Tutto va e viene con la Stagione dei Desideri in Destiny 2
Una nuova stagione è quasi alle porte di Destiny 2 giocatori. La Stagione dei Desideri inizierà il 28 novembre 2023. Ora che le nostre pance sono piene di tacchino e altri cibi stagionali assortiti, sediamoci e digeriamo ciò che va e viene.
Tieni presente che questo elenco non descrive tutto in dettaglio poiché Bungie semplicemente non ci ha detto tutto. Sebbene lo studio sia stato molto più comunicativo ultimamente, capisce ancora che riservare alcune sorprese è una mossa saggia.
La collaborazione con Witcher
Il lancio insieme a Season of the Wish è una collaborazione con CD Projekt Red per una collaborazione a tema Witcher. Come riportato ieri da una certa bella persona, i guardiani potranno adottare l’aspetto di un altro uccisore di mostri, leggermente meno bello. È incredibilmente contrastante poiché il sentimento dei giocatori è ai minimi storici e Bungie ora sta offrendo set di armature da $ 20. Rimango fedele alle mie idee o ricevo qualche bell’equipaggiamento da Geralt?
Manufatto stagionale incensiere Queensfoil
Con una nuova stagione arriva un nuovo artefatto stagionale. Con il Queensfoil Censer, sembra che i lanciarazzi e l’energia solare diventeranno il meta che va avanti. Con questo in mente, probabilmente vedremo esotici come Gjallarhorn, Eyes of Tomorrow e l’imminente Dragon’s Breath inseriti in più equipaggiamenti.
Colonna 1
- Arma laterale anti-barriera
- Le armi laterali sparano colpi perforanti e stordiscono i Campioni della Barriera. Inoltre, le armi da fianco sono sempre sovraccaricate quando quel modificatore è attivo.
- Cannone portatile inarrestabile
- Dopo aver puntato per un breve periodo nel mirino di un cannone portatile, i colpi stordiscono i combattenti non protetti. Questo è forte contro i campioni inarrestabili. Inoltre, i cannoni portatili sono sempre sovraccaricati quando quel modificatore è attivo.
- Arco inarrestabile
- Tenendo l’arco completamente teso per un breve periodo, i colpi stordiscono i combattenti non protetti. Questo è forte contro i campioni inarrestabili. Inoltre, gli archi sono sempre sovraccaricati quando quel modificatore è attivo.
- Sovraccarico dei fucili automatici
- I colpi continui dei fucili automatici stordiscono i nemici, ritardano la rigenerazione dell’energia delle abilità e riducono i danni. Questo è forte contro i campioni di sovraccarico. Inoltre, i fucili automatici sono sempre sovraccaricati quando quel modificatore è attivo.
- Fucile a impulsi sovraccarico
- I colpi continui dei fucili a impulsi stordiscono i nemici, ritardano la rigenerazione dell’energia delle abilità e riducono i danni. Questo è forte contro i campioni di sovraccarico. Inoltre, i fucili a impulsi sono sempre sovraccaricati quando quel modificatore è attivo.
Colonna 2
- Fiamma, Fibra e Congelamento
- Combina le mod Solar/Strand e Solar/Stasis Syphon in una sola.
- Trigger di accensione
- L’effetto Radiante fa sì che le armi solari applichino Bruciatura ai nemici non già colpiti da Bruciatura.
- Raggio dell’espolosione
- I rapidi colpi finali con lanciagranate o lanciarazzi conferiscono cariche di armatura.
- Specializzazione vantaggio origine I
- Migliora i potenziamenti derivanti dai tratti Sundering, Nano-Munitions e Nanotech Tracer Rocket Origin. Anche le armi con queste caratteristiche sono sempre sovraccaricate.
- Da dove sei venuto
- Aumenta i danni alle abilità contro i corrotti e il disprezzo.
Colonna 3
- Attaccante di selce
- Colpi rapidi e precisi e colpi finali delle armi solari conferiscono Radiant.
- Torcia
- Infligge danni aumentati ai nemici affetti da debuff Strand o Stasis.
- Cuore della fiamma
- Dona radiosità agli alleati vicini e allo stesso tempo aumenta il danno della tua super per ogni alleato vicino quando lanci la tua super.
- Specializzazione vantaggio origine II
- Migliora i potenziamenti dei tratti dell’origine Azioni nobili, Fame insaziata, Corsa alla testa e Vendetta del drago. Anche le armi con queste caratteristiche sono sempre sovraccaricate.
- Desiderato nell’essere
- I colpi finali dell’abilità generano sfere del potere quando il tuo Super è quasi completamente carico. L’armatura della Stagione del Desiderio diminuisce questa soglia.
