Esplorare tutti gli archetipi nella metafora: un tuffo in ReFantazio

Esplorare tutti gli archetipi nella metafora: un tuffo in ReFantazio

Gli archetipi trovati in Metaphor ReFantazio rispecchiano le classi classiche dei JRPG come Maghi, Cavalieri e Rissa, garantendo ai giocatori la libertà di impegnarsi in combattimenti in base al loro stile preferito. I giocatori possono cambiare senza problemi il loro archetipo utilizzando l’Archetype Tree o consultandosi con More in Akademia, consentendo loro di concentrarsi su un archetipo specifico o di combinarne diversi per vari incontri.

Metaphor ReFantazio presenta 47 Archetipi unici organizzati in 14 distinti Alberi di Archetipi. Questa guida mira a descrivere in dettaglio ogni Archetipo disponibile nel gioco, insieme a ciò che ogni Albero di Archetipi offre.

Elenco completo degli archetipi in Metaphor ReFantazio

Esplorando i 14 alberi archetipici in Metaphor ReFantazio (immagine tramite Sega)
Esplorando i 14 alberi archetipici in Metaphor ReFantazio (immagine tramite Sega)

1) Albero Cercatore

Il Cercatore è un Archetipo versatile (Immagine tramite Sega)
Il Cercatore è un Archetipo versatile (Immagine tramite Sega)

Il Seeker funge da Archetipo iniziale del protagonista, offrendo un mix bilanciato di cure, buff e magia del vento. Questa versatilità è particolarmente utile negli scenari di combattimento da inizio a metà partita. Tuttavia, a causa del suo ruolo generalista, potrebbe non eccellere in nessun campo specifico.

Archetipo

Metodo di sblocco

Criteri

Cercatore

Sbloccato durante una battaglia al confine settentrionale

Sblocco predefinito

Cercatore di magia

Altro Bond Rank 3

Ottieni il grado di Cercatore 20

7.200 MAG

Hacker dell’anima

Altro Bond Grado 7

Ottieni il grado 20 di Cercatore di Magia

19.800 MAGN

2) Albero guerriero

L’archetipo Warrior è progettato per il combattimento corpo a corpo ed eccelle nell’infliggere danni fisici a bersaglio singolo. Sebbene vanti un’elevata forza, non ha abilità di supporto, il che lo rende vulnerabile agli attacchi magici. Una delle sue abilità più importanti, Slicer, consente di infliggere danni multipli, il che lo rende efficace per eliminare rapidamente i nemici normali.

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Guerriero

Sbloccato automaticamente dopo aver sconfitto il boss nelle Miniere del Nord

Nessun requisito aggiuntivo

Maestro di spada

Grado di legame Strohl 3

Grado guerriero 20

8.000 MAG

Samurai

Grado di legame Strohl 7

Maestro di spada Grado 20

Grado generale 10

16.500 MAG

3) Albero del Mago

L’archetipo del mago è specializzato in una varietà di attacchi magici e può sfruttare le debolezze del nemico. Con accesso a incantesimi di fuoco, ghiaccio ed elettrico fin dall’inizio, offre un’ampia gamma di opzioni per diverse situazioni di combattimento e include solide capacità di supporto per la squadra.

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Mago

Diventa automaticamente disponibile dopo l’incontro con il boss di Nord Mines

Nessun requisito aggiuntivo

Procedura guidata

Grado di legame gallico 3

Grado mago 20

7.200 MAG

Maestro Elementale

Grado di legame Gallica 8

Grado di mago 20

19.800 MAGN

Stregone

Grado di legame Gallica 8

Grado di mago 20

Assassino grado 10

19.800 MAGN

4) Albero guaritore

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Guaritore

Sbloccato automaticamente il 10 giugno presso l’Hushed Honeybee Inn dopo aver interagito con Maria

Nessun requisito specifico

Chierico

Maria Bond Grado 3

Guaritore Grado 20

6.750 MAG

Salvatore

Maria Bond Grado 8

Grado chierico 20

18.750 MAGN

5) Albero del cavaliere

Il cavaliere offre elevate capacità difensive (immagine tramite Sega)
Il cavaliere offre elevate capacità difensive (immagine tramite Sega)

L’archetipo del cavaliere è abile nella difesa e può attirare il fuoco nemico, subendo colpi sostanziali grazie alle alte statistiche difensive e agli incantesimi barriera. Mentre la sua utilità complessiva potrebbe diminuire nelle fasi avanzate quando si affrontano boss con attacchi ad area, rimane una scelta affidabile per la protezione per gran parte del gioco.

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Cavaliere

Sbloccato automaticamente dopo la prima uscita dal mausoleo

Nessun criterio particolare

Cavaliere magico

Grado di legame Hulkenberg 3

Grado di Cavaliere 20

Grado mago 10

8.100 MAG

Paladino

Grado di legame Hulkenberg 7

Cavaliere Magico Grado 20

22.500 MAG

Cavaliere Oscuro

Grado di legame Hulkenberg 7

Grado di Cavaliere 20

Grado di mago 10

22.500 MAG

6) Albero dei Rissa

Il Brawler è specializzato nell’effettuare potenti attacchi a colpo singolo a costo di HP. È un Archetipo formidabile, particolarmente utile quando i punti magici (MP) scarseggiano. Tuttavia, la sua natura ad alto rischio e alta ricompensa, spesso paragonata a un cannone di vetro, può rappresentare una sfida a difficoltà più elevate o in assenza di un personaggio curativo.

