Tutto ciò che sappiamo su Destiny 2 Stagione degli abissi (finora)

Tutto ciò che sappiamo su Destiny 2 Stagione degli abissi (finora)

La stagione 20 di Destiny 2 è quasi finita, con la stagione 21 che si profila all’orizzonte. Season of the Deep porta nuovi contenuti come un nuovo Season Pass, modifiche a Exotics, Strand Fragments e altro. Ecco tutto ciò che sappiamo su Destiny 2 Stagione degli abissi (finora).

Nascondi Panoramica di Destiny 2 Stagione degli Abissi Data e ora di inizio di Destiny 2 Stagione degli Abissi Missione stagionale di Destiny 2 Stagione degli Abissi Nuovi aspetti del filo Nuovo dungeon di Destiny 2 Concentrazione e decrittazione di armature esotiche Modifiche alle Prove di Osiride Nessun aggiornamento della fascia di potenza Aumento del prezzo del Season Pass Modifiche alla taglia Il protocollo Good Boy restituisce modifiche all’economia

Panoramica di Destiny 2 Stagione degli Abissi

La stagione 21 di Destiny 2 aggiunge i seguenti nuovi contenuti al popolare titolo FPS di Bungie:

  • Quest stagionale della Stagione degli Abissi
  • Nuovi aspetti del filone
  • Nuovo dungeon di Destiny 2
  • Armatura esotica focalizzazione e decrittografia
  • Prove di Osiride cambia
  • Nessun aggiornamento della fascia di potenza
  • Aumento del prezzo del Season Pass
  • Modifiche alla taglia
  • Ritorna il protocollo Good Boy
  • L’economia cambia

Data e ora di inizio della Stagione degli abissi di Destiny 2

La Stagione degli abissi di Destiny 2 inizia immediatamente dopo la fine della Stagione 20, Stagione della sfida, il 23 maggio 2023, alle 10:00 PDT / 13:00 EDT, l’ora del ripristino settimanale.

Quest stagionale di Destiny 2 Stagione degli Abissi

La ricerca stagionale della Stagione 21 prevede che i giocatori “esplorino la città per conoscere la natura del Velo attraverso la ricerca di Osiride e i dati del Collettivo Ishtar appena scoperti”.

Questo porta i guardiani a sbloccare tre nuovi aspetti del filo.

Nuovi aspetti del filone

Ci sono tre nuovi Aspetti per la sottoclasse Strand, uno per ogni classe Guardian. Questi sono:

  • Titano: Tempesta di Flechette
  • Stregone: il vagabondo
  • Cacciatore: spettro filettato

Flechette Storm è un Strand Aspect per i Berserker Titans e dà loro una mossa corpo a corpo che li lancia in aria. Una volta in volo, usando una mossa corpo a corpo invia un gruppo di proiettili Unraveling verso gli avversari.

L’Errante è un Aspetto del Filo per gli Stregoni Tessitori di Brodi. È un groviglio senziente che viene creato una volta che raccolgono un groviglio. Quando viene lanciato, questo groviglio colpisce il nemico più vicino e si attacca a lui prima di esplodere e sospenderlo in aria.

Threaded Spectre è un Strand Aspect per Hunter Threadrunners e crea un’esca durante le schivate. Quando un nemico si avvicina o colpisce questa esca, invia Threadlings che inseguono l’avversario.

Nuovo dungeon di Destiny 2

Bungie ha confermato che Season of the Deep porterà un nuovo dungeon, anche se questo è tutto ciò che sappiamo al momento in cui scriviamo. Nessun nome o dettaglio è stato condiviso.

Armatura esotica focalizzazione e decrittografia

Una delle più grandi aggiunte nella stagione 21 di Destiny 2 è la decrittazione gratuita degli engrammi esotici e l’armatura esotica incentrata su Rahool nella Torre. La decrittazione degli engrammi esotici estrae un esotico dal pool di bottino esotico standard.

Il criptarca offre anche armature esotiche focalizzate su due livelli. Il livello 1 costa un engramma esotico, un frammento ascendente e 30.000 barlumi e ti consente di estrarre un pezzo di armatura casuale da una delle seguenti espansioni (se la possiedi):

  • Guerra Rossa: elmi esotici
  • Guerra Rossa: armi esotiche
  • Guerra rossa: forzieri esotici
  • Guerra Rossa: gambe esotiche
  • Abbandonato: armatura esotica
  • Shadowkeep: armatura esotica
  • Oltre la luce: armature esotiche
  • La regina delle streghe: armature esotiche
  • Lightfall: non disponibile, ma verrà aggiunto in futuro.

