Dungeons & Dragons: consigli per iniziare per i nuovi giocatori

Dungeons & Dragons: consigli per iniziare per i nuovi giocatori

D&D esiste da molto tempo e, anche dopo tutti questi anni, i nuovi giocatori lo stanno ancora scoprendo e si uniscono al classico gioco di ruolo. Tuttavia, per i nuovi giocatori, può essere una prospettiva molto intimidatoria e scoraggiante provare a giocare a D&D, con le sue lunghe regole, l’attenzione al gioco di ruolo e molteplici sistemi e meccaniche. C’è molto nel gioco e non è sempre facile per i nuovi giocatori iniziare.

Ma non fare imprese, perché ogni giocatore di D&D è stato un principiante a un certo punto, e non c’è da vergognarsi nell’essere confusi o insicuri su cosa fare o da dove cominciare. Quindi, per aiutarti nel tuo primo passo per diventare un giocatore di D&D, abbiamo messo insieme questa guida con alcuni suggerimenti e consigli per i nuovi giocatori del gioco da tavolo, incluso come investire nel tuo gruppo, come gestire le situazioni, consigli per far funzionare il gioco senza intoppi e per divertirti in generale.

Trova le persone giuste con cui giocare

Immagine tramite Wizards of the Coast

Giocare a D&D per la prima volta può essere una prospettiva scoraggiante, quindi avere il giusto gruppo di giocatori può fare molto per rendere piacevole il tuo tempo al tavolo.

Avere altri nuovi giocatori può aiutare a evitare la sensazione di essere quello strano o di avere la sindrome dell’impostore, e potete supportarvi a vicenda mentre imparate e giocate. È sempre bello avere anche alcuni giocatori veterani, che possono aiutarti a insegnarti le regole e dare l’esempio, e spiegare e mostrare alcuni dei punti più fini di D&D. Prendersi un po’ di tempo per trovare un gruppo di giocatori che ti fanno sentire il benvenuto, sono disposti a imparare e insegnare e sono generalmente persone adorabili è sempre una buona scelta.

Come la maggior parte delle comunità di gioco, ci sono alcune mele marce in D&D. Alcuni giocatori controllano o criticano il tuo stile di gioco, si lamentano se non ottieni rapidamente le regole o semplicemente hanno atteggiamenti negativi. A questo diamo un semplice consiglio: farciteli. Se non ti senti a tuo agio, ti senti vittima di bullismo o hai un problema con un giocatore, puoi sempre parlare con il tuo DM ed esprimere il tuo disagio, e se ciò non funziona, considera di trovare dei nuovi giocatori con cui ti piace stare. D&D dovrebbe essere divertente, accogliente e incoraggiante, e non abbiamo tempo per i giocatori negativi, e nemmeno tu dovresti.

Fai tutte le domande

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Non sei sicuro di come funzioni un certo incantesimo? Confuso su come usi determinate abilità o caratteristiche? Forse hai dimenticato frasi o termini specifici? Ci siamo passati tutti.

Ogni giocatore di D&D ha iniziato da principiante ad un certo punto e probabilmente aveva i tuoi stessi pensieri e domande. Il modo migliore per imparare e capire il gioco è fare domande. Che si tratti del tuo DM o di un altro giocatore, non importa quanto possa sembrare sciocco, la maggior parte dei giocatori sarà felice di aiutarti e rispondere a qualsiasi domanda tu abbia, interrompendo il gioco per un momento per assicurarsi che tutti siano sulla stessa pagina.

È del tutto normale e ci si aspetta che i nuovi giocatori non sappiano subito tutto sul gioco, e non c’è da vergognarsi nel chiedere aiuto o spiegazioni quando ti senti un po’ perso, quindi chiedi pure.

Prenditi il ​​tuo tempo per creare il tuo personaggio e fatti aiutare se ne hai bisogno

Paladino Dragonborn cromatico in Dungeons & Dragons
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Creare il tuo personaggio è una grande impresa poiché avrai più elementi e sfumature da conoscere su ogni razza, classe e background, e starai anche con questo personaggio per molto tempo, si spera.

