Tabella dei vantaggi di Fallout 4
Fallout 4 ha revisionato le meccaniche di gioco di ruolo del franchise unendo i vantaggi con il sistema delle abilità. Conoscere i vantaggi e cosa fanno è vitale per costruire il tuo personaggio. Ma mi sono subito imbattuto nei guai, non sapendo quali vantaggi ci sono là fuori e cosa fanno. Entrando nel gioco alla cieca, ho dovuto scoprire quali erano rilevanti per portare il mio personaggio dove volevo che fosse. Questa guida coprirà tutti i vantaggi di Fallout 4 e cosa fanno.
Tutti i vantaggi di Fallout 4, elencati
Vantaggi di Agilità Vantaggi di Carisma Vantaggi di Resistenza Vantaggi di Intelligenza Vantaggi di Fortuna Vantaggi di Percezione Vantaggi di Forza
In questa guida elencheremo tutti i vantaggi di Fallout 4 in un grafico, ordinati in base alla statistica a cui appartengono. Il sistema dei vantaggi non segue rigorosamente la tradizionale progressione del tipo di albero delle abilità, che tutti conosciamo dai classici giochi di ruolo, consentendoci invece di selezionare qualsiasi vantaggio in nessun ordine purché il suo requisito SPECIALE di base sia soddisfatto. Nota che solo i vantaggi del gioco base sono in questo elenco; non abbiamo incluso alcun vantaggio che il modding di Fallout 4 potrebbe dare.
Vantaggi di agilità
Nome | Grado attributo | Descrizione vantaggio base |
---|---|---|
Ragazzo d’azione/Ragazza d’azione | AG 5 | Non c’è tempo da perdere! I punti azione si rigenerano il 25% più velocemente. |
Blitz | AG 9 | Trova il divario e fai il placcaggio! La distanza in mischia della VATS è stata aumentata in modo significativo. |
Commando | AGI 2 | Un rigoroso addestramento al combattimento significa che le armi automatiche infliggono il 20% di danni in più |
Pistola Fu | AGI 10 | Hai imparato ad applicare le antiche arti marziali alle sparatorie! Infliggi il 25% di danni in più al tuo secondo bersaglio VATS e oltre. |
Pistolero | AGI 1 | Canalizza lo spirito del vecchio west! Le pistole non automatiche infliggono il 20% di danni in più. |
Signor Sandman | AG 4 | Come agente di morte, puoi uccidere all’istante una persona addormentata. Le tue armi silenziate infliggono un ulteriore 15% di danno da attacco furtivo. |
Bersaglio in movimento | AGI 6 | Non possono ferire ciò che non possono colpire! Ottieni 25+ resistenza ai danni e 25+ resistenza all’energia quando corri. |
Ninja | AGI 7 | Addestrato come guerriero ombra, il tuo attacco furtivo a distanza infligge 2,5 volte il danno normale e i tuoi attacchi in mischia infliggono 4 volte il danno normale. |
Mani veloci | AG 8 | In combattimento, non c’è tempo per esitare. Puoi ricaricare tutte le pistole più velocemente. |
Sgattaiolare | AGI 3 | Ora sei più difficile da rilevare del 30% mentre ti muovi furtivamente e non attivi più trappole a terra. |
Vantaggi del carisma
Nome | Grado attributo | Descrizione vantaggio base |
---|---|---|
Amico animale | CHR 5 | Comunione con le bestie! Con la tua pistola, mira a qualsiasi animale al di sotto del tuo livello e ottieni la possibilità di pacificarlo. |
Cane da attacco | CHR 4 | Il tuo fedele compagno canino può trattenere un nemico, dandoti maggiori possibilità di colpirlo in VATS |
Vedova Nera e Lady Killer | CHR 2 | Sei affascinante… e pericoloso. Uomini/donne subiscono +5% di danni in combattimento e sono più facili da convincere durante il dialogo. |
Collezionista di berretti | CHR 1 | Hai imparato l’arte dell’affare! I prezzi di acquisto e vendita presso i venditori sono migliori. |
Ispiratore | CHR 8 | Poiché dai l’esempio, il tuo compagno infligge più danni in combattimento e non può farti del male. |
Intimidazione | CHR 10 | È ora di mostrare a tutti chi comanda! Con la tua pistola, mira a qualsiasi avversario umano al di sotto del tuo livello e ottieni la possibilità di pacificarlo. |
Capo Locale | CHR 6 | Come sovrano a cui tutti si rivolgono, puoi stabilire linee di rifornimento tra i tuoi insediamenti di officina. |