La messa a fuoco dell’armatura esotica di livello 2 costa un engramma esotico, un cifrario esotico, tre frammenti ascendenti e 60.000 barlumi. Ti consente di scegliere un pezzo specifico di armatura esotica da un’espansione che possiedi, a condizione che tu l’abbia già posseduta.

Prove di Osiride cambia

Trials of Osiris sta ottenendo alcune modifiche, in particolare alla missione introduttiva, passaggi di prova, il titolo impeccabile dorato e una nuova modalità di gioco.

Ci sono anche nuove esotiche e uno shader da guadagnare, che sono:

  • Involucro fantasma esotico Risveglio dell’eroe: drop casuale dal forziere della ricompensa del faro.
  • Nave esotica Memoria valorosa: drop casuale dal forziere della ricompensa del faro.
  • Astore esotico del viaggio del sopravvissuto: drop casuale dalla cassa della ricompensa del faro.
  • Glorious Patina Shader—Ottenuto aprendo per la prima volta la cassa della ricompensa del Faro.
  • Immagine tramite Bungie
  • Immagine tramite Bungie
  • Immagine tramite Bungie

Nuove aggiunte al pool di bottino delle Prove di Osiride

Le seguenti armi vengono aggiunte al bottino delle Prove di Osiride:

  • Il fucile a impulsi cinetici ad alto impatto Messenger
  • Falcione ad arco adattivo della rinascita inaspettata

Rielaborazione della ricerca introduttiva

Nella Stagione 20, i Guardiani dovevano ottenere 50 uccisioni nel Crogiolo, aumentare il loro livello di Potere e reimpostare il loro grado di Valore una volta per ottenere l’accesso alle Prove di Osiride. Nella stagione 21, questo è cambiato in:

  1. Completa le tue partite di piazzamento competitivo (aiuta a far conoscere ai giocatori le modalità 3v3 e a far rivivere le modalità di gioco in un ambiente in cui saranno confrontati con avversari altrettanto abili).
    • Ottieni 50 uccisioni in modalità competitiva.
    • Aumenta il tuo livello di Potere.
  2. Prendi un passaggio delle prove.
    • Gioca una partita a Prove.
    • Vinci un round di Prove.
    • Ottieni un’eliminazione nelle Prove.

Per farlo, i giocatori riceveranno come ricompensa un tiro di fucile a pompa Astral Horizon Trials.

Modifiche al passaggio delle prove

Passage of Wealth e Passage of Mercy riceveranno entrambi modifiche in Season of the Deep:

  • Passaggio di ricchezza
    • Precedentemente concessa una reputazione aumentata per le vittorie 3, 5 e 7 su una carta.
      • Questo è in contrasto con un sistema che vuole che tu continui a giocare con una carta da sette vittorie per ottenere i progressi più efficienti e le migliori ricompense.
    • Nella stagione 21, questo passaggio garantirà +75 rappresentanti di Trials per ogni vittoria, insieme a un bonus aggiuntivo per il tuo attuale rango maggiore in Trials, fino a +150 in totale.
      • Questo incoraggia i giocatori a rimanere sulla stessa carta e sfruttare il sistema che garantisce più reputazione per le vincite successive nella carta.
  • Passaggio della Misericordia
    • Nella stagione 21, questo passaggio perdonerà due sconfitte se non sei ancora stato impeccabile per la settimana.
    • Dopo essere diventato impeccabile se ripristini la tua carta, tornerà a perdonare una singola perdita su ogni carta.
    • Questo darà a tutti i giocatori una migliore possibilità di diventare Flawless per la prima volta ogni settimana, e per quei giocatori che possono diventare Flawless senza usare entrambe le Mercies, darà loro ulteriori opportunità di giocare per ricompense extra mentre la loro prima carta rimane Flawless.

Nuova modalità di gioco Dominio

La modalità di gioco principale è cambiata in Dominion, AKA zone capture. Bungie ha razionalizzato questo affermando che vuole che i giocatori abbiano un tempo più facile per segnare punti al di fuori delle uccisioni, che le partite saranno più veloci, promuove un maggiore coinvolgimento della mappa e influenza l’uso di diverse sottoclassi, armature e armi.

Aggiornamenti del titolo Gilded Flawless

Nella stagione 20, i Guardiani hanno dovuto completare vari compiti per vincere il titolo Gilded Flawless, tra cui ottenere 180 uccisioni, vincere sette partite con un biglietto da sette partite e trasportare due giocatori su Flawless.

