Dungeons & Dragons: guida per nuovi giocatori ai combattenti

Dungeons & Dragons: guida per nuovi giocatori ai combattenti

La classe Fighter è stata spesso diffamata nella storia di Dungeons & Dragons, principalmente a causa di quanto sia descrittivo il titolo della classe. Il compito del combattente è combattere, e questo è praticamente tutto: non lanciano incantesimi, guariscono ferite o disarmano serrature pericolose. Il combattente esce e uccide le cose finché non muoiono, giusto? Non esattamente. Il D&D Fighter offre tanta o poca complessità quanto il giocatore vuole metterci dentro, con un set di abilità che è facile da padroneggiare, rendendoli incredibilmente efficaci nel ruolo scelto come colui che combatte.

The D&D Fighter, tutto quello che c’è da sapere

Immagine tramite Wizards of the Coast

La classe D&D Fighter è il maestro della flessibilità del combattimento, ugualmente abile nell’usare diversi stili e tecniche di combattimento. Questi vanno dal muro difensivo, che blocca i nemici in armatura pesante tenendo uno scudo, per proteggere gli altri membri del gruppo; il maestro dell’arco, che fa piovere morte sui nemici con la loro micidiale raffica di frecce; il grande portatore di armi, che fa a pezzi i nemici con colpi di un’arma che può raggiungere diversi spazi; o l’utente con doppia arma, che esegue più attacchi in un solo turno.

Sebbene il D&D Fighter non abbia le opzioni di danno o controllo degli incantatori, svolgono comunque un ruolo importante in combattimento, poiché spesso spetta a loro accumulare il danno e tenere impegnate le orde nemiche. L’opzione a distanza è praticabile, ma funziona meglio in un gruppo con uno scudo di carne che si trova in prima linea. Altrimenti, il gruppo sarà presto invaso dai mostri.

I combattenti di D&D sono la classe più versatile quando si tratta di concetti e temi

Avventurieri che giocano a un gioco di carte in Dungeons & Dragons
Immagine tramite I maghi della costa

C’è uno stereotipo dei vecchi tempi di D&D secondo cui il combattente medio è un essere umano con una spada lunga, uno scudo e nessuna personalità. Questo non potrebbe essere più lontano dalla verità, poiché il Fighter è facilmente la classe più liquida nel concetto. L’unico elemento che definisce la classe Fighter è che sono bravi a combattere, il che si presta a innumerevoli idee di personaggi diversi. Questo contrasta nettamente con classi come il Barbaro e il Paladino, che sono più difficili (ma non impossibili) da uscire dal loro stampo.

Il mercenario brizzolato, il gladiatore in cerca di gloria e l’ex soldato sono tutte ottime idee per il giocatore che vuole creare un personaggio e portarlo nel gioco, ma ci sono più opzioni per coloro che vogliono essere creativi. Vuoi adattare uno dei membri non Gandalf della Compagnia dell’Anello in D&D? Il combattente ti ha coperto. Vuoi interpretare un Samurai arrivato da una terra lontana? Il Guerriero può farlo (insieme a una sottoclasse). Vuoi interpretare un cavaliere la cui posizione sociale fornisce loro tutti i tipi di obblighi legali e grattacapi politici? Concentrati solo sul retroscena e sulla personalità, poiché il Combattente ti copre per tutto il resto.

Per molti versi, il Combattente è la classe perfetta per i giocatori di ruolo del gruppo, in quanto richiede il minor numero di manutenzioni nel tenere traccia delle abilità e ha un ruolo facilmente definibile che chiunque può comprendere. È anche la classe migliore per i nuovi giocatori di Dungeons & Dragons che stanno entrando in un gruppo pieno di veterani, poiché è la più semplice con cui fare i conti e il loro ruolo è così semplice che è difficile sbagliare.

Scelte di razza di personaggi facili per un combattente di D&D

Orco barbaro in Dungeons & Dragons 5E
Immagine tramite I maghi della costa

C’era una divisione riguardo a quali razze fossero più adatte per il Combattente, poiché tendono a rientrare nelle categorie di costruzione Forza o Destrezza. Dall’introduzione delle regole sui bonus alle statistiche del Tasha’s Cauldron of Everything, queste preoccupazioni non si applicano più e i giocatori hanno più margine di manovra per selezionare la razza che desiderano senza sentirsi sottodimensionati.

