FFXIV Monte Rokkon – Tutte le varianti dei percorsi dei sotterranei
Sebbene possano continuare a essere fonte di continue controversie tra i fan a causa del recente cambiamento nei contenuti del gioco, i Variant Dungeon di Final Fantasy XIV sono ancora diventati una delle attività più popolari fino ad oggi.
Sono flessibili in termini di dimensioni del gruppo, consentendo ai giocatori di gestirli anche da soli se lo desiderano, e forniscono un’abbondanza di enigmi e bottini preziosi dai servitori, al glam, alle cavalcature.
Il Monte Rokkon è stato il secondo Dungeon Variante aggiunto al gioco nella Patch 6.45, e il misterioso tempio a tema Kugane porta con sé tantissime nuove sorprese per i giocatori, insieme a una nuova cavalcatura speciale come al solito per coloro che completano ogni percorso e registrazione. Se ti stai chiedendo come sbloccarli tutti, ecco la nostra pratica guida per FFXIV Aloalo Island – Percorsi di tutte le varianti del dungeon.
Tutti i percorsi nel Dungeon Variante del Monte Rokkon
Di seguito abbiamo elencato e descritto come completare tutti i 12 percorsi per il Variant Dungeon di Mount Rokkon in Final Fantasy XIV. Proprio come con gli altri Variant Dungeon, il completamento accurato di un percorso ti ricompensa con un nuovo record dal nome univoco, di cui puoi tenere traccia in qualsiasi momento nel menu V&C Dungeon Finder.
Se non hai ancora sbloccato il Monte Rokkon, assicurati di aver completato la missione “Endwalker” dello scenario principale. Non è necessario aver completato il Variant Dungeon (Il sotterraneo di Sil’dihn) rilasciato in precedenza per accedere al Monte Rokkon.
Allora puoi parlare con Osmon a Old Sharlayan (X:12.0, Y:13.3) e poi all’NPC Roegadyn The Shallow Moor nelle vicinanze per prendere il Missione “Mononoke Aware” . Raggiungere i suoi obiettivi ti porterà al Bokario Inn a Kugane, dove ti riunirai con quello strano individuo di nome Hancock. Hai bisogno di un lavoro di combattimento di livello 90 con un livello minimo di 605 per fare la fila per il dungeon.
Abbiamo indicato ogni percorso tramite il verbale che riceverai al termine del servizio.
Disco n. 1 – Dono dell’Onmyoji
Per il primo record inizierai sul percorso sinistro del dungeon. Fatti strada tra i mob e il primo mini-boss, finché non raggiungi un corridoio con due alte statue di pietra su entrambi i lati di una porta chiusa a chiave e una sfera di cristallo (“vetro di buon auspicio”) su un piedistallo al centro. Qui, vuoi ignorare le statue e invece interagire con la sfera di cristallo. Successivamente la porta si aprirà, consentendo a te e Hancock di progredire.
Sconfiggi i mob nell’area successiva, salendo ogni rampa di scale finché non vedi Hancock andare a ispezionare una custodia con una katana al suo interno seduto su un tavolo vicino all’ultima rampa di scale. Dopo che se ne sarà andato, chiudi il caso. Quindi procedi verso il boss finale per completare il dungeon.
Disco n. 2 – La spada cremisi
Prendi di nuovo il sentiero a sinistra e seguirai le stesse identiche istruzioni del punto 1, fino a quando Hancock ispeziona la katana caso. Questa volta, lascia invece il caso aperto e procedi normalmente verso il boss finale.
Disco n. 3 – Una storia di uomini morti
Scegli ancora una volta il percorso a sinistra. Dopo aver raggiunto la porta chiusa con due statue e la sfera di cristallo, questa volta vorrai interagire con le statue. La statua sul lato sinistro è di Suzaku, mentre quella a destra è di Seiryu. Ruota la statua di Suzaku (90 gradi ogni giro) finché non rivolta verso la porta. Quindi ruota la statua di Seiryu finché non è rivolta a sinistra, verso Suzaku.
