Dying Light 2 Domande e risposte di fine 2023: aggiornamento Winter Tales e cosa arriverà l’anno prossimo

Dying Light 2 Domande e risposte di fine 2023: aggiornamento Winter Tales e cosa arriverà l’anno prossimo

Come la maggior parte dei nostri lettori sicuramente saprà, lo sviluppatore polacco Techland ha pubblicato Dying Light 2: Stay Human all’inizio del 2022. Il tanto atteso seguito ha avuto subito un discreto successo e lo sviluppatore ha promesso di migliorarlo con tantissimi nuovi contenuti e funzionalità per almeno cinque anni dopo il lancio , proprio come hanno fatto con il gioco originale.

Finora sembra che abbiano mantenuto la parola data, rilasciando numerosi aggiornamenti nel corso del 2022 e del 2023. Oggi, i giocatori di Dying Light 2 ricevono un nuovo (e gratuito) aggiornamento Winter Tales che aggiunge un evento festivo, armi ad asta, armi notturne, nuove varianti nemiche, nuove mosse finali e altro ancora. Puoi leggere l’intero registro delle modifiche per l’aggiornamento 1.14 qui.

Ho avuto l’opportunità di parlare con il direttore del franchising Tymon Smektala per quasi un’ora, approfondendo i dettagli di questo nuovo aggiornamento, quelli precedenti rilasciati quest’anno e, soprattutto, cosa accadrà dopo questo popolare gioco d’azione in prima persona Gioco di ruolo di zombi nel 2024 e oltre.

Luce morente 2
“Abbiamo notato un aumento visibile delle valutazioni e del sentiment dei giocatori su Steam. Siamo passati da circa l’80% al 90% negli ultimi 30 giorni. È stata una ricompensa molto visibile per quest’anno di duro lavoro”.

Tymon, com’è stato il 2023 per il team Techland che lavorava su Dying Light 2?

All’inizio ci siamo prefissati degli obiettivi piuttosto ambiziosi perché abbiamo promesso alla nostra community che ci saremmo concentrati e avremmo lavorato sulle caratteristiche principali del gioco. L’esperienza notturna, il Parkour, il combattimento e vorremmo rendere tutte queste funzionalità ancora migliori rispetto al momento del rilascio.

Penso che si possa affermare con certezza che siamo molto forti in questi tre campi. Questo è ciò che rende Dying Light. Ma volevamo assicurarci di lasciare davvero il segno ed eccellere in tutti i casi e le aree possibili quando si tratta di parkour, combattimento corpo a corpo in prima persona e esperienza notturna.

Abbiamo apportato alcuni aggiornamenti incentrati su queste aree e tutti hanno avuto molto successo. Abbiamo iniziato con le celebrazioni dell’anniversario a gennaio, ma poi siamo passati a un aggiornamento sul combattimento< a i=4>, che ha aumentato la brutalità e la fisicità del nostro combattimento. Quindi, il successivo grande aggiornamento si è concentrato sul parkour e sui cambiamenti notturni, ed entrambi sono stati accolti in modo estremamente positivo dalla nostra community, compresi i nuovi giocatori. Abbiamo notato un aumento visibile delle valutazioni e del sentiment dei giocatori su Steam. Siamo passati da circa l’80% al 90% negli ultimi 30 giorni. È stato un tipo di ricompensa molto visibile per quest’anno di duro lavoro.

Un altro grande risultato che siamo riusciti a ottenere nella seconda metà dell’anno è che abbiamo confermato la nostra promessa di lavorare su Dying Light 2 per cinque anni e di fornire nuovi contenuti, funzionalità e miglioramenti. A settembre abbiamo annunciato i nostri piani per l’autunno e l’inverno. Stiamo mantenendo tutto ciò che abbiamo promesso ai nostri giocatori.

Il nostro primo grande aggiornamento di questo batch è stato rilasciato circa un mese e mezzo fa. Con Aggiornamento 3 della community, ci siamo concentrati sulle funzionalità richieste dalla nostra community. Ancora una volta, è stato accolto estremamente bene, penso anche meglio dei precedenti perché ci siamo concentrati direttamente sulle richieste della community di Dying Light 2, dimostrando che crediamo moltissimo nello sviluppo collaborativo guidato dalla community.