Colonna 4
- Svelare le sfere
- Le armi a filo ottengono colpi di disfacimento quando raccogli una sfera del potere.
- Colonna di ghiaccio
- Uccidere un nemico rinchiuso genera cristalli di stasi.
- Esplosione rivitalizzante
- Campioni e boss vengono indeboliti per un breve periodo se danneggiati da un’abilità solare.
- Sovraccarico dei lanciarazzi
- I lanciarazzi sono super efficaci contro i campioni di sovraccarico.
- Morso del drago
- C’è la possibilità di sospendere o congelare un bersaglio quando si rompe il suo scudo con un’arma a filo o di stasi. L’armatura della Stagione dei Desideri aumenta la possibilità che ciò accada.
Colonna 5
- Navetta dell’Orda
- Genera casualmente un Threadling quando danneggi un bersaglio svelato.
- Saluta la tempesta
- I bersagli intrappolati in frantumi e i cristalli di stasi infliggono danni aggiuntivi. Quest’ultimo spara anche schegge di ghiaccio che danneggiano e rallentano i nemici.
- Raggi di precisione
- I colpi finali di precisione solare incendiano i nemici mentre è Radiante.
- Operativo solista
- Infliggi danni maggiori quando sei l’unico membro della squadra.
- Ordinanza d’Argento
- Sparare con un lanciarazzi brucia una pila di carica armatura che aumenta il danno e la velocità di ricarica finché non ricarichi o riponi il lanciarazzi.
Cambiamenti di abilità
- Posta tessuta
- Ridotta la resistenza ai danni contro i combattenti PvE dal 55% al 45%.
- Restauro
- x1: velocità di guarigione ridotta a 40 hp/s (PvE) e 20 hp/s (PvP) rispettivamente a 25 hp/s e 17,5 hp/s.
- x2: velocità di guarigione ridotta a 65 hp/s (PvE) e 32,5 hp/s (PvP) rispettivamente a 50 hp/s e 25 hp/s.
- Divora lo stregone del Vuoto
- Quantità di guarigione (attivazione e aggiornamento) ridotta da piena a 100 CV a meno che non sia equipaggiato Feed the Void.
- Ricarica sia la sezione della salute che quella dello scudo contemporaneamente invece che separatamente.
- Stregone del Vuoto Nutri il Vuoto
- La rigenerazione dell’energia delle granate per ogni uccisione mentre Divora è attivo è stata aumentata.
- La forza della guarigione di Devour è migliorata.
- Non è più possibile attivare le mischie di Scatto e Scivolata dopo aver sparato con un’arma durante una scivolata.
- Colpo Tempesta del Cacciatore d’Arco
- Danno base aumentato da 110 a 125.
- Il tracciamento a lungo raggio è più coerente.
- Coerenza migliorata durante l’attraversamento su terreni accidentati.
- Stendardo di guerra dei Titani Strand
- Aumentato il numero di nemici sconfitti necessari per far salire di livello lo stendardo di circa il doppio e aumentata la quantità di tempo aggiunta per ogni nemico sconfitto a ogni livello per compensarlo.
- Martello da lancio del Titano Solare
- L’energia in mischia viene restituita in 1,4 secondi anziché istantaneamente quando raccolta.
- Il tracciamento è migliorato del 20%.
- Titano solare Sol Invictus
- Durata massima delle macchie solari ridotta da 20 a 12 secondi.
- Pozzo della Radianza e Protezione dell’Alba
- Tempo di recupero base aumentato da 417 a 455 secondi.
Qual è il problema con Stasis?
Nonostante le promesse di Bungie, Stasis non vede l’amore promesso. I seguenti cambiamenti sono, nella migliore delle ipotesi, scarsi, quindi è improbabile che vedremo un aumento significativo, se non nullo, nell’utilizzo di Stasi. È un peccato perché adoro il concetto di un Titano di ghiaccio, ma giocare a Berserker è semplicemente il peggiore.
Frammenti
- Sussurro degli edri
- Rimossa penalità di -10 alla Forza.
- Sussurro d’impeto
- Aggiunto +10 Resilienza.
- Sussurro di frammenti
- Rimosso il potenziamento +10 di Resilienza.
- Sussurro della fame
- Modificate le penalità di -10 alla Mobilità e all’Intelletto in penalità di -20 alla Forza.
- Sussurro di legami
- Rimossa penalità di -10 alla disciplina.
Cacciatore di stasi
- Lama appassita
- La velocità del proiettile è aumentata del 10%.
- Durata massima del proiettile aumentata del 10%.
