Esplorare tutti gli archetipi nella metafora: un tuffo in ReFantazio
Gli archetipi trovati in Metaphor ReFantazio rispecchiano le classi classiche dei JRPG come Maghi, Cavalieri e Rissa, garantendo ai giocatori la libertà di impegnarsi in combattimenti in base al loro stile preferito. I giocatori possono cambiare senza problemi il loro archetipo utilizzando l’Archetype Tree o consultandosi con More in Akademia, consentendo loro di concentrarsi su un archetipo specifico o di combinarne diversi per vari incontri.
Metaphor ReFantazio presenta 47 Archetipi unici organizzati in 14 distinti Alberi di Archetipi. Questa guida mira a descrivere in dettaglio ogni Archetipo disponibile nel gioco, insieme a ciò che ogni Albero di Archetipi offre.
Elenco completo degli archetipi in Metaphor ReFantazio
1) Albero Cercatore
Il Seeker funge da Archetipo iniziale del protagonista, offrendo un mix bilanciato di cure, buff e magia del vento. Questa versatilità è particolarmente utile negli scenari di combattimento da inizio a metà partita. Tuttavia, a causa del suo ruolo generalista, potrebbe non eccellere in nessun campo specifico.
Archetipo |
Metodo di sblocco |
Criteri |
Cercatore |
Sbloccato durante una battaglia al confine settentrionale |
Sblocco predefinito |
Cercatore di magia |
Altro Bond Rank 3 |
Ottieni il grado di Cercatore 20 7.200 MAG |
Hacker dell’anima |
Altro Bond Grado 7 |
Ottieni il grado 20 di Cercatore di Magia 19.800 MAGN |
2) Albero guerriero
L’archetipo Warrior è progettato per il combattimento corpo a corpo ed eccelle nell’infliggere danni fisici a bersaglio singolo. Sebbene vanti un’elevata forza, non ha abilità di supporto, il che lo rende vulnerabile agli attacchi magici. Una delle sue abilità più importanti, Slicer, consente di infliggere danni multipli, il che lo rende efficace per eliminare rapidamente i nemici normali.
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Guerriero |
Sbloccato automaticamente dopo aver sconfitto il boss nelle Miniere del Nord |
Nessun requisito aggiuntivo |
Maestro di spada |
Grado di legame Strohl 3 |
Grado guerriero 20 8.000 MAG |
Samurai |
Grado di legame Strohl 7 |
Maestro di spada Grado 20 Grado generale 10 16.500 MAG |
3) Albero del Mago
L’archetipo del mago è specializzato in una varietà di attacchi magici e può sfruttare le debolezze del nemico. Con accesso a incantesimi di fuoco, ghiaccio ed elettrico fin dall’inizio, offre un’ampia gamma di opzioni per diverse situazioni di combattimento e include solide capacità di supporto per la squadra.
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Mago |
Diventa automaticamente disponibile dopo l’incontro con il boss di Nord Mines |
Nessun requisito aggiuntivo |
Procedura guidata |
Grado di legame gallico 3 |
Grado mago 20 7.200 MAG |
Maestro Elementale |
Grado di legame Gallica 8 |
Grado di mago 20 19.800 MAGN |
Stregone |
Grado di legame Gallica 8 |
Grado di mago 20 Assassino grado 10 19.800 MAGN |
4) Albero guaritore
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Guaritore |
Sbloccato automaticamente il 10 giugno presso l’Hushed Honeybee Inn dopo aver interagito con Maria |
Nessun requisito specifico |
Chierico |
Maria Bond Grado 3 |
Guaritore Grado 20 6.750 MAG |
Salvatore |
Maria Bond Grado 8 |
Grado chierico 20 18.750 MAGN |
5) Albero del cavaliere
L’archetipo del cavaliere è abile nella difesa e può attirare il fuoco nemico, subendo colpi sostanziali grazie alle alte statistiche difensive e agli incantesimi barriera. Mentre la sua utilità complessiva potrebbe diminuire nelle fasi avanzate quando si affrontano boss con attacchi ad area, rimane una scelta affidabile per la protezione per gran parte del gioco.
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Cavaliere |
Sbloccato automaticamente dopo la prima uscita dal mausoleo |
Nessun criterio particolare |
Cavaliere magico |
Grado di legame Hulkenberg 3 |
Grado di Cavaliere 20 Grado mago 10 8.100 MAG |
Paladino |
Grado di legame Hulkenberg 7 |
Cavaliere Magico Grado 20 22.500 MAG |
Cavaliere Oscuro |
Grado di legame Hulkenberg 7 |
Grado di Cavaliere 20 Grado di mago 10 22.500 MAG |
6) Albero dei Rissa
Il Brawler è specializzato nell’effettuare potenti attacchi a colpo singolo a costo di HP. È un Archetipo formidabile, particolarmente utile quando i punti magici (MP) scarseggiano. Tuttavia, la sua natura ad alto rischio e alta ricompensa, spesso paragonata a un cannone di vetro, può rappresentare una sfida a difficoltà più elevate o in assenza di un personaggio curativo.