Per quanto riguarda le opzioni del Manuale del giocatore, la variante umana con il suo Talento extra è un’ottima scelta, considerando quanti talenti sono incentrati sul miglioramento dell’efficienza di combattimento di specifici stili di combattimento. Anche il mezzorco è un’ottima scelta, con le caratteristiche Relentless Endurance e Savage Attacks che sono entrambe eccellenti opzioni per un guerriero in prima linea.

Ci sono anche alcune fantastiche opzioni in Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. L’orco ha Relentless Endurance e l’abilità Dash (esegui una seconda azione di movimento durante il tuo turno) un numero di volte pari al Bonus di competenza, dando loro molta più velocità di movimento. Il Goliath ha una resistenza naturale ai danni da freddo e Stone’s Endurance, che gli consente di usare la sua Reazione per ridurre i danni da un attacco di 1d12 + modificatore di Costituzione, che può essere fatto un numero di volte pari al Bonus di Competenza. Se sei un combattente più aggressivo, anche il centauro è una buona scelta, in quanto può effettuare un attacco aggiuntivo con i suoi zoccoli se si muove di 9 metri ed esegue l’azione Attacco.

Come usare le abilità di classe di D&D Fighter

Una festa di Dungeons & Dragons che combatte i goblin
Immagine tramite I maghi della costa

Da solo, il Guerriero non ha molte abilità rispetto alle altre classi di D&D. Queste sono le abilità di classe che il Guerriero ottiene dai livelli 1-5, insieme a una scelta di Stile di combattimento e una sottoclasse scelta al livello 3, discussi più avanti.

  • Second Wind – Puoi curare 1d10 + il tuo livello di Guerriero come Azione Bonus durante il tuo turno. Questo può essere riutilizzato dopo un riposo breve o lungo.
  • Action Surge – Puoi effettuare un’Azione aggiuntiva e un’Azione bonus durante il tuo turno. Questo può essere riutilizzato dopo un riposo breve o lungo.
  • Ability Score Improvement – Aggiungi +2 a una statistica o due +1 a due statistiche diverse. Se il DM lo consente, puoi invece scegliere un Talento. Nella maggior parte dei casi, il talento è l’opzione migliore, poiché molti talenti forniranno anche bonus alle statistiche. Va notato che tutte le classi di D&D ottengono questa caratteristica, ma ilFighter gets it the most of any class, allowing them to boost their stats and gather more Feats than anyone else.
  • Extra Attack – Puoi attaccare una volta in più durante il tuo turno quando effettui l’azione Attacco. Vale la pena menzionare che puoi attaccare più bersagli con i due attacchi, ma tu cannot move between each attack unless you have a specific ability or spell that says otherwise.

Quale stile di combattimento di D&D Fighter dovresti scegliere?

Immagine tramite Tuque Games

Come le altre classi marziali nel Manuale del giocatore, il Guerriero seleziona uno Stile di combattimento al livello 1. Questo fornisce un buff statico che rimane sempre attivo, dandogli una spinta extra in combattimento. È utile sapere che tipo di combattente vuoi giocare prima di selezionare uno stile di combattimento, poiché sceglierne uno che corrisponda ai punti di forza del tuo personaggio renderà le cose molto più facili a lungo termine.

  • Archery – Abbastanza semplice; questo Stile di Combattimento aggiunge +2 ai tiri per i danni effettuati con un’arma a distanza, come un arco lungo o una balestra leggera. Seleziona questo stile di combattimento se vuoi impersonare un arciere in stile Legolas che combatte a distanza. Tuttavia, vale la pena ricordare che le Archery feature doesn’t work with thrown weapons, like daggers and axes, poiché sono ancora classificate come armi da mischia.
  • Defense – Questo stile di combattimento ti dà +1 alla classe armatura. Secondo noi fa schifo. Non sceglierlo. Se ci tieni così tanto all’AC, compra uno scudo e un’armatura pesante. Il bonus ai danni fornito da altri stili di combattimento è di gran lunga superiore al minuscolo bonus fornito dalla difesa.
  • Dueling – Se stai combattendo con un’arma da mischia in una mano e non stai usando un’arma nell’altra, infliggi +2 ai tiri per i danni con quell’arma. Crucially, you can use a shield or spellcasting focus in tandem with this style. Scegli questo stile se vuoi uno spadaccino in stile Errol Flynn o qualsiasi combattente specializzato in armi Destrezza e Finezza.
  • Great Weapon Fighting – Se impugni un’arma con due mani e ottieni un 1 o 2 su un tiro per i danni, puoi ripetere il tiro per i danni, ma devi tenere il secondo risultato. Questa funzione funziona solo con armi che hanno le proprietà A due mani o Versatile. Scegli questo stile di combattimento se vuoi giocare nei panni di Cloud Strife, brandendo un’arma massiccia che ha il potenziale per infliggere un sacco di danni a ogni colpo.
  • Protection – Se usi uno scudo, puoi spendere la tua Reazione per proteggere un alleato entro 1,5 m che viene attaccato, fornendo Svantaggio al tiro avversario. Scegli questo stile di combattimento se vuoi giocare nei panni di un MMO Tank che darà la propria vita per proteggere gli squishy caster del gruppo.
  • Two-Weapon Fighting – Quando combatti con due armi, puoi aggiungere il tuo modificatore di abilità al danno del secondo attacco. Scegli questo se vuoi giocare come Drizzt Do’Urden o se vuoi essere in grado di eseguire sei attacchi in un turno al livello 5 con un’azione Impulso.