- Numero massimo di rimbalzi aumentato da due a tre.
- Maggiore coerenza del tracciamento.
- Sudario invernale
- Aumento degli stack lenti in PvE da 40 a 60.
- Durata del rallentamento aumentata da quattro a otto secondi in PvE.
- Aumentata la dimensione della detonazione lenta in PvE da otto a nove metri.
Stasi Titano
- Colpo da brivido
- Rallenta ancora una volta i giocatori colpiti.
- Terremoto glaciale
- Ancora una volta congela i giocatori vicini quando viene lanciato.
- Ridotta la dimensione dell’impulso di congelamento durante il lancio in PvP da otto a sei metri.
Stregone della stasi
- Impulso di gelo
- Maggiore coerenza “significativamente” contro obiettivi in rapido movimento.
- La dimensione della detonazione congelante in PvE è stata aumentata da 8 a 8,5 metri.
- Esplosione di penombra
- Aumentata la dimensione della detonazione quando si colpisce l’ambiente da 1,5 a 2 metri.
Granate
- Granata del ghiacciaio
- Tempo di recupero base ridotto da 152 a 121 secondi.
- Granata Ondata di Freddo
- Aumentata la dimensione della forma dell’arma da 0,9 a 1,4 metri.
- La forza del tracciamento ora diminuisce invece di spegnersi immediatamente.
Varie
- Bonus al danno delle armi delle munizioni speciali aumentato contro i bersagli congelati dal 5% al 10%.
- Viene introdotta “Frost Armor”.
- Ulteriori modifiche agli attuali frammenti di stasi.
- Harvest Aspects otterrà comportamenti aggiuntivi.
Cambiamenti esotici
Armi
- Il lanciarazzi solare Dragon’s Breath verrà aggiunto alle ricompense stagionali.
- spina
- Catalizzatore in fase di aggiunta.
- Mitoclasta vex
- Danni aumentati contro le barre rosse del 10%, i boss del 25% e i campioni del 200% in modalità fucile a fusione lineare.
- Revisione Zero
- Danni contro i campioni aumentati del 100%.
- Osteo Pianto
- Rimosso lo scalare del bonus al danno SMG che influenzava il danno da veleno.
- La presa della salvezza
- Metti un limite di velocità alla detonazione quando si danneggiano i cristalli per evitare che i giocatori vengano letteralmente spinti in orbita con un codice di errore.
- Morso invernale
- Aumentato il danno dei proiettili grandi del 25%.
- Il raggio dell’esplosione dell’autodanno è stato dimezzato e l’autodanno è stato ridotto.
- Limite dell’intento
- I proiettili della torretta curativa ora garantiscono cure e ripristino.
- Raggio AoE aumentato a otto metri.
- La dimensione del caricatore è aumentata da quattro a cinque.
- Bordo dell’azione
- Quando attraversi la bolla, ottieni un potenziamento per ricaricare velocità, manovrabilità e un potenziamento del danno cumulativo insieme al sovrascudo.
- La salute delle bolle è stata ridotta da 8.000 a 2.400.
- Bordo della concorrenza
- Cercatore di fulmini Colpisce i bersagli all’impatto.
- Ridotto il danno da colpo diretto di Lightning Seeker per tenere conto delle munizioni gratuite concesse.
Armatura del cacciatore
- Frammenti di Galanor
- Le uccisioni con coltello da lancio ora forniscono una super energia che varia dal +2,5% al +5% a seconda del nemico ucciso.
- Spata di Ophidia
- Le uccisioni con coltello ora garantiscono un bonus al danno cumulativo (+30%, +60%, +100% per cinque secondi) al lancio di coltelli e la schivata lo aggiorna.
- St0mp-EE5
- Rimosso il requisito di avere l’energia dell’abilità di classe completa per ricevere bonus di movimento.
- Bonus di accelerazione laterale in volo ridotto.
- Aggiunta resistenza ai danni contro i nemici in volo.
- Trucksleeves del Mechaneer
- Il potenziamento del danno dell’arma laterale ora persiste per cinque secondi dopo che gli scudi iniziano a ricaricarsi.
- Le uccisioni con l’arma laterale estendono la durata del bonus al danno di tre secondi e ricaricano l’arma dalle riserve.
- Il potenziamento del danno è stato ridotto in PvP da +35% a +10%.
- I Bombardieri
- Ora applica 20 stack lenti in PvP e 40 stack lenti in PvE.
- Tritone Vice
- Bonus al danno in mischia del falcione mentre circondato è stato aumentato al +100% in PvE e PvP rispettivamente da +30% e +10%.