Nella stagione 21, i requisiti sono stati modificati come segue:

  • Ottieni 500 uccisioni.
  • Guadagna 16 gradi Trials (ripristina la reputazione Trials una volta).
  • Diventa impeccabile e ottieni 50 uccisioni con una delle armi esotiche stagionali equipaggiate.
    • Non è necessario ottenere 50 uccisioni con l’arma stessa, devi solo averla equipaggiata mentre ottieni 50 uccisioni.
  • Abilità dell’unico – Mentre sei su un biglietto con zero perdite con l’emblema Light for the Lost equipaggiato:
    • Vinci 20 partite.
    • Ottieni le seguenti medaglie.
      • Double Kell (elimina rapidamente due avversari) – 10x.
      • Skull Breaker (infligge il maggior danno totale agli avversari in una partita) – 5x.
      • The Beginning (atterra la prima eliminazione di una partita) – 5x.
  • Forza dei molti – Mentre sei su un biglietto senza perdite con l’emblema dell’Empireo impeccabile equipaggiato:
    • Vinci 20 partite.
    • Ottieni le seguenti medaglie.
      • Flight of the Pigeon (vinci una partita in cui la tua squadra non è mai stata in svantaggio) – 10x.
      • Paradossalmente perfetto (come squadra, vinci un round in cui ogni giocatore elimina un avversario diverso e nessun avversario viene rianimato) – 10x.
      • Prove a tempo (come squadra, vinci un round entro 20 secondi) – 5x.

Personalmente adoro il passaggio al titolo Gilded Flawless perché rende l’ottenimento molto più di una sfida, facendolo sentire molto meglio se riesci a farcela. Separa quelli con esso da quelli senza di esso e dice a tutti: “Diavolo sì, sono proprio così bravo”.

Nessun aggiornamento della fascia di potenza

Per la prima volta, la fascia di potenza di Destiny 2 non è aumentata nella stagione 21. Ciò include Power Floor, Soft Cap, Powerful Cap e Pinnacle Cap.

Secondo Bungie, se i giocatori “colpiscono il Pinnacle Cap durante la stagione 20, rimarranno al Pinnacle Cap nella stagione 21”.

Aumento del prezzo del Season Pass

Il prezzo del pass stagionale della Stagione degli abissi di Destiny 2 è stato aumentato da 1.000 a 1.200 argento. Il pacchetto Season Pass e 10 gradi è stato aumentato da 2.000 argento a 2.200 argento.

Modifiche alla taglia

La stagione 21 aggiunge una nuova taglia ripetibile che si concentra sull’uccisione di Fireteam in Vanguard. Porta anche altre nuove Taglie:

  • Uccidere élite, mini-boss e campioni.
  • Uccide con abilità elementali, con bonus per l’uccisione con un verbo di sottoclasse.
  • Completa due attività dell’Avanguardia.

Le Taglie giornaliere esistenti richiedono il doppio delle uccisioni ma, come bilanciamento, possono essere completate ovunque in qualsiasi attività, con Vanguard Ops o Nightfalls che premiano più progressi.

Ritorna il protocollo Good Boy

Immagine tramite Bungie.

Alla fine della stagione 19, i guardiani si sono indignati quando Bungie ha rimosso il bravo ragazzo di Destiny 2, Archie. Ritorna definitivamente nella stagione 21, dopo aver ricevuto una casa alla Torre.

L’economia cambia

Diverse funzionalità stanno ottenendo modifiche economiche, tra cui Frammenti, Super, Strand e altro:

Frammenti modifiche

Sono state apportate le seguenti modifiche ai singoli aspetti dello slot Frammento:

  • Aumentata da uno a due l’assegnazione degli slot Frammento per i seguenti Aspetti:
    • Cacciatore
      • L’imboscata del trapper
      • Frantumazione
      • Scommessa sulla polvere da sparo
    • Titano
      • Bastione
      • Travolgente
    • Stregone
      • Acceleratore del caos

Super modifiche

Tutti i Super ottengono una resistenza ai danni PvE aumentata del 20%, insieme alle seguenti modifiche alle Super delle singole classi:

Titano

  • Pugni del caos
    • Costo degli attacchi leggeri ridotto dall’8,5% al ​​6%.
    • Costo dell’attacco pesante ridotto dal 18% al 12%.
    • Aumentati i danni PvE degli attacchi pesanti del 33%.
    • L’attacco pesante ora acceca i bersagli vicino al centro dell’area dello schianto.
  • Terremoto glaciale
    • Velocità di spinta di Shiver Strike aumentata del 10% in modalità Super.
    • Danni da attacco leggero aumentati del 20%.
  • Scudo sentinella
    • Danni PvE aumentati del 20%.
  • Martello di Sol
    • Danni PvE aumentati del 10%.
  • Maglio Ardente
    • Danni PvE aumentati del 10%.
    • Ora crea una macchia solare al lancio quando Sol Invictus è equipaggiato, eguagliando il comportamento di Hammer of Sol.
    • Il ciclone di attacco pesante ora applica scottatura nel tempo.