Ora stiamo rilasciando il nostro prossimo aggiornamento dalla tabella di marcia Autunno-Inverno. Sarà leggermente più piccolo del precedente, ma porterà comunque un evento a tema natalizio molto interessante e alcune nuove funzionalità, nemici, armi e meccaniche di gioco.

Ovviamente ci stiamo preparando anche per il secondo anniversario del gioco, che avverrà a fine gennaio. È qualcosa di cui siamo molto entusiasti. Penso che questo sarà un altro grande evento per Dying Light 2, poiché sembra piuttosto grosso.

Nel complesso, il 2023 è stato un anno fantastico. In realtà è stato piuttosto faticoso perché anche solo parlarne mi ha fatto riprendere fiato. Era molto. Non abbiamo avuto molto tempo per andare in spiaggia da qualche parte alle Bahamas. Ma questa è la vita di uno sviluppatore di giochi. Non ti rilassi così tanto al sole. Tu crei solo giochi. Questa è la nostra passione, quindi è quello che facciamo e ciò che ci rende felici.

Posso immaginare. Per l’aggiornamento in uscita oggi, hai menzionato alcune nuove meccaniche. Puoi parlarne un po’?

Penso che l’aspetto più importante del prossimo aggiornamento sia in realtà l’evento festivo poiché il gioco cambierà molto nell’arco di poche settimane. Poiché si tratta di un evento festivo invernale, i giocatori possono aspettarsi nevicate e, dove ci sono nevicate, ci sono anche palle di neve. I giocatori potranno fare battaglie a palle di neve, lanciandosi palle di neve l’un l’altro e anche contro gli infetti.

Abbiamo introdotto un sacco di nuovi nemici incentrati sulle festività invernali, quindi aspettatevi la nostra interpretazione di Babbo Natale. Abbiamo anche introdotto qualcosa che penso sarà molto entusiasmante per i nostri giocatori, ovvero abbiamo invitato Babbo Natale in città e lui si esibirà in lanci con del dolce bottino all’interno.

L’evento è ovviamente un’attività a tempo limitato. A parte questo, ci sono anche contenuti che rimarranno in Dying Light 2, come i due nuovi tipi di armi. Stiamo introducendo le armi ad asta, che ti garantiscono una lunga portata. D’altra parte, hanno un’animazione più lenta, quindi devi essere in grado di essere più tattico nel modo in cui affronti le situazioni. Hanno anche una mossa di attacco potente molto carina.

Un altro sono le armi notturne. Queste sono armi create per essere utilizzate durante la notte. Finché li usi durante la notte, ottieni alcuni vantaggi aggiuntivi. Forniscono buff contro nemici specifici. Penso che questo sia uno strumento molto interessante, soprattutto per i giocatori di fine gioco che vorrebbero massimizzare i danni inflitti e il proprio stile di gioco.

Stiamo anche introducendo alcune nuove varianti dei nemici. Non voglio rovinarli tutti, ma il mio preferito è un ragazzo che trasporta questo grande serbatoio di liquido. È una sostanza che congela tutto ciò che lo circonda. Se colpisci il carro armato, la sostanza inizia a fuoriuscire e puoi congelare i nemici intorno a lui. È un nuovo strumento interessante che puoi utilizzare tatticamente in combattimento. Ci saranno alcune funzionalità aggiuntive, ma lascerò anche ai giocatori qualcosa da scoprire.

Alcune delle novità più importanti in arrivo in Dying Light 2 sono le armi da fuoco. Hai un orario di arrivo stimato per loro?

Arriverà in uno dei prossimi aggiornamenti. Abbiamo annunciato la nostra tabella di marcia per l’autunno e l’inverno. Ci sono anche le armi da fuoco, quindi fanno parte di questo gruppo di funzionalità.

Stiamo rilasciando tutto sulla tabella di marcia, poi il resto dovrà avvenire entro il lasso di tempo che abbiamo stabilito. Guardando il calendario, non è lontano da adesso.

Questo vale anche per i Tower Raid?

Sì, tutto ciò che è nella tabella di marcia è programmato per lo stesso lasso di tempo. Non voglio dire alcuna data specifica perché vogliamo assicurarci che tutte queste funzionalità siano perfezionate al livello in cui siamo felici di rilasciarle, ma funzionano tutte internamente. Dobbiamo solo distribuirli negli aggiornamenti che abbiamo pianificato per quel lasso di tempo.

