Elden Ring ora include il ray tracing su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5
FromSoftware è al lavoro per costruire la prima espansione di Elden Ring, Shadow of the Erdtree , ma ciò non ha impedito allo studio di fornire le funzionalità di ray tracing a lungo promesse. Annunciati originariamente prima del lancio del gioco , gli effetti di ray-tracing sono finalmente arrivati al popolarissimo gioco di ruolo d’azione con l’aggiornamento alla versione 1.09 di oggi.
Dopo l’aggiornamento, i giocatori su PC, Xbox Series X | S e PlayStation 5 troveranno l’opzione per abilitare il ray tracing in Opzioni di gioco su console e Opzioni grafiche su PC. Secondo i rapporti , l’occlusione ambientale e le ombre con ray tracing sono ciò che è incluso.
Come previsto da una funzionalità così intensiva per le prestazioni, FromSoftware ha avvertito i giocatori degli svantaggi di fedeltà che sperimenteranno quando la abilitano. “Tieni presente che le prestazioni, come la frequenza dei fotogrammi e la risoluzione, potrebbero essere influenzate durante la riproduzione con Ray Tracing attivo”, ha aggiunto lo studio.
Sfortunatamente, le tecniche di upscaling come Nvidia DLSS o AMD FSR, che avrebbero aiutato con la perdita di prestazioni, non sono state aggiunte al gioco.
Lo studio ha anche fornito nuovi requisiti hardware minimi e consigliati per abilitare gli effetti di ray tracing anche su PC:
Minimo
- SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS 10
- PROCESSORE: Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 3600XT
- MEMORIA: RAM da 16 GB
- SCHEDA GRAFICA: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti, 8 GB o AMD Radeon RX 6700 XT, 12 GB
- IMPOSTAZIONE GRAFICA CONSIGLIATA: 1080p – Bassa qualità – Low Ray Tracing
Consigliato
- SISTEMA OPERATIVO: WINDOWS 11
- PROCESSORE: Intel Core i7-10700K o AMD Ryzen 7 3800XT
- MEMORIA: RAM da 16 GB
- SCHEDA GRAFICA: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 GB o AMD Radeon RX 6900 XT, 16 GB
- IMPOSTAZIONE GRAFICA CONSIGLIATA: 1080p – Alta qualità – High Ray Tracing
Le note complete sulla patch per l’aggiornamento di Elden Ring versione 1.09 sono disponibili qui , che descrivono in dettaglio un gran numero di modifiche al bilanciamento per le interazioni PVE e PVP, nonché gli aggiustamenti del bilanciamento.
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