Stregone

  • Ordito Nova
    • Danni PvE aumentati del 15%.
    • Un attacco completamente caricato ora rende i nemici volatili quando vengono colpiti.
  • Bomba Nova
    • Danni in PvE aumentati del 20%.
  • Stormtrance
    • Danni PvE aumentati del 25%.
    • La rampa del danno durante l’attacco ora si verifica più rapidamente (più di tre secondi, prima di cinque).
    • La detonazione e i cercatori di Landfall ora fanno sobbalzare i bersagli.
  • Portata del caos
    • Danni PvE aumentati del 25%.
    • I danni sostenuti su un singolo bersaglio ora creano un fulmine travolgente nella posizione del bersaglio.
    • Aumentata la resistenza ai danni contro i giocatori dal 40% al 50%.
    • Velocità massima di spostamento laterale aumentata da 3,5 m/s a 4,5 m/s.
    • Super camera modificata per evitare che il corpo del giocatore blocchi la visuale dei bersagli durante il mitragliamento.
  • L’ira dell’inverno
    • Danni PvE aumentati del 10%.
  • Alba
    • Super camera modificata per consentire al giocatore di guardare più in basso ed evitare che VFX blocchi la visuale dei bersagli quando si muove rapidamente.

Cacciatore

  • Pistola d’oro (tiratore scelto e Deadshot)
    • Danni PvE aumentati del 20%.
  • Bastone dell’arco
    • Danni PvE aumentati del 20%.
  • Lame spettrali
    • Danni PvE aumentati del 35%.
    • L’attacco pesante ora indebolisce i bersagli colpiti.
    • Risolto un problema che impediva la connessione di alcuni attacchi di Lame spettrali con la mano destra quando si attaccava alla massima velocità di attacco.
  • Tempesta in arrivo
    • Danni da impatto diretto contro i giocatori aumentati da 200 a 300.
    • Danni ritardati dei fulmini contro i giocatori aumentati da 300 a 500.
    • Danni persistenti da fulmini contro i giocatori aumentati da 40 a 60.
    • Ora infligge danni maggiori contro Well of Radiance e Ward of Dawn.

Aggiornamenti del filo

Alcune abilità ottengono modifiche al tempo di recupero e altre modifiche:

Titano

  • Lama frenetica
    • Tempo di recupero ridotto in base al numero di cariche in mischia che il giocatore ha immagazzinato.
    • A 0 cariche, tempo di recupero ridotto del 15%. Con due cariche, tempo di recupero ridotto del 30%.

Stregone

  • Ago Arcano
    • Tempo di recupero ridotto in base al numero di cariche in mischia che il giocatore ha immagazzinato.
      • A 0 cariche, tempo di recupero ridotto del 15%. Con due cariche, tempo di recupero ridotto del 30%.
    • Velocità del proiettile aumentata in base al tempo di volo del proiettile.
      • La velocità iniziale è aumentata a 40 metri al secondo, da 30.
      • La velocità finale è aumentata a 70 metri al secondo, da 60.
    • Aumentata la forza di tracciamento del proiettile di circa il 10%.

Cacciatore

  • Punta filettata
    • Aumentata del 30% la portata del proiettile prima di iniziare a tornare dal giocatore.
    • Aumentato il danno contro i combattenti PvE di circa il 55%.
    • Velocità leggermente ridotta del dardo quando ritorna al giocatore per facilitarne la cattura.
    • Aumento del guadagno di energia per la cattura del dardo in base al numero di nemici colpiti.
    • Ora perfora gli scudi Cabal Phalanx.
    • Non dà più priorità all’azione di cattura rispetto alla presa in mischia se un bersaglio nemico si trova nel raggio di presa in mischia.

Rampino

  • Tempo di recupero base ridotto da 105 secondi a 82 secondi.
  • Ridotto il tempo minimo tra le attivazioni della presa da 2,5 a 0,2 secondi.