Quale sottoclasse di D&D Fighter dovresti scegliere?

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Il Manuale del giocatore fornisce tre opzioni per le sottoclassi di combattenti, tutte di complessità variabile. Se sei un principiante assoluto del gioco e fai fatica a imparare le regole, seleziona Campione e non voltarti indietro. Se vuoi qualcosa di più interessante, guarda Battle Master o Eldritch Knight.

  • Champion – Il Campione ama combattere ed è bravo a farlo. Guadagnano la Improved Critical funzione che consente loro di crittare con 19 o 20. Questa è una delle migliori abilità statiche del gioco
  • Battle Master – Il Battle Master può lanciare mosse speciali in combattimento. Quando viene scelta questa sottoclasse, il personaggio riceve quattro d8 come parte del Superiority Dice privilegio. Il giocatore seleziona quindi tre Maneuversabilità speciali alimentate dai dadi superiorità, che consentono loro di infliggere danni aggiuntivi o potenziare le abilità di un alleato in combattimento. Questi dadi di superiorità vengono ripristinati con un riposo breve o lungo, quindi non aver paura di usarli quando necessario.
  • Eldritch Knight – Questi guerrieri fondono l’uso della spada con il lancio di incantesimi, ottenendo l’accesso agli incantesimi di Abiurazione ed Evocazione dall’elenco delle classi del Mago. Insieme a una selezione limitata di incantesimi, ricevono anche l’ Weapon Bond abilità, che consente loro di legarsi magicamente a un massimo di due armi che possono evocare in qualsiasi momento come azione bonus. Non solo è un’ottima opzione per lanciare armi, ma è saggio avere un’arma di riserva per le situazioni in cui il gruppo viene catturato.

Se selezioni il Maestro della battaglia ma non sei sicuro di quali manovre scegliere, scegli Colpo del comandante (spendi la tua azione bonus e un dado superiorità per consentire a un alleato di eseguire un attacco aggiuntivo usando la sua reazione), Colpo preciso (aggiungi un dado superiorità a un tiro per i danni) e Risposta (se il nemico fallisce con un attacco in mischia, spendi un Dado Superiorità e la tua Reazione per attaccarlo a tua volta, aggiungendo il Dice Superiorità al tiro per i danni se colpisce.)

Se selezioni l’Eldritch Knight ma non sei sicuro di quali trucchetti scegliere, seleziona il fulmine di fuoco (ti dà sempre accesso a un attacco a distanza) e il colpo preciso (ottieni vantaggio su un attacco effettuato nel round successivo). Per gli incantesimi, seleziona missile incantato (un danno garantito che evita la copertura), scudo (fornisce un potenziamento CA di emergenza) e onda tuona (un ottimo incantesimo di allontanamento quando sei circondato da unità minori).

Perché ogni festa di D&D ha bisogno di un combattente

Immagine tramite Wizards of the Coast

Le storie fantasy sono piene di storie del valoroso eroe armato di spada che va in missione per salvare il mondo dal male. In D&D, chiunque può assumere questo ruolo, e il Guerriero potrebbe essere il più adatto per questo, ma ciò non significa che il tuo Guerriero debba essere quell’eroe. Ironia della sorte, la classe di D&D con il nome più diretto è la più malleabile, poiché la semplicità delle sue abilità e del suo concetto sono ciò che le conferisce un incredibile potenziale narrativo nella tua campagna.

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