Final Fantasy VII Rebirth – Come giocare a Red XIII

Final Fantasy VII Rebirth – Come giocare a Red XIII

Red XIII è uno dei personaggi giocabili più unici di Final Fantasy VII Rebirth. Sebbene la maggior parte del cast sia chiaramente orientata all’offensiva, anche personaggi a lungo raggio come Barret e Aerith, la bestia parlante simile a un lupo è pensata per essere interpretata come un personaggio difensivo dotato di una sorprendente profondità. In quanto tale, non è proprio semplice da giocare, poiché è necessario prestare attenzione ad alcune cose per fargli mostrare il suo vero potenziale.

Set di mosse base Red XIII

Come accennato in precedenza, Red XIII è un personaggio difensivo che deve essere interpretato in modo diverso rispetto al resto del cast per mostrare cosa può davvero fare. La sua abilità unica è la modalità Vendetta, che può essere attivata solo dopo che la barra è stata riempita bloccando o parando gli attacchi. Più l’indicatore è pieno, più a lungo durerà la modalità Vendetta. La modalità Vengeance durerà più a lungo dopo aver utilizzato il Limit Break di livello 2 di Red XIII, Howling Moon.

In modalità Vengeance, tutti gli attacchi di Red XIII sono potenziati e può utilizzare Syphon Fang, un attacco speciale che ripristina la salute. Inoltre, in modalità Vendetta, può eseguire un rapido attacco in affondo che attraversa i nemici e ripristina una piccola quantità di HP premendo il pulsante triangolo dopo aver schivato.

Gli strumenti di base del Red XIII sono completati da un attacco rotante eseguito tenendo premuto il pulsante quadrato e un contrattacco che può essere eseguito utilizzando lo stesso pulsante dopo aver bloccato o parato un attacco.

Come giocare a Red XIII in Final Fantasy VII Rebirth

Poiché entrare in modalità Vendetta il prima possibile è l’intero piano di gioco di Red XIII, vorrai rimanere sempre sulla difensiva. Poiché il blocco non annulla il danno, Red XIII dovrebbe sempre equipaggiare la materia Steadfast Block, che riduce il danno durante il blocco e carica ATB. Red XIII, proprio come Aerith, richiede un po’ di tempo per accumulare ATB con attacchi regolari, quindi questo fornisce una spinta molto gradita. Inoltre, equipaggia la materia Precision Defense Focus per estendere la finestra temporale per la parata, un’altra abilità essenziale per un personaggio che fa così tanto affidamento sulla difesa. Avere ATB da spendere aiuta molto Red XIII, poiché l’abilità essenziale Sentinel Stance gli consente di negare tutti i danni per alcuni secondi e scatenare un potente contrattacco. Poiché Red XIII non è in grado di combattere bene i nemici aerei, ATB risolve anche questo problema dandogli accesso agli incantesimi, alle abilità nemiche e alla devastante abilità Stardust Ray.

A differenza di Remake, i nemici in Final Fantasy VII Rebirth non sempre inseguono il tuo personaggio controllato, creando un problema per Red XIII, che vuole essere preso di mira da loro in ogni momento. Questo problema viene facilmente risolto dalla sua abilità di sinergia, Wild Charge, che gli consente di avvicinarsi a un nemico resistendo a tutti i danni con l’aiuto di un partner. Usa questa abilità mentre sei vicino a un membro del gruppo che viene attaccato per caricare la tua barra della vendetta senza dover essere il bersaglio principale di un nemico.

Oltre a Sentinel Stance e Stardust Ray, Red XIII apprende nel corso dell’avventura alcune abilità di supporto piuttosto utili che sono piuttosto utili ma che si basano comunque su un solido gioco difensivo. Ruggito Gelido è un’abilità elementale del ghiaccio che aumenta le capacità di blocco e parata di Red XIII attaccando i nemici con frammenti di ghiaccio, anche se l’attacco non viene bloccato. La cosa migliore di questa abilità è che migliora il contrattacco del personaggio per caricare la modalità Vendetta. Avere questa modalità attiva potenzia anche Crescent Claw, aumentandone il danno al costo dell’intera carica attuale della modalità Vengeance.

Un’altra abilità estremamente utile che si apprende a metà dell’avventura è Supernatural Fervor, che garantisce Haste all’intero party al costo di due cariche ATB. Poiché questa abilità può essere utilizzata solo in modalità Vengeance, dovrai comunque giocare sulla difensiva, ma poiché la modalità Vengeance può essere attivata anche con una piccola carica, questo non è affatto un fattore limitante.

Come accennato in precedenza, indipendentemente dalla build, Red XIII deve giocare sempre sulla difensiva. All’inizio dell’avventura, potrebbe non sembrare così divertente da giocare rispetto a Cloud e Tifa, ma se provi ad apprendere correttamente i suoi strumenti unici, sarà altrettanto divertente da usare come il resto del cast.

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