Soluzione di Escape From Castle Claymount – Fantastici giochi di matematica
Escape From Castle Claymount è una divertente avventura punta e clicca che ha messo alla prova il mio ingegno e mi ha costretto a pensare fuori dagli schemi per risolvere i suoi enigmi. Se hai bisogno di aiuto con alcuni enigmi, ecco una guida dettagliata completa su Escape From Castle Claymount che ti guiderà rapidamente dall’inizio alla fine!
Guida completa alla fuga dal castello Claymount
Escape From Castle Claymount è un gioco Adventure Escape Mysteries che ti mette nei panni del prigioniero del suddetto castello e la tua missione è quella di spostati da una stanza all’altra risolvendo enigmi e scoprendo modi per spostarti da una stanza all’altra. Puoi interagire con determinati oggetti e modificare la loro posizione per aprire scrigni, cassetti e altre cose nascosti che ti daranno indizi per progredire nel gioco.
Parte 1: prigione
- Avvicinati alla scrivania a sinistra, prendi la chiave inglese (1) e torna indietro.
- Utilizza la chiave per svitare i chiodi e aprire l’armadietto. (2)
- Premi la tastiera all’interno dell’armadietto nella sequenza corretta (3-4) e premi il pulsante rosso in alto.
- Prendi l’ornamento rosso dal cassetto aperto e torna indietro tre volte (5).
- Vai a destra (6), avvicinati al lato dell’armadio (7)< a i=4> e posiziona l’ornamento rosso sull’uovo bianco.
- Torna indietro e avvicinati alla parte superiore dell’armadio. (8)
- Disponi le forme come mostrato nell’immagine (Immagine 5) e premi il pulsante rosso in basso a destra.
- Prendi l’esagramma nero, riorganizza le forme nel secondo schema (Immagine 6) e premi nuovamente il pulsante.
- Prendi il cappello di cartone e ispeziona l’esagramma.
- Premi i pulsanti sull’esagramma nella seguente sequenza: A, B, C, D, E, F.
- Prendi il pezzo di carta dietro l’esagramma e appiattiscilo per rivelare una X.
- Torna indietro e poi vai a destra (9).
- Avvicinati al tavolo (10) e digita il codice 315 nella serratura del cassetto per aprirlo.
- Prendi il secondo pezzo di carta dal cassetto e uniscilo al primo pezzo.
- Girati verso la finestra e avvicinati al muro della cella. (11)
- Fare clic su un mattone per rimuoverlo e raccogliere la chiave dietro di esso.
- Avvicinati al cassetto colorato (12) e usa la chiave per sbloccare il cassetto superiore.
- Apri il cassetto, disponi le tessere del domino nello schema corretto (Immagine 8) e premi MARCIA!
- Apri la partizione gialla sopra il cassetto e prendi il dardo rosso all’interno.
- Guarda il soffitto (13) e usa il dardo per far scoppiare il palloncino rosso.
- Guarda il pavimento (14) e prendi la chiave.
- Usa la chiave per aprire la porta della cella ed uscire dalla cella.
Parte 2: corridoio
- Andate a sinistra e andate dritti alla porta alla fine del corridoio.
- Metti il cappello con i numeri 643 sulla testa dell’oca.
- Torna indietro due volte, gira a destra due volte e avvicinati all’armadio all’altra estremità del corridoio.
- Utilizza il passcode 36 12 38 18 per sbloccare l’armadio e aprirlo.
- Entra nel cassetto e scendi la scala.
- Premi la freccia di svolta nell’angolo in basso a destra.
- Vai avanti, poi a destra e avvicinati alla tavola periodica (1).
- Leggi il cartello sul tavolo, torna indietro e avvicinati alla cassaforte arancione (2).
- Disponi le linee blu per scrivere il codice 328 e apri la cassaforte.
- Prendi la chiave blu e la bacchetta magica all’interno e avvicinati alla macchina. (3)
- Premi i punti nell’ordine giusto quattro volte per risolvere il puzzle (Immagini 3-6).
- Prendi il cavo e torna alla cella.
- Utilizza la chiave blu per sbloccare il cassetto blu (4).
- Posiziona le tessere del domino nello schema corretto (Immagine 9) e premi MARCIA!
- Apri la partizione blu sopra i cassetti e prendi l’oggetto rotondo.
- Esamina l’oggetto e premi i pulsanti nella sequenza giusta: A, B, C, D.
- Prendi il telescopio e vai alla finestra. (5)
- Guardate attraverso la finestra e andate a destra, poi lanciate il telescopio alla ragazza per ricevere in cambio una biglia.
- Esci dalla cella, vai a sinistra, poi vai avanti e avvicinati alla cella a destra. (6)
- Prendi il lettore di videogiochi (7) e combinalo con il cavo nel tuo inventario.
- Usa il lettore del videogioco sulla lattina verde per eseguire un trasferimento mentale per ricevere un pesce verde dalla lattina.
- Avvicinati al mostro di fronte alla tua cella (8) e dagli la bacchetta magica per ricevere un fungo.
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