Jon Armstrong e Ross Gowing di EA Sports WRC parlano dello sblocco di auto, eSport e altro ancora (esclusivo)
Prima del lancio di EA Sports WRC, abbiamo parlato con Jon Armstrong (progettista del gioco, pilota di auto da rally) e Ross Gowing (direttore creativo senior) dello sviluppo del gioco stesso. Le gare di rally sono intense da guardare ed è chiaro che è stato dedicato molto lavoro a questo prossimo titolo. Abbiamo chiesto agli sviluppatori informazioni sul potenziale degli eSport, su come verranno sbloccate le auto e su alcune delle meccaniche interessanti che verranno aggiunte al gioco stesso.
EA Sports WRC ha il potenziale per essere il titolo di rally più realistico di tutti i tempi, dalla grafica al comportamento delle auto su questi selvaggi tracciati fuoristrada. Forse la parte più emozionante, però, è avere accesso a tutte le auto del gioco al momento del lancio senza fatica, tranne che in modalità carriera, ovviamente.
Sia Jon che Ross si sono presi il tempo di rispondere alle nostre domande, entrando nei dettagli su ciò per cui vale la pena investire tempo nel gioco questo novembre.
Ross Gowing e Jon Armstrong discutono i dettagli di EA Sports WRC
D. Grazie per aver dedicato del tempo a chattare con noi. Potete presentarvi al nostro pubblico e illustrare i vostri ruoli in EA Sports WRC ?
Ross Gowing: Mi chiamo Ross Gowing e sono il direttore creativo senior del team di sviluppo del WRC.
Jon Armstrong: Mi chiamo Jon Armstrong e sono un progettista di giochi di EA Sports WRC, nonché un pilota di rally nella vita reale.
D. Cosa rende i giochi di corse in stile WRC più intensi ed emozionanti rispetto ad altri giochi di corse su pista?
Ross Gowing: Il rally è una forma unica di sport motoristico perché gli equipaggi affrontano costantemente l’ignoto, ed è qualcosa che abbiamo sempre lavorato duramente per catturare nei nostri giochi.
Come pilota, devi ascoltare attentamente le note del ritmo del copilota per capire cosa c’è davanti a te sulla tappa, gestire eventuali danni subiti dal tuo veicolo e fare tutto questo mentre cerchi di stabilire il tempo più veloce possibile.
Jon Armstrong: Il terreno diversificato che affronti nel rally lo rende una vera sfida e una scarica di adrenalina estrema. Devi saltare in aria con la tua auto, usare il freno a mano per affrontare curve strette, ascoltare il tuo copilota per istruzioni dettagliate sul percorso da percorrere e molto altro ancora. Si tratta di inseguire la perfezione negli scenari più impegnativi che incontrerai come pilota.
D. EA Sports WRC presenterà l’avanzato sistema di gestione dinamica, ma cosa significherà questo per i giocatori?
Ross Gowing: È qualcosa su cui abbiamo lavorato con l’obiettivo che più persone possano ottenere il massimo dal nostro gioco. Che tu sia un veterano del sim racer o un nuovo arrivato nel mondo dei rally, la nostra gestione può essere adattata a ciò che desideri.
Se sei un giocatore nuovo di zecca, allora abbiamo una serie di assist e aiutanti che puoi integrare nel gioco per darti le migliori possibilità di superare un livello.
Ma se hai già esperienza al volante, puoi spegnere tutto ed essere il più vicino possibile a un’auto da rally senza dover lasciare il tuo simulatore o il tuo divano.
Jon Armstrong: Come menzionato da Ross, ci siamo davvero concentrati nel fornire una gamma completa di assist ai nuovi giocatori per affrontare gli scambi in EA Sports WRC. Il nostro modello fisico principale è un’evoluzione del popolare sistema DiRT Rally 2.0, con force feedback e fedeltà migliorati, offrendo al giocatore più dettagli che mai.
D. In che modo i sistemi di EA Sports WRC si basano sul lavoro precedente di Codemasters sul franchise DIRT Rally?
Ross Gowing: I nostri team di fisica e gameplay hanno rielaborato la manovrabilità dell’asfalto di DiRT Rally 2.0. Era qualcosa che sapevamo di voler fare dopo aver ascoltato tutti i feedback che la nostra community ci ha fornito l’ultima volta. Abbiamo migliorato ulteriormente il fantastico setup che già avevamo per ghiaia e sterrato.
