John Romero sta lavorando a un gioco di nuova generazione basato su Unreal Engine 5.
I giocatori più giovani potrebbero essere indifferenti al nome di John Romero. Da un lato, questo è normale, poiché la sua carriera e la sua fama sono andate in declino dopo il fallimento di Daikatana, uno dei più grandi puf del mondo dei videogiochi, ma in tutta onestà, dobbiamo ammettere che storicamente è uno dei più importante nel settore, è stato consapevolmente uno dei padri di gioielli come Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II e Quake.
L’errore più grande di John Romero è stato che non ha lasciato id Software per Ion Storm, è stato Daikatana e tutto ciò che ha circondato sia lo sviluppo di detto gioco che la sua promozione. Il suo lancio era previsto per il 1997, ma finì per apparire nel 2000. La sua finitura grafica era scadente (usava il motore grafico di Quake II quando id Software aveva già rilasciato Quake III), anche il gameplay era carente e, per aggiungere la beffa al danno, era caricato con gravi bug che alla fine hanno reso impossibile superare alcuni tratti.
Non c’è dubbio che Romero non si sia mai ripreso del tutto da questa battuta d’arresto. La prova di ciò è che dal 2000 la sua popolarità è crollata e ha finito per concentrarsi su progetti che non hanno avuto lo stesso impatto di tutti quelli che ha fatto. negli anni precedenti. Se guardiamo al presente, possiamo vedere che Empire of Sin è il suo ultimo gioco che ha suscitato polemiche. Per alcuni questo è molto buono, per altri è molto irreparabile.
Con il track record di questo designer di videogiochi, la verità è che non mi aspettavo di vederlo al timone di un progetto di nuova generazione, quindi sono stato estremamente sorpreso di vederlo confermare un accordo con un importante editore per sviluppare il prossimo gioco . gen basato su Unreal Engine 5. Le informazioni che abbiamo sono piuttosto scarse, ma sappiamo che questo è uno sparatutto in prima persona, che sarà completamente originale (scusate se qualcuno volesse vedere Daikatana 2) e che è in pre- sviluppo, cioè in una fase molto precoce.
Sebbene non abbia commentato direttamente, penso che sia probabile che questo nuovo progetto sarà esclusivo per console e PC di nuova generazione poiché Unreal Engine 5 è progettato per sfruttare appieno quelle piattaforme. Sì, lo so che è compatibile anche con la vecchia generazione, ma ciò costringerebbe il team di Romero a fare importanti sacrifici a livello tecnico in quanto dovrebbe concentrare lo sviluppo su una base che verrebbe dai limiti di Xbox One e PS4.. A causa della sostenibilità del suo sviluppo, penso che probabilmente non sarà annunciato fino al 2024 o 2025.
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