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Rissa

Sbloccato automaticamente durante una visita alla Grande Cattedrale di Regalith dopo il funerale del re

1.080 MAGN

Pugile

Catherine Bond Classifica 3

Grado di Rissa 20

8.280 MAGN

Artista marziale

Catherine Bond Classifica 8

Pugile Grado 20

20.625 MAGN

7) Albero del mercante

L’archetipo del mercante, proprio come il brawler, si affida a una risorsa diversa da MP per aiutare la sua squadra. Utilizzando la valuta di gioco per lanciare incantesimi, il mercante aumenta l’efficacia degli oggetti e i tassi di rilascio del bottino, assicurando così una sopravvivenza prolungata per i suoi alleati. Inoltre, i suoi attacchi sono classificati come onnipotenti, il che significa che aggirano qualsiasi resistenza nemica e condizione di stato.

Archetipo

Metodo di sblocco

Requisiti

commerciante

Parla con Brigitta fuori dal Licaone dopo il funerale del re e completa la sua missione

2.500 MAG

Magnate

Brigitta Bond Grado 8

Grado commerciante 20

28.800 MAG

8) Albero del cannoniere

L’archetipo Gunner eccelle nel combattimento a lungo raggio, in grado di sferrare potenti attacchi perforanti mantenendo la distanza dagli avversari. Sfortunatamente, questa classe è ostacolata da bassa resistenza e difesa, il che la rende vulnerabile agli attacchi dei boss che colpiscono tutti i membri del gruppo.

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Artigliere

Recupera la reliquia che Neuras cerca nel villaggio di Komero.

1.350 MAGN

Cecchino

Neuras Bond Grado 3

Grado di artigliere 20

Cercatore Grado 10

9.000 MAG

dragone

Neuras Bond Grado 8

Grado cecchino 20

Cavaliere Magico Grado 10

22.500 MAG

9) Albero del ladro

La classe Thief fornisce ai giocatori la capacità di rubare oggetti ai nemici e acquisire incantesimi che sottraggono MP e HP. Con accesso a diverse abilità magiche e incantesimi di alterazione di stato, i Thieves hanno anche il potere di annullare i buff nemici.

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Ladro

Sbloccato automaticamente il 4 luglio al ritorno alla locanda di Martira

Nessun prerequisito

Assassino

Grado di legame Heismay 3

Ladro Grado 20

9.000 MAG

ninja

Grado di Heismay Bond?

Assassino grado 20

Grado cecchino 10

22.500 MAG

Ladro Reale

Grado di legame Heismay 8

Ninja grado 20

Grado di dragone 15

Grado di magnate 15

30.000 MAG

10) Albero falso

L’archetipo Faker si impegna nella manipolazione dei turni e applica debuff ai nemici, offrendo un supporto significativo anche se non ha la forza di combattimento in prima linea. Sebbene non sia potente negli scontri diretti, il Faker può assistere efficacemente la squadra con il suo set di abilità unico.

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Falsario

Parla con il personaggio dai capelli blu nella Piazza del Borgo di Martira il 29 giugno, poi recupera l’Anello di Malveno dalla Tomba Abbandonata.

2.500 MAG

Imbroglione

Alonzo Bond Grado 8

Falsario Grado 20

32.000 MAG

11) Albero del comandante

Questo archetipo unico eccelle nel manipolare le formazioni di squadra, con abilità come “Formation of Vigor” che spinge tutti i membri del gruppo in prima linea, aumentandone al contempo il potere di attacco. Un’altra abilità, “Shelter Formation”, consente all’intero team di ritirarsi in retroguardia, offrendo un significativo aumento dei danni. L’abbinamento di questa classe con un Warrior o un Summoner può causare danni devastanti ai nemici.

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Comandante

Dopo aver completato il dungeon di Martira, parla con Bardon a Thoroughfare Square.

3.000 MAG

Generale

Bardon Bond Grado 3

Comandante Grado 20

11.700 MAG

Signore della guerra

Bardon Bond Grado 8

Grado generale 20

27.000MAG

12) Albero del ballerino mascherato

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Ballerino mascherato

Completa la missione “Salva i serpenti in lutto”

Grado di mago 15

Ladro Grado 10

8.250 MAGN

Persona maestra

Legame con Junah

Ballerino mascherato Grado 20

Falsario Grado 10

28.500 MAG

Ballerino mascherato reale

Legame con Junah

13) Albero dell’evocatore

Specializzato nell’uso di oggetti noti come Vessels per evocare mostri, l’Evocatore può fornire un supporto significativo evocando creature capaci di infliggere danni o di eseguire cure e indebolimenti di stato sui nemici.

Archetipo

Condizione di sblocco

Requisiti

Evocatore

Cercatore Grado 15

Falsario Grado 10

8.250 MAGN

Evocatore del diavolo

Grado Evocatore 20

Cercatore di Magia Grado 10

28.500 MAG

Evocatore Reale

14) Albero Berserker

Concentrandosi su attacchi fisici ad alto danno, l’archetipo Berserker in Metaphor ReFantazio è dedicato a punire i nemici. Con una solida difesa, il Berserker può sostenersi efficacemente, offrendo un livello di indipendenza da ruoli di supporto come il Cavaliere. Inoltre, ha la capacità di eseguire un attacco di carica una volta per incontro, consentendogli di contrattaccare dopo aver assorbito danni da un nemico. L’albero Berserker include tre potenziamenti: Berserker, Distruttore e Berserker reale.

Fonte

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