Filo di Generazione

  • Generazione di energia ridotta fornita da alcune meccaniche di danno nel tempo.
  • Generazione di energia ridotta fornita dai fucili traccianti del 36%.

Aggiornamenti statistici

Titano

  • Colpo di brivido
    • La spinta massima in volo è aumentata del 16%.
    • Diminuita la massima influenza verso il basso della gravità durante il volo del 18%.
  • Ululato della tempesta
    • Larghezza del cono di congelamento aumentata del 31% rispetto ai giocatori.

Stregone

  • Impulso gelido
    • Ora fornisce due metri di raggio di affondo corpo a corpo aggiuntivo dopo l’attivazione per 1,2 secondi.

Cacciatore

  • Lama Appassita
    • Aumentato del 20% il raggio di ricerca del tracciamento dei proiettili al rimbalzo contro i giocatori.
    • Aumentata la forza di tracciamento massima del 12,5%.

Aggiornamenti di classe leggera

Le classi leggere vengono modificate, concentrandosi su prestazioni superiori e inferiori.

Titano

  • Colpo sismico, Colpo di scudo, Colpo di martello
    • Ora costa il 15% di energia in mischia all’attivazione.
    • I tempi di recupero base sono ora standardizzati a 91 secondi (in precedenza variavano da 101 a 114 secondi).
  • Tramortire
    • Portata degli affondi ridotta da 6,5 ​​ma 5,5 m.
    • Bonus ai danni PvE corpo a corpo non caricato aumentato dal 60% al 100%.
  • Lancio dello scudo
    • Aumentato il danno da impatto base da 60 a 70.
    • Maggiore coerenza nel trovare e regolare la traiettoria iniziale verso un nuovo bersaglio dopo un rimbalzo.
  • Martello da lancio
    • Ora regola la sua traiettoria di volo iniziale in base al bersaglio della mira assistita.
  • Sol Invitto
    • Aumentato il danno inflitto da Macchie solari ai giocatori nemici per tick da 17 a 22.

Stregone

  • Scatto dell’inceneritore
    • Risolto un problema che impediva l’attivazione della forma di armamento del proiettile secondario.
    • Danni totali contro i giocatori ridotti da 150 a 135 per compensare la costanza notevolmente aumentata.
  • Fulmine globulare
    • Danni PvE aumentati del 30%.
    • Scalare del ping ridotto sia per le detonazioni primarie che secondarie in modo che i combattenti abbiano meno probabilità di essere buttati fuori dall’area di attacco secondario mentre il giocatore è amplificato.
  • Acceleratore del caos
    • Granata a dispersione
      • Maggiore uniformità di tracciamento delle submunizioni Granata a dispersione caricate.
      • Aumentata la durata dell’armamento delle submunizioni.
      • Risolto un problema per il quale in alcune situazioni alcune submunizioni colpivano il terreno durante la creazione, provocando una detonazione anticipata.
    • Granata magnetica (supernova portatile)
      • Aumenta il tempo di mantenimento della carica da 3,2 secondi a 4,5 secondi.
  • Impulso di fulmini
    • Risolto un problema che consentiva a Lightning Surge di infliggere più istanze di danno da colpo secondario del previsto: ora i bersagli possono subire un massimo di due istanze di danno da una singola attivazione dell’abilità: una dal fulmine primario attorno al giocatore e una da un fulmine secondario.
    • Questa modifica ha richiesto alcune modifiche ai valori dei danni, ma in generale i danni inflitti dovrebbero essere significativamente più consistenti e leggermente superiori rispetto al valore previsto in precedenza, ma senza la possibilità di colpire un singolo guardiano nemico a piena salute.

Cacciatore

  • Bomba rullante
    • Aumentata la durata dell’indebolimento PvE alla detonazione da quattro secondi a otto secondi.
  • Coltello esplosivo di prossimità
    • Danni da detonazione contro i giocatori ridotti da 105 a 90.
    • Danni da impatto contro i giocatori aumentati da 14 a 20.
  • Coltello da lancio ponderato
    • Su mouse e tastiera, dimensioni minime della forma di tracciamento ridotte del 25% e dimensioni massime della forma di tracciamento del 10%. Questa forma cresce in 0,5 secondi dopo che il proiettile è stato lanciato.
  • Coltello leggero
    • La velocità del proiettile è aumentata da 30 metri al secondo a 40 metri al secondo.
    • Dimensioni della forma del tracciamento aumentate del 20%.
  • Scommessa sulla polvere da sparo
    • Tempo di recupero ridotto da 12 secondi a sei secondi.

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