento dello stesso tipo. Poiché Alear inizia come portatore di spada, sono naturalmente una buona coppia per Marth almeno per la prima parte del gioco. Man mano che acquisisci più personaggi, potresti scoprire che preferisci accoppiarlo con un altro utilizzatore di spade come Goldmary o Kagetsu.
Puoi tecnicamente abbinarlo a una classe diversa, come asce o pugnali, e otterrai comunque i benefici dei buff di Avo. Questo può anche creare un interessante mashup che consente al personaggio di avere più di un tipo di attacco. Ma dal momento che molti degli effetti del legame di Marth si adattano specificamente alle spade, potrebbe essere un po’ uno spreco di tutto quel potere extra che otterresti tenendolo in coppia con un utilizzatore di spade.
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