Stiamo anche pianificando di celebrare il nostro secondo anniversario con qualcosa di veramente carino per i nostri giocatori di Dying Light 2. L’anniversario sarà grande. Comunque, come ho detto, l’intero arco temporale è fino alla fine dell’inverno, quindi abbiamo ancora un po’ di tempo, ma non così tanto. I giocatori non dovranno aspettare molto per queste funzionalità.

Solo una domanda di follow-up sulle armi da fuoco poiché sono una grande aggiunta al gioco. Ti sei sforzato di renderlo bilanciato rispetto alle altre armi?

Ovviamente. Il DNA di Dying Light sono le armi da mischia. Penso che questo sia qualcosa che potremmo dire di aver quasi padroneggiato, specialmente quando guardi i giochi con combattimento corpo a corpo dalla prospettiva in prima persona. Ma ovviamente capiamo perché i giocatori vogliono usare le armi in un gioco open world e perché i giocatori vogliono usare le armi in un gioco con gli zombi.

Una parte della fantasia degli zombi è che hai un fucile, una pistola o un fucile e usi quelle armi contro quei mostri. Comprendiamo perché abbiamo bisogno che questo venga consegnato.

Stiamo ancora mettendo a punto il bilanciamento, ma penso che abbiamo capito bene. È qualcosa che siamo già riusciti a realizzare mentre stavamo lavorando su 981, che era anch’esso un gioco di armi principalmente basato sul corpo a corpo e che includeva anche armi da fuoco.

Ci sono un paio di approcci che possiamo usare. Il primo riguarda ovviamente i numeri dei danni, il rapporto di fuoco e i tempi di ricarica. Questi elementi possono essere utilizzati per bilanciare le armi da fuoco.

Ma abbiamo avuto anche la meccanica del rumore fin dall’inizio del franchise. Lo stiamo usando per creare un gioco molto organico ma estremamente ben bilanciato in cui se spari con una pistola, potrebbe essere più potente del semplice brandire un machete, ma poi questa pistola fa anche rumore.

Quindi puoi sparare una volta, puoi sparare due volte. Ma se spari una salva di proiettili, fai così tanto rumore che attiri l’attenzione degli zombi intorno a te, arrivano nella tua posizione e all’improvviso inizi a sentirti sopraffatto da loro.

Le armi da fuoco ti danno ancora un vantaggio, quindi puoi provare a combattere con loro, ma poi fai ancora più rumore, creando una pressione ancora maggiore su di te. In realtà siamo molto contenti di come tutto questo sia bilanciato. Ma come ho detto, stiamo mettendo a punto l’equilibrio. Stiamo eseguendo test di gioco interni all’azienda. Invitiamo i giocatori a provare tutte le funzionalità che stiamo rilasciando. Riceviamo feedback da loro. Stiamo semplicemente girando le manopole per assicurarci che tutto sia perfettamente sintonizzato e bilanciato.

Forse uno dei modi per bilanciare le armi da fuoco è anche quello di rendere scarse le munizioni.

Oh sì, ovviamente, questo è un altro strumento che possiamo usare. Ma non vogliamo creare munizioni per le cicatrici perché allora quale sarebbe il motivo per procurarsi armi se non puoi sparare perché non hai munizioni? Non voglio che i giocatori si preoccupino del fatto che daremo loro delle armi, ma non daremo loro le munizioni per quelle armi.

Vogliamo essere molto attenti all’equilibrio economico delle munizioni. Vogliamo arrivare alla sensazione che puoi usare le armi, hai accesso alle munizioni, ma non ce n’è mai una sovrabbondanza. Quindi non puoi semplicemente sparare senza pensare a tutto. Vogliamo che tu sia ragionevolmente premuroso quando usi quelle armi. Allo stesso tempo, l’obiettivo non è quello di dare ai giocatori solo tre cartucce ogni mezz’ora. Le pistole sono divertenti. Se i giocatori vogliono avere accesso alle armi e se vogliono sparare, allora dovremmo dare loro dei modi per farlo.