Viandante solitario | CHR 3 | Quando ti avventuri senza un compagno, subisci il 30% in meno di danni e il peso del trasporto aumenta di 100 |
Ragazzo festaiolo/Ragazza festaiola | CHR 7 | Nessuno si diverte come te! Non c’è alcuna possibilità che diventi dipendente dall’alcol. |
Sussurro della terra desolata | CHR 9 | Padroneggia la post-apocalisse! Con la tua pistola, mira a qualsiasi creatura della Zona Contaminata al di sotto del tuo livello e ottieni la possibilità di pacificarla. |
Vantaggi di resistenza
Nome | Grado attributo | Descrizione vantaggio base |
---|---|---|
Scheletro di adamantio | FINE 7 | Il tuo scheletro è stato infuso con metallo indistruttibile, riducendo i danni agli arti del 30%. |
Acquaboy/Aquagirl | FINE 5 | L’acqua è il tuo alleato. Non subisci più danni da radiazioni dal nuoto e puoi respirare sott’acqua. |
Durezza | FINE 1 | Se non altro, puoi prendere una botta! Ottieni istantaneamente +10 di resistenza ai danni. |
Cannibale | FINE 8 | Banchetta con carne mortale per guarire le tue ferite! Mangiare cadaveri umani ripristina la Salute. |
Resistente alle sostanze chimiche | FINE 4 | Tutta la corsa senza problemi! Hai il 50% in meno di probabilità di diventare dipendente quando consumi Chems. |
macabro | FINE 9 | Certo, sei ancora umano – all’esterno! Le radiazioni ora rigenerano la tua salute persa. |
Pancia di piombo | FINE 2 | Il tuo apparato digerente si è adattato alla stranezza della Zona Contaminata! Assumi meno radiazioni mangiando o bevendo. |
Lifegiver | FINE 3 | Incarni il benessere! Ottieni istantaneamente +20 Salute massima. |
Resistente ai raggi | FINE 4 | Tutta la corsa senza problemi! Hai il 50% in meno di probabilità di diventare dipendente quando consumi Chems |
Alimentato ad energia solare | FINE 10 | Cattura alcuni raggi! Ottieni +2 a Forza e Resistenza tra le 6:00 e le 18:00 |
Vantaggi dell’intelligenza
Nome | Grado attributo | Descrizione vantaggio base |
---|---|---|
Chimico | INT 7 | Qualsiasi sostanza chimica che prendi dura il 50% in più. Lontano. |
Dado della pistola | INT 3 | Spara per primo, uccidi per primo, con accesso al livello base e alle mod per le armi di grado 1. |
Pirata | INT 4 | La conoscenza della crittografia dei computer all’avanguardia consente di hackerare i terminali avanzati |
Medico | INT 2 | C’è un dottore in casa? Gli stimpak ripristinano il 40% della salute persa e RadAway rimuove il 40% delle radiazioni. |
Rabbia nerd | INT 10 | Genio. È. ARRABBIATO! Quando la tua salute scende al di sotto del 20%, il tempo rallenta e ottieni +20 di resistenza ai danni e infliggi il 20% di danni in più finché l’effetto dura. |
Fisico nucleare | INT 9 | Hai imparato a dividere l’atomo… e comandarlo. Le armi a radiazioni infliggono il 50% di danni in più e i Nuclei di fusione durano il 25% in più in più. |
Esperto di robotica | INT 8 | Le macchine serviranno sempre gli umani, se hai qualcosa da dire al riguardo. Hackera un robot e ottieni la possibilità di accenderlo o spegnerlo o avviare un’autodistruzione. |
Scienza | INT 6 | Sfrutta appieno la tecnologia avanzata con l’accesso a mod high-tech di livello base e Rank 1. |
Raschiatore | INT 5 | Non sprecare, non volere! Puoi recuperare componenti non comuni come viti, alluminio e rame quando scarti armi e armature. |
FURGONI | INT 1 | Lasciati guidare da Vault-Tec! Il percorso verso l’obiettivo della missione più vicino viene visualizzato in VATS |
Vantaggi di fortuna
Nome | Grado attributo | Descrizione vantaggio base |
---|---|---|
Critiche migliori | LC 6 | Addestramento avanzato per una maggiore efficacia in combattimento! I critici infliggono il 50% in più di danni extra. |
Macello | LC 3 | + 5% di danno bonus significa che i nemici a volte esploderanno in una pasta rossa cruenta. Attenzione ai bulbi oculari volanti! |
Banchiere critico | LC 7 | Sei un tattico paziente sul campo di battaglia e puoi salvare un colpo critico da utilizzare in VATS quando ne hai più bisogno. |
