Dall’inizio del 2020, il gruppo Embracer ha effettuato 62 diverse acquisizioni di giochi per un totale di oltre 8 miliardi di dollari spesi da Holdings. In un rapporto del Financial Times , il CEO di Embracer Lars Wingefors ha parlato di queste acquisizioni e di quelle future.
Non solo Embracer continuerà ad acquisire più studi, ha detto Wingefors, ma sta raddoppiando la posta in gioco, sostenendo che prevede di acquisire lo stesso numero di studi nei prossimi mesi e anni.
Discutendo il motivo di questa crescita rapida e divorante, Wingefors ha affermato: “Se riesci a creare un gioco, hai molti rischi per l’azienda, ma se fai 200 giochi come facciamo noi, c’è meno rischio per l’azienda”.
Le ragioni di Embracer per fare così tante acquisizioni hanno un senso dal loro punto di vista, ma rischiano di trasformare l’industria dei videogiochi in un oligopolio dominato da poche grandi aziende. L’arte richiede libertà e speriamo che Embrcer Group dia ai suoi sviluppatori la libertà di cui hanno bisogno per essere creativi.
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