Questo è uno strumento di equilibrio per noi. Ma penso che la meccanica del rumore sia più interessante perché crea davvero un sacco di gameplay aggiuntivo emergente in ogni luogo della mappa. Recentemente abbiamo introdotto un sacco di nuovi infetti che hanno alcuni effetti aggiuntivi su di loro, come Freezing Guy.

Immagina che se ti generiamo quel tipo di ragazzi quando usi le armi, all’improvviso potresti davvero trovarti in una situazione in cui sei sopraffatto, ma hai alcune opzioni aggiuntive che puoi usare.

Se il tizio congelato viene verso di te e tu gli spari per primo, allora congela gli altri ragazzi così puoi usarlo per scappare. Crea molte situazioni molto interessanti che sono migliori di quelle che i giocatori guardano semplicemente la loro pistola e si chiedono: dovrei sparare? Certo, lo avremo. Ma non mi aspetto che saremo molto, molto avari con la quantità di munizioni che diamo ai giocatori.

“Abbiamo subito un duro colpo quando sono stati aggiunti i Dying Light Points, ed erano molto visibili. Ma dopo forse 3 settimane, ha effettivamente iniziato ad alzarsi. In questo momento, è molto più grande rispetto all’inizio del 2023. È stato un ostacolo sulla strada che ci aspettavamo.’

Potete dire se i giocatori di Dying Light 2 saranno in grado di fabbricare munizioni o meno una volta introdotte le armi da fuoco?

Nessuna decisione ancora. Per noi è molto semplice creare un progetto per le munizioni. Non voglio dirlo adesso perché anche questo fa parte del processo di bilanciamento. Stiamo valutando entrambe le opzioni.

Penso che la fonte principale di munizioni sarà lo scavenging. Ma forse, ad un certo punto, introdurremo anche la possibilità di creare munizioni. Ma ovviamente proveremo a collegare questo con alcune attività di gioco specifiche che ti forniranno risorse che potrai utilizzare per creare munizioni. Vogliamo avere il controllo sulla distribuzione delle munizioni perché sì, hai ragione con queste domande, c’è la possibilità che se diamo troppo, i giocatori spareranno a tutto senza pensare, il che ucciderebbe l’atmosfera di sopravvivenza del gioco. Non vogliamo essere sovrabbondanti ma nemmeno troppo scarsi.

Abbastanza giusto. Facendo un breve passo indietro, come hai detto, la reazione ai tuoi aggiornamenti di Dying Light 2 2023 è stata molto, molto buona, addirittura fantastica, ma c’è stata una piccola battuta d’arresto quando hai introdotto il Punti luce morenti. Una parte della comunità non l’ha presa molto bene. Cosa è successo lì?

Penso che tutti noi comprendiamo e abbiamo anche capito che l’introduzione di qualsiasi cosa relativa alla monetizzazione o alla valuta virtuale incontrerà una sorta di reazione da parte della comunità. È un tipo di reazione che avviene quasi automaticamente da parte dei giocatori perché non sanno se possono fidarsi dello sviluppatore, non sanno se possono fidarsi delle tattiche dietro i Dying Light Points.

Per noi è molto importante mantenere il rapporto con la comunità molto forte e molto aperto e, come dicevo all’inizio, molto collaborativo. Penso che siamo riusciti a convincere i nostri giocatori che non c’è nulla di sbagliato. Non ci sono piani subdoli da parte nostra riguardo ai Punti Luce Morenti. È solo un modo per rendere gli acquisti più convenienti per loro perché possono farlo dal gioco. Per noi è anche più conveniente ed efficace.

Abbiamo anche ottenuto alcune funzionalità aggiuntive nel gioco che non sarebbero possibili su negozi di terze parti come Microsoft Store, PlayStation Store o Steam. Puoi visualizzare in anteprima gli articoli che stai acquistando. Puoi vedere come appariranno, puoi leggere con precisione quali saranno gli effetti.

Sì, la risposta iniziale è stata: ehi, cosa state facendo, ragazzi? Soprattutto perché eravamo in questa serie di ottimi aggiornamenti incentrati sull’aggiunta di nuove funzionalità di gioco, e all’improvviso questo, quindi è stata anche una sorpresa per i giocatori. Dopo un po’ si sono resi conto che da parte nostra non c’erano cattive intenzioni.