Cercatore di fortuna | LCK 1 | Hai imparato a scoprire la ricchezza nascosta della Zona Contaminata e scoprire più tappi di bottiglia nei contenitori. |
Quadrifoglio | LC 9 | Mi sento fortunato? Dovresti! Ogni colpo in VATS ha la possibilità di riempire il tuo indicatore critico. |
Sprint di Grim Reaper | LC 8 | La morte diventa te! Qualsiasi uccisione in VATS ha una probabilità del 15% di ripristinare tutti i punti azione. |
Savant idiota | LC 5 | Non sei stupido! Solo diverso. Ricevi casualmente 3x XP da qualsiasi azione e minore è la tua Intelligenza, maggiore è la possibilità. |
Straniero misterioso | LC 4 | Chi è lui? Perché aiuta? Che importa! Il Misterioso Straniero apparirà occasionalmente in VATS per dare una mano, con micidiale efficienza… |
Rimbalzare | LC 10 | Ciò che va, torna! Gli attacchi a distanza di qualsiasi nemico a volte rimbalzano indietro e lo uccidono all’istante. Più sei vicino alla morte, maggiori sono le possibilità. |
Scroccone | LCK 2 | Sai come scavare per continuare il combattimento e trovare più munizioni nei contenitori. |
Vantaggi di percezione
Nome | Grado attributo | Descrizione vantaggio base |
---|---|---|
Consapevolezza | PER 3 | Per sconfiggere i tuoi nemici, conosci i loro punti deboli! Puoi visualizzare le resistenze ai danni specifiche di un bersaglio in VATS |
Fuoco concentrato | PER 10 | Rimanere concentrati! In VATS ogni attacco alla stessa parte del corpo ottiene un +10% di precisione. |
Esperto in demolizioni | PER 5 | Più grande è il boom, meglio è! I tuoi esplosivi infliggono il 25% di danni in più e puoi creare esplosivi in qualsiasi stazione chimica. |
Fabbro | PER 4 | Le tue dita agili ti consentono di scegliere serrature avanzate. |
Persona notturna | PER 6 | Sei una creatura della notte! Ottieni +2 a Intelligenza e Percezione tra le 18:00 e le 6:00 |
Penetratore | PER 9 | Non c’è posto dove nascondersi! In VATS puoi prendere di mira le parti del corpo di un nemico che sono bloccate dalla copertura, con una diminuzione della precisione. |
Borsaiolo | PER 1 | Le tue mani veloci e le dita appiccicose rendono la raccolta delle tasche più facile del 25%. |
Rifrattore | PER 7 | Devi essere in parte specchio! Ottieni istantaneamente +10 di resistenza all’energia. |
Fuciliere | PER 2 | Mantieni le distanze lunghe e il conteggio delle uccisioni alto. Gli attacchi con fucili non automatici infliggono il 20% di danni in più. |
Cecchino | PER 8 | Riguarda la concentrazione. Hai migliorato il controllo e puoi trattenere il respiro più a lungo quando miri con i mirini. |
Vantaggi di forza
Nome | Grado attributo | Descrizione vantaggio base |
---|---|---|
Armaiolo | STR 3 | Proteggiti dai pericoli della Zona Contaminata con l’accesso alle modifiche per armature di livello base e di grado 1. |
Basher | STR 8 | Avvicinati e personale! Il colpo di pistola infligge il 25% di danni in più. |
Grandi leghe | STR 2 | Altalena per le recinzioni! Infliggi il 20% in più di danno con l’arma da mischia. |
Fabbro | STR 4 | Accendi la fucina e ottieni l’accesso alle mod per armi da mischia di livello base e di grado 1. |
Artigliere pesante | STR 5 | Grazie alla pratica e al condizionamento, le armi pesanti infliggono il 20% di danni in più. |
Pugno di ferro | STR 1 | Canalizza il tuo chi per scatenare una furia devastante! Gli attacchi con pugni infliggono il 20% di danni in più al tuo avversario. |
Treno del dolore | STR 10 | Ciuffo! Tutti a bordo! Mentre indossi l’armatura atomica, scattare contro i nemici fa male e li fa barcollare. (I robot e i nemici di grandi dimensioni sono immuni allo sfalsamento.) |
Radicato | STR 9 | Sei in parte albero! Mentre sei fermo, ottieni +25 di resistenza ai danni e i tuoi attacchi in mischia e senz’armi infliggono il 25% di danni in più. |
Mira stabile | STR 7 | Mantieni l’obiettivo! La precisione del fuoco senza mira è migliorata quando si spara con qualsiasi arma. |
Schiena forte | STR 6 | Cosa sei, mulo in parte? Ottieni +25 per portare peso |
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