Strani stati d’animo di Dwarf Fortress, come affrontarli e cosa significano
In Dwarf Fortress, a volte un nano sarà preso da uno strano stato d’animo. Se uno stato d’animo strano viene completato, otterrai un nuovo manufatto per la tua fortezza e, nella maggior parte dei casi, un enorme salto nell’esperienza di creazione per il nano che lo ha completato. Nel peggiore dei casi, il tuo nano impazzirà e non otterrai nulla. Nel complesso, ci sono cinque diversi tipi di Strange Mood in Dwarf Fortress, ed ecco come gestirli tutti.
Fey Umore
A Fey Mood è il più elementare degli stati d’animo strani. Accadono quando un nano è felice e l’umore generale della fortezza è positivo. Quando si verifica uno stato d’animo folletto, verrai accolto da una notifica che afferma: “[Nome del nano] è preso da uno stato d’animo folletto!” Il nano fatato correrà immediatamente in un’officina casuale e inizierà a richiedere materiali.
Se non riescono a trovare i loro materiali, indicheranno le loro richieste, che possono essere trovate facendo clic e selezionando il Workshop. Queste richieste ruoteranno tra tutti i materiali e saranno chiaramente indicate in uno stato d’animo fatato, richiedendo direttamente materiali come gemme tagliate, blocchi di roccia, ecc. Assicurati di avere i materiali e il nano completerà il suo artefatto. Inoltre, diventeranno istantaneamente Leggendari nell’abilità che hanno usato per fabbricare l’Artefatto.
Umore segreto
Gli stati d’animo segreti sono funzionalmente gli stessi di Fey Mood, ma sembrano verificarsi più probabilmente con uno stato d’animo neutro o leggermente infelice. Questi stati d’animo useranno il testo “[Nome Nano] si ritira dalla società…”
Un nano con uno stato d’animo riservato disegnerà immagini dei materiali richiesti invece di dichiarare chiaramente le loro richieste se non riescono a trovare ciò di cui hanno bisogno. Queste descrizioni si trovano nuovamente selezionando l’Officina che il nano ha reclamato, ma dovrai decifrare i loro messaggi. Come con Fey Moods, anche gli stati d’animo segreti diventeranno immediatamente leggendari nell’abilità che hanno usato per creare il manufatto.
Umore posseduto
Gli stati d’animo posseduti si verificano in più nani che hanno stati d’animo più negativi. Non riceverai alcuna esperienza extra dopo che l’Artefatto è stato completato. Il nano sarà criptico nel suo messaggio, descrivendo vagamente i materiali che desidera piuttosto che dichiararli chiaramente. I nani posseduti borbotteranno il nome del manufatto su cui stanno lavorando una volta che avranno tutti i materiali necessari. Il messaggio per Possessed Mood indicherà: “[Nome nano] è stato posseduto!”
Umore caduto
In uno degli stati d’animo più cupi, un nano che diventa di cattivo umore cercherà di rilevare una macelleria o una conceria e poi uccidere il nano più vicino, trascinare il cadavere nel negozio e creare una sorta di oggetto con la pelle nana o osso. Saprai che sta accadendo quando il messaggio “[Nome nano] perde una risata fragorosa, caduta e terribile!”
Questo ucciderà istantaneamente il nano più vicino al nano che ha l’umore e quindi creerà un artefatto. A seconda dell’oggetto creato, il mood-haver diventerà istantaneamente un leggendario Bonecarver o Leatherworker.
Umore macabro
Macabre Moods è simile a Fell Moods, ma non comporterà alcun omicidio istantaneo. Invece, un nano macabro vorrà ossa, teschi, resti di parassiti e altri materiali disordinati. Puoi produrli macellando animali se non ne hai. Il messaggio che riceverai da questo stato d’animo è “[Nome nano] inizia a inseguire e rimuginare…”
Ancora una volta, questo stato d’animo aumenterà istantaneamente l’abilità del nano in Bonecarving o Leatherworking a leggendaria. Solo i nani infelici o depressi entreranno in stati d’animo Macabre o Fell.
In mancanza di stati d’animo strani
Se non puoi fornire i materiali per uno stato d’animo strano, il tuo nano impazzirà dopo pochi mesi. Questo li farà impazzire, con uno dei quattro diversi tipi di follia, Stark Raving mad, Melancholy, Catatonic o Berserk. I nani Berserk attaccheranno altri nani e tireranno le leve in modo casuale, e probabilmente dovrai ucciderli. Gli altri effetti di follia faranno sì che il nano diventi non reattivo, incapace di svolgere compiti e sconvolgerà gli altri nani che li vedono. Probabilmente moriranno nei mesi successivi alla loro follia.
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