Ho fatto riferimento alle recensioni di Steam in precedenza. Abbiamo preso un colpo lì ed era molto visibile. Ma dopo forse tre settimane, la situazione ha iniziato a rialzarsi e, come ho detto, in questo momento è molto più grande di quanto non fosse all’inizio dell’anno. È stato un intoppo sulla strada che ci aspettavamo. È stato un intoppo sulla strada probabilmente inevitabile. Tuttavia per noi era importante organizzare meglio e in modo più efficace l’accesso ai contenuti aggiuntivi. Abbiamo corso il rischio; eravamo consapevoli di cosa sarebbe successo.

Ma penso che la community lo abbia già accettato come parte di Dying Light 2, soprattutto perché tutto ciò che è disponibile nel nostro negozio in-game è semplicemente opzionale. Non è necessario per godersi il gioco. In realtà, distribuiamo gratuitamente molti articoli di vanità dello stesso tipo. Abbiamo l’abitudine di organizzare eventi in cui puoi vincere alcuni di questi oggetti vanitosi. così come alcuni di quei cosmetici.

Ma se non riesci nell’evento, se non vuoi parteciparvi, se vuoi avere una scorciatoia per comprare semplicemente quella roba, puoi farlo anche tu. Penso che, alla fine, sia qualcosa che i giocatori apprezzano e accettano molto. È solo un’alternativa per coloro che vogliono di più dal sistema.

Ho notato che hai fatto molte collaborazioni con Dying Light 2 quest’anno.

SÌ. Per noi era qualcosa di nuovo che volevamo provare. Abbiamo realizzato The Walking Dead, For Honor, Payday e Vampire: The Masquerade. Tutte queste collaborazioni sono state progetti piuttosto interessanti per noi. Penso che ci abbia anche permesso di aprirci un po’ di più agli altri sviluppatori e anche di ricevere molti feedback positivi ed energia da loro perché ci siamo resi conto che anche Dying Light ha molti fan nel settore. È qualcosa che continuerà ad andare avanti.

Ma sicuramente abbiamo imparato da tutte le esperienze che abbiamo avuto quest’anno. Penso che probabilmente faremo meno crossover ma di portata più ampia, rendendoli ancora più interessanti per i giocatori con un po’ più di investimento anche da parte nostra. Saranno questi eventi crossover robusti e interessanti.

Abbiamo già in programma alcune idee piuttosto interessanti, discutendo con alcuni sviluppatori di giochi leggendari. Speriamo che saremo in grado di far sì che queste cose diventino realtà. Se dovessero verificarsi, ci concentreremo ancora di più su di essi per assicurarci di massimizzarne il potenziale.

Ho anche ricevuto alcune domande dalla community di Dying Light 2. Ad esempio, alcune persone vorrebbero sapere se prevedi di aggiungere tipi di zombi completamente nuovi, come modelli nuovi di zecca.

Non voglio confermare nulla. Non voglio dire cosa accadrà e quando. Ma come ho detto, promettiamo che supporteremo il gioco per cinque anni.

Siamo solo al secondo anno, quindi puoi immaginare che nei prossimi tre anni ci saranno alcuni nuovi nemici, alcuni dei quali completamente nuovi, ma ancora una volta, nulla da confermare a questo punto. Restate sintonizzati, ma potete aspettarvi cose buone da noi.

Qualcos’altro che hanno chiesto è se potresti aggiungere più opzioni di torcia e in generale migliorare l’illuminazione.

Miglioriamo continuamente la nostra tecnologia di illuminazione. In un gioco che si chiama Dying Light, devi davvero assicurarti che la tua tecnologia di illuminazione sia la migliore possibile, quindi lo stiamo facendo. In uno dei prossimi aggiornamenti implementeremo una leggera revisione dell’intero sistema di illuminazione, quindi penso che ci saranno miglioramenti visibili nell’aspetto del gioco, anche al buio quando si utilizza la torcia.

Ad un certo punto, abbiamo avuto delle idee folli su come cambiare il cono delle torce in modo che non sia sempre un cerchio. Forse puoi fare come un segno di Batman o qualsiasi altro segno. In realtà quell’idea circola in ufficio da un bel po’ di tempo. Di solito, se abbiamo qualcosa come un’idea piccola ma interessante che le persone continuano a ripetere per un po’ di tempo, ad un certo punto accade e basta.