- Falco notturno celeste
- Le uccisioni precise ora garantiscono un’energia della super compresa tra +1,5% e 4,5% a seconda del nemico ucciso.
Armatura titanica
- Recinzione di fine rapporto
- Aumentate le dimensioni e il danno dell’esplosione.
- Le uccisioni con l’esplosione ora innescano un’ulteriore esplosione (il signor Torgue approva).
- Ciccioli pellegrini
- I giocatori ora devono essere in volo per un breve periodo prima che gli effetti esotici entrino in azione.
- Infliggere danni a campioni, tormentatori o mini-boss con una carica sulla spalla infligge danni maggiori e rimborsa l’energia corpo a corpo.
- Carezza del Vermedio
- L’effetto del Pugno Ardente ora è un indicatore che decade nel tempo e si ricarica con uccisioni corpo a corpo e mosse finali.
- Ashen Wake
- Gli impatti delle granate a fusione ora stordiscono i campioni inarrestabili.
- Synthoceps
- Rimossa la distanza estesa dell’affondo corpo a corpo.
- Ora migliora la gestione delle armi e la velocità di ricarica mentre si è circondati.
- Bonus danno corpo a corpo circondato in PvE ridotto da +200% a +165%.
- Bonus corpo a corpo del falcione aumentato da +50% a +100%.
- Cicatrici preziose
- Le uccisioni che soddisfano i criteri dell’esotico ora applicano il livello di ripristino 1 per 1,5 secondi in PvP e tre secondi in PvE.
Armatura dello stregone
- Tessiira di Ballydorse
- Quando si lancia Frostpulse Rift, gli alleati vicini ora ottengono un bonus arma di Stasis Surge di livello 2 per 10 secondi in PvE e 5 secondi in PvP oltre a uno scudo superiore da 50 CV.
- Gli alleati ottengono un bonus arma di Stasis Surge di livello 4 quando vengono colpiti dall’onda d’urto di Winter’s Wrath. Al termine, anche il giocatore che l’ha lanciato ottiene il bonus.
- Velo dell’apoteosi
- Gli alleati vicini ricevono Cure Tier 3 quando lanci il tuo Super.
- Al termine della Super, ottieni una maggiore rigenerazione del corpo a corpo e delle granate per otto secondi.
- Elmo di Felwinter
- Le dimensioni e la durata dell’esplosione di indebolimento sono aumentate di un livello contro tutti i bersagli, ad eccezione delle mosse finali contro i boss.
- Bracciali Karnstein
- Le uccisioni in mischia ora danno Cure Tier 3 e Restoration Tier 1 per otto secondi.
- Le mosse finali ora danno Cure Tier 3 e Restoration Tier 2 per otto secondi.
Armatura esotica del culto dell’Eone
- Setta della Forza
- La precisione rapida aumenta la velocità di ricarica del buff e di cambio arma per 10 secondi.
- Stordire un campione o colpire con rapidità e precisione campioni, élite o miniboss li fa diventare alleati.
- Gli alleati infliggono +20% di danni in più ai bersagli contrassegnati.
- Quando un bersaglio viene marchiato per la prima volta, gli alleati vicini del Culto Aeon che non utilizzano la Setta della Forza ricevono granate ed energia corpo a corpo.
- Setta dell’Intuito
- Gli alleati vicini del Culto Aeon che non utilizzano la Setta dell’Intuizione ottengono un’esplosione di super energia.
- Setta del Vigore
- Ricevi un potenziamento della resistenza al danno e un’energia dell’abilità di classe quando un alleato viene ucciso o rianimato.
- Quando lanci la tua super, gli alleati vicini ricevono un potenziamento di resistenza ai danni quando sono vicini a te. Coloro che non utilizzano la Setta del Vigore ricaricano l’energia delle abilità di classe più rapidamente.
Modifiche alla mod armatura
- Mano pesante, potenza di fuoco e mietitore
- Ora hai un tempo di recupero di 10 secondi per generare sfere del potere.
- Reaper ora richiede che venga effettuata un’uccisione entro 10 secondi dall’utilizzo della tua abilità di classe.
- Kickstart corpo a corpo, Kickstart granata e Kickstart utilità
- Fornisce +16% e +45% di energia magica e richiede il consumo di almeno una singola carica dell’armatura.
- Trasferimento di slancio, detonazione potenziata, induzione dell’impatto e colpo focalizzante
- Fornisce rispettivamente il 12%/17%/20% di energia magica per 1/2/3 accumuli mentre richiede un attacco corpo a corpo potenziato.