Q. Essendo tu stesso un pilota WRC, Jon, cosa significa per te lavorare su quest’ultimo titolo in particolare?
Jon Armstrong: Sono stato un grande fan dei giochi di rally per tutta la mia vita. Da quando ho preso in mano l’originale Colin McRae Rally a cinque anni, ne sono rimasto affascinato. Essere in grado di unirsi allo stesso team di Codemasters, responsabile di CMR e di tutti i titoli DiRT, è un sogno diventato realtà.
Usando la mia esperienza nel mondo reale, sono in grado di svolgere un ruolo unico nello sviluppo di EA Sports WRC, il che è estremamente gratificante e qualcosa che mi piace davvero.
D. EA Sports WRC sta introducendo anche la modalità Costruttore, che consente ai giocatori di realizzare manualmente la propria moderna auto da rally. Quanta ricerca e quanto lavoro sono stati necessari per garantire che i giocatori potessero creare auto da rally realistiche?
Ross Gowing: L’ultima volta che ho contato, sono stati coinvolti nove o dieci dipartimenti interni per dargli vita, e sono sicuro che mi sarà mancato qualcuno da quella lista! Ci sono voluti diversi anni di ricerca, di discussione e poi di progettazione e costruzione, con molti cambiamenti nei flussi di lavoro delle persone, per arrivare dove volevamo essere.
L’M-Sport World Rally Team è stato molto generoso con il suo tempo e la sua esperienza per qualsiasi domanda avessimo. La modalità è diventata qualcosa di cui l’intero studio è davvero orgoglioso e qualcosa su cui non vediamo l’ora che i giocatori mettano le mani.
D. EA Sports WRC presenta anche “Momenti”. Come funzionerà e cosa pensi che lo renderà speciale?
Ross Gowing: Ogni 24 ore inseriremo nel gioco un nuovo scenario di gioco o “Momento”. Sarà un mix di sfide storiche, cose accadute nell’attuale stagione WRC o semplicemente cose che pensiamo siano molto divertenti da giocare.
Saranno “in miniatura” nello stesso modo in cui lo erano le nostre sfide giornaliere in DiRT Rally 2.0, ma questa volta non scompariranno più. Ognuno è arricchito da uno snippet video. C’è un sistema di obiettivi e medaglie davvero facile da capire, così come classifiche, contro cui i giocatori possono confrontarsi.
Jon Armstrong: Moments è semplicemente una modalità brillante. Potrai rivivere alcuni dei momenti più iconici dei 50 anni di storia del WRC. Ce ne sono alcuni basati su vari eventi della mia carriera. Quindi sarà fantastico vedere i giocatori mettersi al volante della mia macchina e rivivere momenti che hanno definito la mia carriera.
D. Pensi che ci sia un mercato per gli eSport WRC, soprattutto considerando il realismo del prossimo EA Sports WRC?
Ross Gowing: Penso che ci sia un grande mercato per questo. Jon è stato in realtà il campione del mondo WRC Esports nel 2018, cosa che so ha contribuito ad aumentare il suo profilo e gli ha aperto alcune opportunità nel mondo dei rally.
È un percorso che vediamo sempre di più nel mondo degli sport motoristici. Penso che sia fantastico che i primi passi che un futuro campione del mondo potrebbe muovere possano essere nel nostro gioco.
D. EA Sports WRC presenterà un numero incredibile di auto che ripercorrono la storia del FIA WRC. Come verranno sbloccati nel gioco?
Ross Gowing: Tutti sono disponibili per giocare il giorno del lancio senza necessità di sblocco. Quindi, che tu voglia tuffarti subito e metterti al volante delle auto Rally1 della stagione in corso o fare un viaggio indietro nella storia e guidare un classico iconico, puoi fare tutto questo.
L’unico posto in cui ti limitiamo leggermente è la Carriera, dove dovrai gestire il tuo budget e le dimensioni del garage della tua squadra.
D. Qual è il futuro di EA Sports WRC? Che tipo di DLC sono in arrivo per il gioco? Ci saranno aggiornamenti e contenuti gratuiti in arrivo?
Ross Gowing: Aggiungeremo il Central Europe Rally, PC VR (tramite OpenVR) ed Esports come aggiornamenti gratuiti. Poi, abbiamo il nostro VIP Rally Pass Stagioni 1-5 come contenuto a pagamento per consentire ai giocatori di guadagnare e sbloccare oggetti cosmetici aggiuntivi. Tutti gli altri contenuti sono inclusi nel prezzo del gioco e immediatamente giocabili.
EA Sports WRC verrà lanciato il 3 novembre 2023 su piattaforme PlayStation 5, Xbox Series X|S e Microsoft Windows. Vanta 78 dei più grandi veicoli da rally di tutti i tempi in 17 località ufficiali del Campionato Mondiale Rally FIA. Puoi saperne di più sul prossimo titolo qui .
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