Quindi interagisci con la sfera di cristallo e questa volta una porta nascosta si aprirà nel muro alla tua sinistra, rivelando un nuovo passaggio . Attraversalo e sconfiggi i mob davanti a te, facendoti strada lungo il lato del tetto dell’edificio, quindi torna dentro in una nuova stanza. Qui troverai un gruppo di quattro nemici, inclusa una creatura blu fluttuante chiamata Shishu Apa. Lancerà Acqua III per spegnere le lanterne nella stanza e vorrai lasciare che ciò accada. Quindi assicurati di non ucciderlo finché tutte le lanterne non saranno spente.
Fatto ciò, prosegui con il boss finale.
Disco n. 4 – Forgiare un’eredità
Prendi il sentiero a sinistra per l’ultima volta e seguirai le stesse istruzioni come record 3. Ruota le statue Suzaku e Seiryu nello stesso modo, quindi attraversa il passaggio nascosto, uccidendo tutti i mob. Questa volta, quando raggiungi il gruppo con il mostro Shishu Apa, NON lasciare che lanci Acqua III su nessuna delle lanterne. Se sei un carro armato, il lancio può essere interrotto. Concentralo prima, poi uccidi il resto del gruppo e vai alla fine del dungeon.
Disco n. 5 – Il liutaio e la cantante
Questa volta prenderemo la via di mezzo e ci occuperemo di tutti i mob normalmente fino al primo mini-boss . Ci sarà una corda con cui puoi interagire e tirare davanti al boss, tuttavia non influisce su nulla di importante nel dungeon. Cambia leggermente la meccanica del combattimento imminente e aprirà la porta sul lato sinistro o destro dopo aver sconfitto il boss. Entrambi portano alla stessa identica destinazione, quindi, ancora una volta, non importa se lo prendi o meno.
Successivamente, ti imbatterai in un grande dipinto in stile orientale con sopra una tigre. La creatura uscirà dal dipinto e ti attaccherà. Sconfiggetelo e passate alla stanza successiva che si aprirà. Prendi la porta all’estremità destra dopo aver raccolto il tuo bottino personale.
Presto incontrerai un NPC babbuino bianco Shishu attaccato dai mostri. Prenditi cura del mob, quindi interagisci con il babbuino. Scegli di risparmiarlo (“Molto bene, abbiamo un accordo”) quando ti viene data l’opzione di dialogo e continua fino al boss finale.
Disco n. 6 – Perso per avarizia
Scegli nuovamente il Percorso intermedio e segui le stesse istruzioni del Record 5 , fino a quando incontrerai nuovamente lo spaventato Babbuino. Quando ti vengono fornite le opzioni di dialogo, scegli “Dammi un momento per pensare” , così il babbuino ti attaccherà. Sconfiggilo e passa al boss finale.
Disco #7 – Oltre la luce delle lanterne
Risali il Via di Mezzo ancora una volta e affronta tutti i mob, il primo mini-boss e il dipinto della tigre come prima. Entrando nella stanza dopo il dipinto, invece di andare a destra, guarda a sinistra per vedere una torre di casse che assomiglia a una scala. Salite lungo le strette e curve travi di legno fino a raggiungere una stanza in alto. Proprio di fronte a te ci sarà una grande corda rossa. Tiralo e aprirà una nuova porta affinché Hancock possa unirsi a te.
Continua a combattere con un gruppo di lanterne rosse (versioni in miniatura della cavalcatura). Sconfiggili e procedi normalmente.
Disco n. 8 – Il coraggio dell’uomo comune
Questa volta prenderai la strada giusta e ti prenderai cura dei mob che incontrerai lungo il percorso. Ad un certo punto Hancock indicherà una piccola statua di Dogu annidata all’interno di un albero Rokkon Sentinel alla tua sinistra, appena prima di svoltare su per una collina. Ignora completamente la statua per questo record.