Investirai molto tempo nel tuo personaggio, quindi non sentirti in dovere di affrettarti nella creazione del personaggio e finire con qualcosa di cui non sei soddisfatto al 100%. Ogni personaggio ha stranezze, difetti e personalità e la creazione dovrebbe essere un’esperienza divertente e appagante, quindi vale sempre la pena dedicare del tempo per farlo bene. Scopri che tipo di retroscena vuoi, guarda i diversi bonus razziali e guarda cosa può fare ogni classe e le loro caratteristiche uniche. Si tratta di creare un personaggio che vuoi interpretare che pensi possa essere una risorsa per la squadra e un’aggiunta memorabile e divertente alla festa.

Non aver paura di chiedere aiuto anche durante la creazione del tuo personaggio. Può essere un processo lungo e scoraggiante per i nuovi giocatori, quindi è normale chiedere consiglio a un veterano o al tuo DM. Potrebbero persino suggerire di utilizzare un personaggio prefabbricato se ti sentissi più a tuo agio con quell’opzione.

Vieni preparato, e questo include il tuo atteggiamento

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Un DM si impegna molto a gestire una campagna, impostarla, ospitarla e organizzarla, quindi il minimo che puoi fare è arrivare al gioco preparato e desideroso di giocare.

Quando diciamo preparati, intendiamo innanzitutto cose più ovvie, come avere la tua scheda del personaggio, dadi, matita e carta (se non stai usando il digitale). Intendiamo anche mantenere pulita la tua area di gioco, organizzare le tue cose e rispettare i tuoi compagni di gioco.

Oltre a tutto ciò, dovresti anche presentarti con un buon atteggiamento e mentalità. Se un DM si è preso il tempo di ospitare e preparare una sessione per il tuo divertimento, dovresti venire alla sessione pronto e disponibile. Partecipa al gioco con entusiasmo, fai domande, complimentati per momenti interessanti, divertiti con gli altri giocatori e in generale mostra al tuo DM che apprezzi il loro impegno e la loro ospitalità. Anche portare degli spuntini è sempre una buona scelta.

Preparati a prendere appunti

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In poche parole, MOLTO può succedere in D&D, anche in una sola sessione.

Prendere appunti è molto comune in D&D e per una buona ragione. Pensaci: potresti incontrare personaggi importanti, raggiungere punti chiave della trama o persino far accadere eventi significativi al tuo personaggio. Dopo una settimana o due, potrebbe essere difficile ricordare tutto ciò che è accaduto nelle sessioni precedenti. Prendere appunti su questi momenti e altre cose che sono accadute, come ottenere oggetti o un po’ di informazioni per una missione, è sempre utile per te, per il gruppo e talvolta per il DM.

Inoltre, può essere utile scrivere regole, meccaniche o caratteristiche specifiche della tua classe che potrebbero essere difficili da ricordare o comprendere. Se hai bisogno di usare un’abilità in un certo modo, prendere una nota a cui puoi fare riferimento e capire può essere di grande aiuto quando hai bisogno di un ripasso.

Impara le regole, ma non aver paura di piegarle un po’

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Sebbene sia incoraggiato porre domande e appoggiarsi a giocatori esperti, imparare le regole di D&D da soli è sempre una buona idea.

Il manuale del giocatore è il migliore amico di ogni giocatore di D&D e contiene tutte le informazioni sulla maggior parte delle razze, classi, background, incantesimi e tutti i fondamenti del gioco. Prendersi il tempo per leggerlo e comprendere il gioco è incredibilmente prezioso e può aiutarti a giocare meglio e goderti di più il gioco. È anche possibile trovare un sacco di regole online .

Tuttavia, ogni giocatore veterano ti dirà che le regole di D&D non dovrebbero essere trattate come vangelo e più come una linea guida. Può variare da gruppo a gruppo, ma in generale, non è raro che un DM pieghi o ignori una o due regole se è a vantaggio dei giocatori e crea uno scenario eccitante. Possono dare un vantaggio su determinati tiri se ha senso nella situazione o per il personaggio, o forse discutono di certe situazioni che le regole non coprono e improvvisano la propria decisione. Fa tutto parte del gioco e lo rende coinvolgente e coinvolgente, quindi non preoccuparti se le cose non sono proprio come dicono nel regolamento.

