Anteprima esclusiva: lo sviluppo creativo di Capcom in Monster Hunter Wilds

Anteprima esclusiva: lo sviluppo creativo di Capcom in Monster Hunter Wilds

All’interno del processo creativo dello sviluppo di Monster Hunter Wilds

Comprendere lo sviluppo di un gioco AAA come Monster Hunter Wilds offre uno sguardo affascinante alle complessità coinvolte nella creazione di esperienze così coinvolgenti. Durante la mia visita alla sede centrale di Osaka di Capcom per una sessione di anteprima, ho assistito in prima persona allo sforzo collaborativo che alimenta la creazione di questo franchise iconico. Dalla motion capture al sound design, una moltitudine di talenti convergono per dare vita al gioco.

Il ruolo del motion capture nel character design

Il nostro tour è iniziato con un’introduzione a uno dei tre studi di motion capture di Capcom, dotato di 26 telecamere. Qui, ho osservato gli attori Daichi Miura e Masatoshi Fukidome esibirsi, con la supervisione di Hiroya Sasaki , il Player Lead Animator, e Kenji Yamaguchi , l’Enemy Lead Animator. Utilizzando il RE Engine all’avanguardia, gli attori hanno eseguito i loro ruoli con impressionante finezza, interpretando il Great Sword-winger Hunter e il nuovo mostro, Doshaguma .

Ciò che mi ha sorpreso è stata la profondità della performance; Miura ha fornito vocalizzazioni che hanno esaltato il realismo del Cacciatore, nonostante questi suoni non siano stati catturati sul momento. Allo stesso modo, Fukidome ha incarnato pienamente Doshaguma attraverso la sua fisicità e le sue buffonate vocali, che hanno aggiunto un livello di autenticità alla performance. Vedere gli animatori calarsi nei ruoli durante le registrazioni ha evidenziato l’elemento umano essenziale nel processo di sviluppo.

Creazione di suoni unici per i mostri

Poi abbiamo esplorato lo studio Foley di Capcom, dove ogni effetto sonoro è meticolosamente realizzato. Rey Dau , il Lead Sound Designer, ha mostrato un flauto innovativo che ha creato appositamente per i suoni dei mostri. Sotto la guida di Wakana Kuroiwa e Hideki Hosoi , abbiamo imparato come questi suoni, progettati per riflettere la natura astuta di Doshaguma, vengono combinati con suoni di animali reali per produrre un’esperienza uditiva più sottile. La miscela di tecniche creative ha prodotto il potente ruggito che avremmo poi sentito nel gioco.

Questa sessione ha sottolineato l’importanza del sound design nell’arricchire l’immersione del giocatore e ha evidenziato la complessa maestria artigianale coinvolta nella creazione dello sfondo uditivo di Monster Hunter Wilds.

Ispirazioni musicali dietro la colonna sonora

La nostra ultima tappa è stata lo studio musicale, dove Akiyuki Morimoto , il direttore musicale, ci ha guidato attraverso il tema principale, Beauty of Nature . Lo sforzo collaborativo tra la compositrice principale Miwako Chinone e i suoi colleghi compositori, Mana Ogura e Yuna Hiranuma , è stato evidente mentre traevano ispirazione dai ricchi ambienti del gioco e dalle stagioni in evoluzione.

La composizione mette in mostra un mix di strumentali organici ed elementi orchestrali, progettati per riflettere il ciclo della natura all’interno del gioco. Ad esempio, i suoni sereni durante la stagione di Plenty contrastano nettamente con i toni più sintetici uditi durante gli eventi meteorologici più rigidi di Inclemency, esemplificando il potere trasformativo della musica nel gameplay.

Considerazioni finali sul processo di sviluppo

Sperimentare la convergenza di arte, tecnologia e talento in Capcom ha fatto luce sui grandi sforzi investiti in ogni elemento di Monster Hunter Wilds . Questa panoramica completa del processo di sviluppo ha sottolineato l’importanza del lavoro di squadra e della creatività nel fornire un’esperienza di gioco accattivante. Come giocatori, spesso trascuriamo il dettagliato lavoro di base che ci consente di godere di giochi realizzati magnificamente.

Monster Hunter Wilds verrà lanciato il 28 febbraio 2025 per PS5 , Xbox Series X e PC . Il pre-ordine del gioco garantisce ai giocatori l’accesso a ricompense esclusive, tra cui l’armatura a strati Guild Knight Set e l’Hope Charm.

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