Dopo aver sconfitto il primo mini-boss, cerca un set di 4 grandi pietre ricoperte di muschio lungo il tuo percorso mentre combatti contro altri mini-boss mob. Devi ripulire tutti dal muschio, poiché ciò garantisce che il disco si sblocchi. Dopodiché, raggiungi semplicemente la fine del dungeon.
Disco n. 9 – Il suono della pietra
Questo è uno dei percorsi più semplici del gruppo. Procedi lungo la strada giusta, eliminando tutti i mob sulla tua strada. Ancora una volta ignora la statua di Dogu sull’albero, e questa volta anche ignora le pietre coperte di muschio . Lasciali così come sono e raggiungi il boss finale.
Disco n. 10 – Il sigillo del silenzio
Scegli di nuovo il percorso giusto e questa volta devi prendere la statua di Dogu dal albero. Prenditi cura del primo mini-boss, quindi cerca un piccolo santuario di legno su una collina, accanto a un piccolo recinto e una linea di alberi. Avvicinati ed esegui l’emote “/arco orientale” di fronte ad esso, che aprirà il santuario. Posiziona la statua di Dogu all’interno.
Più tardi arriverai a un proverbiale bivio sulla strada, dove dovrai scegliere tra un masso e un albero antico. Scegli il Masso, che aprirà un percorso verso il boss finale.
Disco n. 11 – Le stagioni fugaci
Questo è il tuo ultimo viaggio lungo il percorso giusto e segui le stesse esatte istruzioni del Record 10, fino a quando devi scegliere tra il Masso e l’Albero Antico. Questa volta, scegli l’albero antico e prendi il percorso che ti si apre verso il boss finale.
Disco n. 12 – Il destino degli Ogiseru
Questo è il percorso segreto finale che non solo ti porta in un’area molto panoramica e a un boss finale segreto (e molto interessante), ma ti ricompensa con il Burabura Chochin montaggio della lanterna (a condizione che tu abbia completato gli 11 record precedenti).
Questa volta risalirai il Sentiero di Mezzo e dopo il primo mini-boss e il dipinto della tigre devo risalire di nuovo quella scala piena di casse. Dopo aver tirato la corda che permette a Hancock di unirsi a te al piano di sopra, corri per generare la folla di nemici lanterna Shishu Chochin con cui hai combattuto una volta. Questa volta, però, dovrai trascinarli giù per il passaggio segreto su cui Hancock è corso, fino alla stanza dove si trovava il dipinto della tigre.< /span>
Noterai che ci sono più lanterne su piedistalli nella stanza e il tuo obiettivo qui è illuminare quelle con decorazioni dorate sopra di loro< un i=2>.
Per farlo, trascina il tuo gruppo di nemici Chochin (evita di usare attacchi DoT o AoE di qualsiasi tipo qui) verso ciascuno di essi. Concentrati sul bersaglio solo UNO dei tuoi Chochin alla volta, poiché te ne serve uno per ciascuna delle lanterne che devi accendere. Subito prima di morire, il Chochin eseguirà un attacco finale a forma di cono che farà brillare la lanterna di un rosso brillante.
Fai questo per tutte e 3 le lanterne a piedistallo con stendardi dorati e saprai che ha funzionato quando l’altra lanterna che non hai preso di mira si illumina di rosso e Hancock viene a ispezionarlo. Verrà generato un portale di teletrasporto che ti porterà nella nuova area segreta. Attraversalo per scoprire il boss finale e sbloccare il record finale del Monte Rokkon.
Con questo si conclude la nostra guida per FFXIV Monte Rokkon – Tutti i percorsi delle segrete varianti. Ci auguriamo che tu lo abbia trovato utile e facci sapere quale dungeon Variant è il tuo preferito finora.
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