Lo stesso vale per te; forse puoi piegare una regola o due e creare un momento emozionante nel tuo gioco.

Non aver paura di parlare, ma sii gentile

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Proprio come abbiamo detto con le domande, è importante che tutti i giocatori dicano la loro e discutano potenziali piani e idee, e questo vale anche per i nuovi giocatori.

Ogni campagna di D&D avrà momenti e situazioni che ti richiedono di parlare con altri giocatori e il tuo DM, sia per pianificare la tua prossima mossa o entrare in qualche gioco di ruolo. Anche se sei un nuovo giocatore, dovresti sempre sentirti in grado di parlare e dare la tua opinione e le tue idee. Forse hai un incantesimo che ti tornerà utile che altri giocatori non hanno, o noti un dettaglio che ritieni importante. Qualunque cosa sia, hai qualcosa da offrire, quindi non aver paura di comunicare con i tuoi compagni di gioco, e forse finirai per essere l’eroe della sessione.

Detto questo, non essere il giocatore che non sa quando abbassare la voce o attirare l’attenzione. D&D è uno sforzo di gruppo; dovresti lavorare con il tuo partito, non contro di loro. Quindi sii coraggioso, parla, ma non farlo a spese dei tuoi compagni di gioco.

Gioca per la festa, non per l’individuo

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D&D è un gioco di gruppo, quindi dovresti ricordare che il gioco non riguarda solo il tuo personaggio ma tutti i giocatori al tavolo, e sono importanti quanto te.

Naturalmente, tutti vogliono un momento sotto i riflettori per tirare fuori un bel momento o un incontro, ma dovresti anche fare il tifo e incoraggiare il tuo compagno di gioco. Dai loro anche i riflettori e sostienili nei loro momenti migliori, aiutandoli in uno scenario di gioco di ruolo o semplicemente incoraggiandoli a provare un’idea. È sempre una buona mossa essere un membro proattivo del team.

Ciò include anche prestare attenzione e rispetto reciproco. Potresti non essere sempre d’accordo su tutto, ma dovresti sempre essere disposto ad ascoltare i pensieri e le idee dei giocatori sulle diverse situazioni in cui potresti trovarti nel gioco. Lavorate insieme, giocate insieme e vincete insieme.

Aspettati l’inaspettato e seguilo

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Qualcosa che imparerai molto velocemente con D&D è che è raro che qualcosa vada esattamente come pianificato da te o dal tuo gruppo. Ma questo fa parte del divertimento.

Puoi passare anni a pianificare come affrontare una situazione, solo per un tiro di dado nat per buttare l’intero piano fuori dalla finestra. Forse accade il contrario, e un’idea fuori dagli schemi è un grande colpo di genio che salva la tua festa. Qualunque cosa sia, dovresti sempre essere pronto ad aspettarti svolte a sinistra e piani per cambiare al volo e abbracciare quei momenti.

Ogni tiro di dado è una possibilità che accada qualcosa di meravigliosamente folle, e una delle parti migliori di D&D è imparare a improvvisare, sia nel gioco di ruolo che nel combattimento. Indipendentemente dal tiro o dalla direzione del gioco, sii aperto a loro e ti ritroverai a goderti i colpi di scena della storia e dell’avventura.

Goditi l’avventura e divertiti

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Questo può sembrare ovvio, ma va detto. D&D è un grande gioco che può riunire le persone, ed è essenziale che ti diverta su tutto il resto nel bel mezzo di epiche battaglie e intense situazioni di stallo.

Non aver paura di essere sciocco e fare cose inaspettate nel gioco. Goditi la tua compagnia e trova l’umorismo e la gioia nel superare gli ostacoli e vincere l’incontro. Ridi e piangi nei momenti che ti commuovono. Goditi la storia mentre si svolge. Tutti questi sono importanti e rendono D&D fantastico, e se tu e i tuoi amici vi state divertendo, il resto del gioco verrà da sé.

Lancia i dadi, intraprendi la tua avventura e divertiti!

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