Esplorare le possibilità di Halo di passare a Unreal Engine 5
I recenti annunci di Xbox e Microsoft Studios rivelano che il franchise di Halo passerà a Unreal Engine 5 per i suoi sviluppi futuri. Tradizionalmente basato sullo Slipspace Engine dello studio, Halo ora mira a sfruttare le capacità di Unreal Engine 5, migliorando sia il gameplay che la qualità visiva per i giocatori.
Questo articolo approfondisce la significativa transizione di Halo dal suo motore interno a UE5. Per ulteriori approfondimenti, continua a leggere di seguito.
Conferma da parte del capo dello studio Halo sul passaggio a Unreal Engine 5
Il 6 ottobre 2024 , Pierre Hintze, responsabile di Halo Studio, ha annunciato la decisione formale di passare dal motore proprietario Slipspace a Unreal Engine.
Ha descritto questa transizione come l’inizio di una nuova era per la serie Halo, sottolineando che l’obiettivo non è semplicemente quello di migliorare l’efficienza dello sviluppo, ma di trasformare radicalmente il processo di creazione del gioco.
In una discussione esclusiva con Xbox Wire, il responsabile dello studio ha spiegato:
“Scomponendo Halo, vediamo due ere distinte: Capitolo 1 – Bungie e Capitolo 2 – 343 Industries. C’è una richiesta di più da parte del nostro pubblico. Quindi, puntiamo non solo a migliorare il nostro modo di creare, ma a cambiare il nostro intero approccio allo sviluppo dei giochi di Halo. Oggi segna l’inizio di questo nuovo capitolo”.
Elizabeth van Wyck, COO di Xbox Studios, ha aggiunto che la motivazione principale alla base della transizione del motore è quella di migliorare non solo il processo di sviluppo di Halo, ma anche di garantire al team creativo la flessibilità di esplorare altri progetti oltre all’amato sparatutto in prima persona.
Ha affermato:
“I nostri metodi passati per creare Halo potrebbero non essere adatti allo sviluppo futuro del gioco. Le nostre discussioni si sono concentrate su come possiamo dare potere al nostro team per concentrarsi di più sulla creazione del gioco piuttosto che solo sugli strumenti e sui motori che utilizziamo”.
Ulteriori commenti di Chris Matthews, Studio Art Director, hanno rivelato che lo Slipspace Engine, in uso da oltre 25 anni, non è più in grado di soddisfare le esigenze dei moderni giochi. I vantaggi e le capacità dell’Unreal Engine 5 superano di gran lunga quelli del suo predecessore e tentare di replicare tali caratteristiche su Slipspace richiederebbe un’immensa quantità di tempo e risorse.
Questa transizione segna senza dubbio un cambiamento positivo per Halo Studios, promettendo ai giocatori risultati di sviluppo migliori per la loro amata esperienza di sparatutto in prima persona.
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