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Rissa |
Sbloccato automaticamente durante una visita alla Grande Cattedrale di Regalith dopo il funerale del re |
1.080 MAGN |
Pugile |
Catherine Bond Classifica 3 |
Grado di Rissa 20 8.280 MAGN |
Artista marziale |
Catherine Bond Classifica 8 |
Pugile Grado 20 20.625 MAGN |
7) Albero del mercante
L’archetipo del mercante, proprio come il brawler, si affida a una risorsa diversa da MP per aiutare la sua squadra. Utilizzando la valuta di gioco per lanciare incantesimi, il mercante aumenta l’efficacia degli oggetti e i tassi di rilascio del bottino, assicurando così una sopravvivenza prolungata per i suoi alleati. Inoltre, i suoi attacchi sono classificati come onnipotenti, il che significa che aggirano qualsiasi resistenza nemica e condizione di stato.
Archetipo |
Metodo di sblocco |
Requisiti |
commerciante |
Parla con Brigitta fuori dal Licaone dopo il funerale del re e completa la sua missione |
2.500 MAG |
Magnate |
Brigitta Bond Grado 8 |
Grado commerciante 20 28.800 MAG |
8) Albero del cannoniere
L’archetipo Gunner eccelle nel combattimento a lungo raggio, in grado di sferrare potenti attacchi perforanti mantenendo la distanza dagli avversari. Sfortunatamente, questa classe è ostacolata da bassa resistenza e difesa, il che la rende vulnerabile agli attacchi dei boss che colpiscono tutti i membri del gruppo.
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Artigliere |
Recupera la reliquia che Neuras cerca nel villaggio di Komero. |
1.350 MAGN |
Cecchino |
Neuras Bond Grado 3 |
Grado di artigliere 20 Cercatore Grado 10 9.000 MAG |
dragone |
Neuras Bond Grado 8 |
Grado cecchino 20 Cavaliere Magico Grado 10 22.500 MAG |
9) Albero del ladro
La classe Thief fornisce ai giocatori la capacità di rubare oggetti ai nemici e acquisire incantesimi che sottraggono MP e HP. Con accesso a diverse abilità magiche e incantesimi di alterazione di stato, i Thieves hanno anche il potere di annullare i buff nemici.
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Ladro |
Sbloccato automaticamente il 4 luglio al ritorno alla locanda di Martira |
Nessun prerequisito |
Assassino |
Grado di legame Heismay 3 |
Ladro Grado 20 9.000 MAG |
ninja |
Grado di Heismay Bond? |
Assassino grado 20 Grado cecchino 10 22.500 MAG |
Ladro Reale |
Grado di legame Heismay 8 |
Ninja grado 20 Grado di dragone 15 Grado di magnate 15 30.000 MAG |
10) Albero falso
L’archetipo Faker si impegna nella manipolazione dei turni e applica debuff ai nemici, offrendo un supporto significativo anche se non ha la forza di combattimento in prima linea. Sebbene non sia potente negli scontri diretti, il Faker può assistere efficacemente la squadra con il suo set di abilità unico.
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Falsario |
Parla con il personaggio dai capelli blu nella Piazza del Borgo di Martira il 29 giugno, poi recupera l’Anello di Malveno dalla Tomba Abbandonata. |
2.500 MAG |
Imbroglione |
Alonzo Bond Grado 8 |
Falsario Grado 20 32.000 MAG |
11) Albero del comandante
Questo archetipo unico eccelle nel manipolare le formazioni di squadra, con abilità come “Formation of Vigor” che spinge tutti i membri del gruppo in prima linea, aumentandone al contempo il potere di attacco. Un’altra abilità, “Shelter Formation”, consente all’intero team di ritirarsi in retroguardia, offrendo un significativo aumento dei danni. L’abbinamento di questa classe con un Warrior o un Summoner può causare danni devastanti ai nemici.
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Comandante |
Dopo aver completato il dungeon di Martira, parla con Bardon a Thoroughfare Square. |
3.000 MAG |
Generale |
Bardon Bond Grado 3 |
Comandante Grado 20 11.700 MAG |
Signore della guerra |
Bardon Bond Grado 8 |
Grado generale 20 27.000MAG |
12) Albero del ballerino mascherato
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Ballerino mascherato |
Completa la missione “Salva i serpenti in lutto” |
Grado di mago 15 Ladro Grado 10 8.250 MAGN |
Persona maestra |
Legame con Junah |
Ballerino mascherato Grado 20 Falsario Grado 10 28.500 MAG |
Ballerino mascherato reale |
Legame con Junah |
– |
13) Albero dell’evocatore
Specializzato nell’uso di oggetti noti come Vessels per evocare mostri, l’Evocatore può fornire un supporto significativo evocando creature capaci di infliggere danni o di eseguire cure e indebolimenti di stato sui nemici.
Archetipo |
Condizione di sblocco |
Requisiti |
Evocatore |
– |
Cercatore Grado 15 Falsario Grado 10 8.250 MAGN |
Evocatore del diavolo |
– |
Grado Evocatore 20 Cercatore di Magia Grado 10 28.500 MAG |
Evocatore Reale |
– |
– |
14) Albero Berserker
Concentrandosi su attacchi fisici ad alto danno, l’archetipo Berserker in Metaphor ReFantazio è dedicato a punire i nemici. Con una solida difesa, il Berserker può sostenersi efficacemente, offrendo un livello di indipendenza da ruoli di supporto come il Cavaliere. Inoltre, ha la capacità di eseguire un attacco di carica una volta per incontro, consentendogli di contrattaccare dopo aver assorbito danni da un nemico. L’albero Berserker include tre potenziamenti: Berserker, Distruttore e Berserker reale.
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