Dredge Humming Stones, spiegato
Dredge RPG da pesca con sfumature di Cthulhu da allora come un dolce giro intorno ad alcune isole ben disegnate di giorno. Ma quando i cieli si oscurano, ogni sorta di cose improbabili emergono dalle profondità per tenerti compagnia. Anche altre cose cambiano, comprese le formazioni rocciose variamente note alle draghe come Obelisks, Vision Rocks o Humming Stones. Se sei curioso di questi misteri, spiegheremo di seguito le pietre ronzanti di Dredge.
Dredge Humming Stones Guida: Obelischi, Vision Rocks
Ci sono 11 Humming Stones sulla mappa, tutte accessibili dall’acqua mentre navighi intorno alle isole. Durante il giorno sono inattivi e danno tutti la stessa risposta se fai clic sul? accanto a loro. La pietra ronza sommessamente, generando increspature nell’aria intorno ad essa. Forme deboli danzano sulla sua superficie, svanendo prima che i tuoi occhi possano metterle a fuoco. Tuttavia, se avvicinati di notte, sono attivi. Quindi, se il tuo misuratore di stress è abbastanza alto, ottieni una risposta diversa da loro. Tuttavia, questi obelischi non hanno alcun effetto tangibile nel gioco oltre all’aggiunta di tradizioni.
Per attivare uno di questi Vision Rocks, il tuo misuratore di stress deve aver raggiunto il livello di panico corretto. Una volta fatto, l’occhio dell’indicatore dello stress diventerà rosa e si guarderà intorno furiosamente. Se ti trovi vicino a uno di questi Obelischi, vedrai alcune sezioni di esso diventare rosse. A questo punto, puoi avvicinarti e ricevere un messaggio diverso. Ognuno parla dell’area in cui è posizionato, spesso della creatura che troverai a terrorizzare l’area.
Come aumentare in sicurezza il tuo livello di panico per ottenere i messaggi in Dredge
Sebbene non esista un modo veramente sicuro per aumentare il tuo livello di panico, il modo più semplice per farlo in modo da avere almeno il controllo è usare Fretta. Una volta che è notte e ti trovi a distanza ravvicinata dalla pietra ronzante che hai scelto, scegli rapidità dalla tua ruota e naviga in cerchio finché il tuo livello di panico non raggiunge il requisito per l’attivazione della pietra. Fai solo attenzione se sei un nuovo giocatore, perché di notte sarai molto vulnerabile. Assicurati che la tua barca sia completamente riparata prima di andare a cercarli.
Obelischi, pietre ronzanti: tutte le posizioni e i messaggi
Come accennato in precedenza, gli obelischi non hanno alcuno scopo al rilascio oltre a riempire sezioni interessanti della tradizione del gioco. Molti giocatori prevedono che potrebbero avere più significato all’interno di eventuali DLC rilasciati in seguito, ma nulla è stato confermato.
E5 Bacino stellare: una spora galleggia nell’acqua, alla deriva nella corrente. Il pesce banchetta freneticamente sopra, divorando i suoi simili. La spora atterra nello spesso limo del fondo marino. Le sue radici si estendono nel fondo del mare, crescendo, estendendosi verso ciò che sta sotto.
E14 Twisted Strand: Un uomo fugge tra gli alberi, gli occhi iniettati di sangue spalancati dal terrore. Si imbatte in un vicolo cieco; messo alle strette dalle acque torbide e dal suo inseguitore, si volta. Una lancia di legno vola e trova il suo bersaglio.
F2 Stellar Basin: il verde bagliore di un’aurora sboccia nel cielo notturno sopra il resort. Un boom lontano scuote i tetti di paglia e sveglia i sognatori dal loro sonno. Le acque si ritirano, esponendo il corallo all’aria calda. Le creature confuse cinguettano e cercano i loro nascondigli. Pochi istanti dopo le acque tornano; schiantarsi, ribollire, trascinare le anime in mare.
F12 Filo Contorto: un parassita si insinua in una grossa carcassa simile a un serpente. Si nutre, ingrassa e si moltiplica. I viticci spuntano dalla testa del corpo e percepiscono l’acqua intorno ad esso. Il cadavere ospite rabbrividisce con riluttanza. Con un grido che risuona attraverso la foresta, si alza ancora una volta.
K7 Blackstone Isle: rocce scure eruttano dalla terra, perforando edifici e alberi. Attraverso la sabbia e le onde che si infrangono. Attraverso i pilastri di basalto di quest’isola. Le strutture neonate scoppiettano di un’energia sconosciuta, fulmini cremisi che si infrangono tra di loro. La terra si sposta ancora una volta e le pietre giacciono immobili.
I8 Greater Marrow: La città di Greater Marrow brucia. Il faro giace crollato; la sua luce si è spenta. Un bagliore rosso riempie il cielo dietro un ciclone che prosciuga il mondo.
M3 Gale Cliffs: un cuore di pietra avvolto in una coda attorcigliata. Un corpo serpentino si srotola, i denti raschiano il suo guscio di terra. Più grande ora. Sfondando le scogliere, facendo cadere le rocce nell’acqua. Un occhio si apre su questo nuovo mondo.
M10 Steel Point Islands: una nave, sballottata dalle onde nella notte. La nebbia si dispiega come una coperta dal ponte, si riversa sull’oceano e si schianta contro la terraferma. Un faro lontano lampeggia un segnale.
N15 Devil’s Spine: un leviatano solleva la sua vasta testa grigia, allungandosi, fino a quando non si trova all’altezza di una fiamma luminosa cullata in cima all’antico faro. Osserva il fuoco per un po’, inclinando la testa e chiamandolo dolcemente con un canto gutturale. Apparentemente soddisfatta, la bestia scivola nell’acqua, scivolando di nuovo nelle profondità.
P2 Gale Cliffs: un vento burrascoso urla attraverso le scogliere, tuffandosi e girando. Passa sopra una grande nave di legno all’ancora, tutte le bandiere si riempiono all’improvviso. Un volto senza pelle appare sul tessuto svolazzante. Un gemito di terrore si leva dall’equipaggio.
P14 Spina del Diavolo: Oscurità. Una spaccatura cremisi si apre nel vuoto. Sagome spaventose si muovono in una processione di denti e tentacoli. Dopo che l’ultima figura grottesca emerge, una membrana si allarga sulla fessura. Un gemito lontano emana dallo spazio al di là.
Lascia un commento