In generale, l’illuminazione è molto importante per noi, ci lavoriamo costantemente nel tentativo di rendere la tecnologia più ottimizzata in termini di prestazioni migliorandone al tempo stesso la qualità. In uno dei prossimi aggiornamenti di Dying Light 2, ci sarà un’ulteriore serie di modifiche molto visibili al riguardo.

“In uno dei prossimi aggiornamenti implementeremo una leggera revisione dell’intero sistema di illuminazione, quindi penso che ci saranno miglioramenti visibili nell’aspetto del gioco”.

Sarà una nuova funzionalità di ray tracing su PC?

Non voglio vuotare il sacco, mi scuso. Qualcosa accadrà. Per noi è parte di un processo continuo. Qualunque cosa verrà rilasciata in quell’aggiornamento, probabilmente ci sarà qualcos’altro anche più avanti.

I giocatori riusciranno mai a vedere Elysium?

Incrocia le dita. Anche in questo caso, nulla da annunciare al momento. Sappiamo che questo è una specie di sogno, un argomento che continua a ripetersi nelle conversazioni all’interno della comunità. È qualcosa di cui discutiamo anche internamente, ma ancora una volta non c’è ancora nulla da confermare.

Naturalmente, una delle grandi novità in arrivo nel gioco l’anno prossimo sarà il secondo DLC. C’è qualcosa che puoi condividere a riguardo?

In questo momento ci stiamo concentrando sugli aggiornamenti invernali. Quello che esce oggi, poi l’anniversario, poi l’intera tabella di marcia per il resto dell’inverno. Quando saremo pronti a parlare del DLC 2, saremo molto più aperti al riguardo di quanto lo siamo adesso. Semplicemente non vogliamo rivelarlo troppo presto. Vogliamo sorprendere i giocatori in modo positivo.

Ma penso che abbiamo già dimostrato ai nostri giocatori che siamo molto aperti al feedback. Quando sarà il momento giusto, li inviteremo sicuramente nel mondo del DLC 2 e terremo le orecchie aperte a qualunque cosa avranno da dire sull’argomento.

Pensi di espandere la città di Dying Light 2 con nuove aree e location?

Probabilmente è possibile. Penso che questa sia una direzione ovvia da prendere prima o poi. Abbiamo già annunciato che il DLC 2 avrà una nuova location. Abbiamo anche creato una nuova location, anche se più piccola, per il DLC 1 (Bloody Ties). Quindi sì, i giocatori possono aspettarsi che lo spazio giocabile di Dying Light 2 nel suo insieme aumenterà.

Introdurrete più progetti di diversità edilizia per interni o esterni?

Sì, faremo uno sforzo per aggiungere ancora più personalità e unicità ai nostri interni ed esterni. Abbiamo intenzione di farlo in futuro. Questo è il massimo che posso dire senza alcuna data, ma è qualcosa che è sulla nostra lista.

Ci sono cambiamenti in arrivo ai livelli Leggenda?

Con l’ultimo aggiornamento abbiamo introdotto l’opzione di re-spec. Se ai giocatori non piace il modo in cui distribuiscono i propri punti, possono già ridistribuirli. Anche i livelli leggendari sono qualcosa che monitoriamo costantemente e cerchiamo di trovare il corretto equilibrio tra le varie fonti di tali punti. Stiamo ancora analizzando i dati provenienti dal gioco. Stiamo cercando di trovare il posto migliore per rendere i punti Leggenda accessibili, interessanti da ottenere e anche per offrirti fantastici vantaggi.

Hai preso in considerazione l’introduzione di alcune nuove modalità di gioco?

Abbiamo discusso della possibilità di introdurre una nuova modalità, che potrebbe essere chiamata la modalità Il tuo gioco, in cui puoi modificare i valori e divertirti un po’ nel sandbox di Dying Light. Sembra piuttosto interessante, ma nessun piano solido per introdurre qualcosa del genere in futuro.

Tornando a ciò che hai pubblicato di recente, a settembre hai lanciato mod per console. Com’è stata l’accoglienza da parte degli utenti della console?