- Sensibilizzazione e bombardiere
- Fornisce rispettivamente il 12%/17%/20% di energia magica per 1/2/3 accumuli.
- Sensibilizzazione, bombardamento e distribuzione
- La distribuzione fornisce il 4%/6%/7% di energia magica.
- L’energia fornita viene ulteriormente ridotta in base al tempo di recupero dell’abilità di classe utilizzata con i tempi di recupero più brevi che la riducono del 60%.
Trova squadra
Dopo nove anni e presumibilmente solo una manciata rimasta nel suo ciclo di vita previsto, Destiny sta finalmente ottenendo un cercatore di gruppi in-game. Tipo.
Il Fireteam Finder non verrà implementato completamente e sarà ancora una funzionalità beta quando verrà eseguito il 30 novembre dalle 12:00 ET alle 19:00 ET per il Raid Stress Test. Bungie lancerà quindi provvisoriamente un’altra beta a dicembre, con la versione finale prevista per fine gennaio.
Onestamente, a questo punto sembra troppo poco e troppo tardi poiché coloro che desiderano eseguire contenuti specifici che non offrono matchmaking utilizzano già app o siti che lo fanno. Sì, è scomodo, ma è molto meglio di qualsiasi cosa Bungie abbia già inserito nel gioco, il che è (controlla le note) niente.
Nuova prigione. Chi è?
Il nuovo dungeon sarà pubblicato alle 12:00 ET del 1 dicembre 2023. Non ci sono stati dettagli riguardo al tema o al bottino, ma ti avrò coperto quando uscirà.
Armaiolo Focusing e cambiamenti economici
Ho parlato delle modifiche alla focalizzazione dell’armaiolo in arrivo all’inizio di novembre. Essenzialmente, Banshee-44 avrà un inventario a rotazione che i giocatori potranno prendere di mira per coltivare.
Inoltre, i frammenti leggendari inizieranno a essere gradualmente eliminati. I costi degli equipaggiamenti verranno modificati a tutti i livelli per essere in linea con la rimozione della valuta. Puoi trovare un’analisi completa nel mio articolo qui.
Rahool riceverà anche aggiustamenti al prezzo delle sue azioni. Tieni presente che questi numeri sono soggetti a modifiche a discrezione di Bungie.
Materiali acquisiti | Costo materiale | Costo del barlume | Acquisti a settimana |
---|---|---|---|
1 prisma di potenziamento | 10 nuclei di potenziamento | 2500 Barlume | 3 |
1 frammento ascendente | 10 prismi di potenziamento | 10.000 barlume | 3 |
1 Lega Ascendente | 10 prismi di potenziamento | 1000, Barlume | 3 |
5 nuclei di potenziamento | 1 prisma di potenziamento | 2500 Barlume | 3 |
Aggiustamenti della Mod Fantasma
I costi delle Mod Fantasma sono stati revisionati in modo che i giocatori abbiano un po’ più di flessibilità quando si tratta dei vantaggi da inserire. Per me, questo significa che potrei essere in grado di usare qualcosa oltre al potenziamento XP e alla Ricerca cache. Di seguito sono riportati i Mod e i relativi costi energetici previsti.
- Rilevatore combinato: 1
- Rilevatore Wombo: 2
- Armaiolo mobile: 2
- Armaiolo della Resilienza: 2
- Recupera l’armaiolo: 2
- Forza Armaiolo: 2
- Armaiolo dell’Intelletto: 2
- Armaiolo disciplinare: 2
- Raccolta nucleo: 1
- Raccolto del prisma: 3
- Modularità: 3
- Prosperità: 3
Messa a punto delle armi
- Fucili automatici
- Danni aumentati contro i nemici con barra rossa e barra arancione del 12,5%.
- Fucili a impulsi
- Danni aumentati contro i nemici con barra rossa e barra arancione del 12,5%.
- Spade
- Aumentata la velocità del proiettile del 30%.
- Danno da proiettile aumentato del 25% in PvE.
- Diminuito il danno dei proiettili in PvP.
- Telaio aggressivo: 123
- Cornice adattiva: 113
- Telaio a fuoco rapido: 101
- Ridotto il ritardo del fuoco corpo a corpo da 0,75 a 0,2 secondi.
- L’energia dello scudo si ricarica passivamente all’1% al secondo quando si impugna il falcione.
- La resistenza ai danni dello scudo del falcione in PvP è del 50% di base con un ulteriore 30% contro le armi primarie e gli attacchi in mischia.
- Fucili da cecchino
- Danni PvE aumentati del 15%.
Per ulteriori contenuti di Destiny 2, consulta Quando termina la manutenzione di Destiny 2?
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