Gioco cooperativo Dungeons and Dragons in sviluppo presso Starbreeze per l’uscita nel 2026
Oggi Starbreeze ha annunciato di aver collaborato con Wizards of the Coast per creare un gioco cooperativo Dungeons and Dragons. Il titolo, basato sulla tecnologia Unreal Engine 5, sarà rilasciato nel 2026 su tutte le principali piattaforme (che probabilmente significa PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X e forse anche Nintendo Switch 2) con funzionalità cross-play.
Tobias Sjögren, CEO di Starbreeze, ha dichiarato in una nota:
È difficile immaginare un abbinamento migliore di quello di Dungeons and Dragons e Starbreeze, entrambi fondati su esperienze cooperative e guidate dalla comunità, sul “gioca a modo tuo” e su una rigiocabilità infinita. Quando esaminavamo le potenziali IP per i nostri progetti futuri, D&D era sempre in cima alla nostra lista e sono incredibilmente felice di annunciare questa licenza. Voglio ringraziare Wizards of the Coast per essere un partner eccezionale. Lo sviluppo del gioco è in pieno svolgimento e siamo entusiasti di pubblicare una straordinaria avventura d’azione di D&D nel 2026.
Eugene Evans, vicepresidente senior della strategia digitale e delle licenze presso Wizards of the Coast e Hasbro, ha aggiunto:
Dungeons and Dragons sta vivendo un anno straordinario. I nostri marchi di gioco, incluso D&D, continuano ad attrarre ottimi partner mentre eseguiamo il nostro piano per far crescere il nostro portafoglio di giochi digitali attraverso licenze e sviluppo. La nostra collaborazione con Starbreeze è un ottimo esempio di questa strategia. Considerati i loro giochi impressionanti e la passione per Dungeons and Dragons, siamo fiduciosi che creeranno un’esperienza che delizierà i fan di tutto il mondo.
Alcuni dettagli del titolo (nome in codice Project Baxter) sono stati rivelati in un’intervista con GamesBeat. Il gioco Dungeons and Dragons sarà incentrato sull’azione con “somiglianze” con Payday, la serie principale per cui Starbreeze è noto, anche se con differenze nel ritmo.
Il direttore creativo Leif Westerholm ha dichiarato:
L’ispirazione mi è venuta davvero perché conoscevo il gioco. D&D è fantastico. Ma cos’è che lo rende fantastico? Ho iniziato ad analizzarlo e a come avremmo potuto estrapolarlo in un formato di videogioco. Cooperativa per quattro giocatori. Non l’ho visto sul mercato. Sarà fortemente ispirato a D&D, ma non sarà un lancio di dadi. Non sarà a turni. È un teatro orientato all’azione.
Vogliamo parlare di cooperazione. Vogliamo arrivare a questo. Ed è quello su cui stiamo cercando di raddoppiare. Quando hai un gruppo di avventurieri, un gruppo di avventurieri, che lavorano insieme, è molto importante che non si tratti di un gioco hack-and-slash. È più di questo. Si tratta di cercare di capire cosa rende speciale D&D. E per me non si tratta dei 20 Miss/Hit. È più di questo. È la connessione tra i giocatori, il modo in cui superano i nemici che sembrano essere al di là delle nostre possibilità.
Ci sono sicuramente somiglianze tra questo e Payday. Ma Payday è molto più ad alto numero di ottani, ad alto ritmo. Qui, vogliamo avere più flussi e riflussi nel ritmo.
Sfortunatamente, questo assomiglia molto al gioco d’azione cooperativo Dungeos and Dragons: Dark Alliance, pubblicato due anni e mezzo fa da Tuque Games. Quel gioco era estremamente dimenticabile, e non è che il recente Payday 3 di Starbreeze sia stato molto più memorabile, non riuscendo a soddisfare aspettative interne ed esterne.
Ad ogni modo, il gioco Dungeons and Dragons sarà ambientato a Waterdeep. Anche se tecnicamente è la città più importante del Nord e forse dell’intero Faerûn, Waterdeep è stata in gran parte saltata dai più grandi videogiochi di D&D in favore di Baldur’s Gate o Neverwinter, quindi dovrebbe essere come minimo un bel cambio di luogo. .
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