Come puoi immaginare, ci sono cose nuove da giocare. È stato accolto molto positivamente. Molto presto pubblicheremo alcuni dati globali provenienti dal gioco. C’è una risposta diretta alla tua domanda lì.

Per ora, dirò che i giocatori hanno trascorso molte ore in quelle mappe della community. Ovviamente, alcuni sono migliori di altri, il che è un dato di fatto poiché si tratta di contenuti generati dagli utenti. Non tutti hanno la stessa dedizione nel migliorare la qualità di quelle mappe, ma ci sono alcune mappe estremamente interessanti, molto creative e ben realizzate.

Consideriamo davvero questo una parte importante di Dying Light 2. Vogliamo fare uno sforzo per rendere le mappe della community ancora più visibili all’interno e all’esterno del gioco per promuovere i migliori creatori di contenuti. Inoltre, stiamo aumentando la quantità di supporto mod in modo che i giocatori possano utilizzare non solo le mappe ma forse anche altre modalità. Aggiungiamo costantemente nuove risorse che i creatori di mappe della community possono utilizzare. Proprio di recente abbiamo aggiunto tutti gli oggetti 3D di Dying Light 1. Recentemente abbiamo anche aggiunto alcune risorse dell’altro nostro gioco di zombie. Stiamo anche pensando di aggiungere alcune nuove risorse con una certa regolarità. La libreria che può essere utilizzata dai creatori di mappe della comunità aumenterà.

L’anno prossimo, ci concentreremo ancora di più su quelle mappe e le aiuteremo a decollare davvero, diventando una parte dell’esperienza altrettanto importante quanto il gioco principale. È già molto, molto buono. Alcune mappe sono fantastiche, hanno l’atmosfera, l’equilibrio, la difficoltà. Sono paragonabili ad alcuni classici momenti di Dying Light. Alcuni di loro sono pazzi per quello che fanno. C’è anche una mappa di tipo fantascientifico lì.

È davvero sorprendente ciò che questi creatori sono in grado di realizzare. Siamo anche molto attivi nell’aiutarli a realizzare mappe migliori. Il mese scorso abbiamo tenuto un workshop nel nostro studio. Abbiamo invitato un gruppo di creatori nel nostro ufficio per lavorare con alcune persone del team delle mappe della community e del team degli strumenti per aumentare le loro competenze nell’utilizzo di tali strumenti.

È una parte importante del nostro gioco e anche una testimonianza della nostra dedizione allo sviluppo collaborativo che abbiamo con la nostra comunità.

Migliorerete gli strumenti mod di Dying Light 2 in base al feedback dei creatori?

Sì, abbiamo un ciclo di feedback costante. Abbiamo questo club di creatori in cui hanno i propri canali di comunicazione, abbiamo sviluppatori dalla nostra parte che lavorano solo sugli strumenti. Si concentrano solo su questo e parlano continuamente con i creatori.

Li aiutiamo anche a risolvere alcuni problemi tecnici perché alcune delle idee che hanno sono estremamente interessanti ma potrebbero non essere così facili da realizzare a causa delle limitazioni tecniche.

È un lavoro costante da entrambe le parti, qualcosa di cui siamo molto orgogliosi e che penso sia molto vantaggioso per la qualità di quelle mappe.

“L’anno prossimo vorremo concentrarci ancora di più sulle mappe della community e aiutarle a decollare davvero, diventando una parte dell’esperienza altrettanto importante quanto il gioco principale”.

Vedi che Dying Light 2 potrebbe ricevere un’intera espansione creata dalla community, come quei modder creano per i giochi Bethesda?

Perché no? Questo è qualcosa che è come un obiettivo a lungo termine, ma tutto dipende da se i creatori rimarranno con noi e saranno interessati a fare qualcosa del genere.

Ma come ho detto, abbiamo dedicato molti sforzi, risorse e tempo per assicurarci che gli strumenti di mod siano efficaci e non limitino la tua immaginazione. Possiamo vedere che sempre più creatori lo apprezzano e lo riconoscono e si limitano a creare fantastiche mappe utilizzando i nostri strumenti.

