Anteprima pratica di Final Fantasy VII Rebirth – La calma prima della calma

Anteprima pratica di Final Fantasy VII Rebirth – La calma prima della calma

Tra meno di quattro settimane, i giocatori potranno giocare al secondo capitolo della trilogia di Final Fantasy VII Remake su PlayStation. Rebirth elimina l’uscita per PlayStation 4, qualcosa che i giocatori si sarebbero aspettati dopo Remake Intergrade e l’introduzione di Yuffie Kisaragi era un’esclusiva dell’ultima generazione di console Sony. Al momento, Final Fantasy VII Rebirth rimane un’esclusiva per console PS5 ma ha sicuramente la possibilità di arrivare su PC tramite Epic Games Store e/o Steam nel giro di pochi mesi.

Durante il nostro evento di anteprima, Square-Enix ci ha concesso carta bianca per esplorare i primi due capitoli dell’avventura di Cloud Strife, iniziando con un flashback del suo periodo a Nibelheim cinque anni prima, quando era ancora un SOLDATO in missione con Sephiroth per indagare sui problemi con il reattore mako locale. Non siamo riusciti a catturare alcun filmato da queste parti, ma i giocatori potranno sicuramente sperimentare da soli quella narrazione in breve tempo. È un momento cruciale nella narrazione che fa da sfondo alle motivazioni di Sephiroth e alla sua graduale discesa da modello ad antagonista primario in Final Fantasy VII.

Square-Enix non ha badato a spese per i filmati e il ritmo della storia in questi momenti iniziali. Nel giro di un’ora, vediamo Sephiroth trasformarsi dallo spadaccino calmo e raffinato noto per chiamare Cloud un cucciolo al cattivo assetato di sangue che incendia una città fino alle fondamenta. Durante quell’ora, i giocatori avranno l’opportunità di imbracciare il Masamune in combattimento e provare lo stile di combattimento unico di Sephiroth. Nel complesso, la portata era simile alla precedente anteprima che abbiamo sperimentato con Final Fantasy VII Rebirth l’anno scorso, ampliata per fornire una quantità significativa di storia per arricchire la missione di Cloud e Sephiroth insieme e cambiare il segmento open world da Junon a Kalm.

A dire il vero, Kalm è un segmento molto più interessante dal punto di vista narrativo da esplorare all’inizio del gioco in Final Fantasy VII Rebirth. Dopo la natura relativamente lineare di Final Fantasy VII Remake e il focus esclusivo su Avalanche e Midgar, il sereno paesaggio di Kalm è molto più semplice. La città di Kalm è solo il fulcro di alcuni tutorial, un’introduzione al nuovo gioco di carte Queen’s Blood e alcuni brevi momenti narrativi che vedono Cloud e la sua squadra precipitarsi fuori città per sfuggire alla cattura da parte delle forze militari della Shinra. In questo momento, i giocatori hanno già accesso a Barret e Tifa per un party di tre persone, nonché ad Aerith e Red XIII come membri del party scambiabili, rendendo il cast giocabile già più grande di VII Remake.

Queen’s Blood è l’ultima aggiunta ai nuovi contenuti di Final Fantasy VII Rebirth ed è già uno dei miei giochi di carte preferiti in un titolo di Final Fantasy. Allo stesso modo della fascinazione di Geralt per Gwent, Cloud può mettere a frutto la sua abilità tattica come SOLDATO di prima classe. Ogni giocatore crea un mazzo di quindici carte e combatte su tre file per accumulare il punteggio più alto. I punteggi dei concorrenti vengono conteggiati in ogni riga, con la parte vincente che prende l’intero valore in punti per quella riga e lo aggiunge al totale. È del tutto possibile vincere una partita con due, e forse anche una, righe vincenti se hai investito abbastanza punti in ciò che controlli.

Per giocare le carte dalla propria mano, ogni carta evocata ha un costo di schieramento di uno, due o tre picchetti. I giocatori iniziano con una colonna di singoli picchetti con cui schierare le proprie carte. Ogni carta giocata ha un costo di schieramento, un diagramma di quali spazi può fornire uno schieramento aggiuntivo e, occasionalmente, un’abilità unica per quella carta, in genere per potenziare uno spazio specifico sul tabellone o ridurre la forza di una carta avversaria. La tattica di Queen’s Blood prevede la comprensione di una buona formazione di carte per trarre vantaggio dagli schieramenti iniziali ed espandere il proprio campo di dominio impedendo al nemico di fare lo stesso. Sfrutta il vantaggio abbastanza velocemente e puoi posizionare i picchetti di schieramento su ogni spazio aperto sul tabellone per impedire essenzialmente al giocatore di giocare qualsiasi carta, mentre potrebbero facilmente fare lo stesso per te. La città iniziale di Kalm ha solo un trio di giocatori eccentrici con cui confrontarsi, che guadagnano una nuova carta per il tuo mazzo ad ogni vittoria, e un negozio che vende due buste predeterminate. Ciò ha dato solo un piccolo assaggio del gioco di carte in Final Fantasy VII Rebirth, ma potrei facilmente vedermi sprecare ore per sconfiggere ogni rivale man mano che il gioco si apre e la difficoltà aumenta.

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In totale, il nostro tempo pratico con Final Fantasy VII Rebirth ha consentito di dedicare circa tre ore ai capitoli introduttivi, terminando con Cloud e l’equipaggio che sconfiggevano il Midgarsormr (non più Zolom) e si avventuravano nelle miniere di Mithril sulla strada presumibilmente per Junon. In quel periodo, ci è stato presentato nuovamente Chadley e il suo simulatore di combattimento, abbiamo rintracciato e addestrato un chocobo ad attraversare la palude, e un paio di veloci missioni secondarie per uccidere mostri rari e altri lavoretti per raccogliere informazioni su quella specifica regione del mondo. mondo e sblocca nuove materie nel negozio di Chadley. Purtroppo, la materia Enemy Skill è stata ottenuta tramite questo negozio e mi è stato comunicato che l’unico modo per sbloccare nuove abilità era tramite queste sfide di combattimento, quindi non è necessario incrociare le dita e sopravvivere a un cast di Beta per sbloccarla nella tua materia. . D’altro canto, l’abilità nemica Sonic Boom viene sbilanciata dando a Cloud un attacco di vento a distanza che lancia anche Bravery e Faith per ulteriori potenziamenti ai danni.

Finora non c’è stato un annuncio demo pubblico per Final Fantasy VII Rebirth, ma non sarei sorpreso di vedere Square Enix lanciarne una per il pubblico poco dopo che questa anteprima avrà raggiunto il tuo feed di notizie, come avevano fatto in precedenza con Final Fantasy XVI poco prima del rilascio. Con i bonus sui dati di salvataggio che offrono materiale di evocazione se hai salvataggi di FINAL FANTASY VII REMAKE e FINAL FANTASY VII REMAKE EPISODE INTERmission, forse saranno abbastanza generosi da offrire lo stesso con una potenziale demo prima dell’uscita globale del gioco. Demo o no, l’attesa è quasi finita e Final Fantasy VII Rebirth verrà lanciato esclusivamente su PlayStation 5 a partire dal 29 febbraio 2024.

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