Qualcosa che ha fatto notizia di recente è il più grande sviluppatore in termini di modding, Bethesda, che reintroduce mod a pagamento in The Elder Scrolls V: Skyrim (il gioco più modificato di tutti i tempi). C’è un po’ di controversia in questo momento perché alcuni modder supportano questo cambiamento mentre altri sono fortemente contrari. Qual è il tuo punto di vista? I modder dovrebbero poter chiedere un pagamento per il loro lavoro o tutti i mod dovrebbero essere semplicemente gratuiti?

Penso che la forma finale di questa collaborazione sarà modellata da ciò che accadrà sul mercato e nell’industria, dalle varie interazioni di studi come Bethesda o noi con i loro creatori. Penso che i modder stiano effettivamente dedicando molto impegno e molto tempo alla realizzazione di quelle mappe; questo è un duro lavoro. Dovrebbero essere in grado di farlo se lo desiderano.

Posso anche immaginare che qualcuno vorrà sempre farlo solo per divertimento, solo per la propria soddisfazione e senso di realizzazione. Ma se lo desiderano e se scelgono di farlo, dovrebbe esserci un modo per essere ricompensati finanziariamente.

Non penso che esista una formula d’oro per questo che sia già stata accettata e che funzionerà per tutti. Non posso dire che abbiamo anche qualcosa del genere. Ma penso che questa sia la direzione in cui andrà l’intera idea dei contenuti generati dagli utenti e spero che saremo in grado di identificare e comprendere queste tendenze in modo efficace e rapido in modo che Dying Light 2 possa anche basarsi sul rapporto che abbiamo già creato con i nostri creatori.

Se guardi Roblox o anche Fortnite di recente, i creatori di contenuti vengono pagati per creare cose. Sembra essere il futuro. Cambiando marcia su un altro grande argomento del settore, l’intelligenza artificiale generativa, hai discusso del suo potenziale utilizzo?

Siamo in un momento di trasformazione per il settore, come in generale per il mondo intero, a dire il vero, perché penso che l’intelligenza artificiale abbia il potenziale per cambiare praticamente tutto ciò che accade intorno a noi. Quindi, perché non dovrebbe cambiare i giochi? Finora siamo piuttosto cauti nell’usare l’intelligenza artificiale in ciò che facciamo. Abbiamo un grande team di straordinari specialisti.

Si può affermare con certezza che ci fidiamo dei nostri sviluppatori e della loro esperienza, nonché del senso umano che apportano più di qualsiasi algoritmo. Ma penso anche che non ci sia scampo; cambierà lo sviluppo del gioco e la vita in generale quando l’intelligenza artificiale diventerà più efficace e sarà presente ovunque. Stiamo osservando ciò che accade in questo campo con grande curiosità e concentrazione. Non penso che ci affretteremo a trovare una soluzione qui da soli.

Penso che osserveremo semplicemente cosa succederà e poi agiremo di conseguenza. Penso che sia la migliore risposta che posso dare.

Abbastanza giusto. Hai qualcos’altro da condividere oggi con la community di Dying Light 2?

Vogliamo procedere con calma e passo dopo passo. La cosa più importante per noi è l’aggiornamento invernale rilasciato oggi. Questa è la cosa su cui ci siamo concentrati. Porta un grande evento e alcune funzionalità aggiuntive. È una sorta di pacchetto vacanza completo per i nostri giocatori, qualcosa di carino da godersi alla fine dell’anno. Ora passiamo all’anniversario, che spero sarà più grande rispetto all’anno scorso, che per noi ha avuto molto successo. Anche per il prossimo anno i giocatori potranno aspettarsi da noi delle sorprese e tante belle cose.

Penso che saremo in grado di continuare sugli aspetti del nostro lavoro orientati alla comunità perché è molto importante per noi. Migliora la nostra comprensione di ciò che i giocatori vogliono da Dying Light 2.

Utilizzerò questa opportunità anche per ringraziare la nostra community per essere attiva, per aver parlato apertamente del gioco, per averci detto cosa gli piace ma anche cosa non gli piace del gioco e cosa vorrebbero vedere migliorato. Stiamo entrando nel terzo anno di un piano più ampio per il supporto di Dying Light 2. Spero che sarà ancora più grande del secondo. Siamo in buona forma e sentimento. Fondamentalmente, facciamolo. Penso che questo sia il messaggio per la fine dell’intervista.

Grazie mille per la conversazione e per il tuo tempo.

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