A partire dai giochi, God of War di Sony Santa Monica Studio arriverà oggi su PC e questo driver è ottimizzato per le implementazioni di gioco di DLSS e Reflex per migliorare le prestazioni e ridurre la latenza, rispettivamente. Con questo driver sono supportati anche Rainbow Six Extraction (DLSS e Reflex), Hitman III, The Anacrusis (DLSS), GRIT (DLSS) e Monster Hunter Rise.
Nel frattempo, Nvidia sta introducendo la sua nuova tecnologia di super risoluzione dinamica basata sull’intelligenza artificiale DLDSR (Deep Learning Dynamic Super Resolution) con questo driver. Questa funzione promuove la possibilità di eseguire il rendering di giochi a risoluzioni più elevate prima di comprimere in modo intelligente l’immagine, migliorando i dettagli, smussando i bordi e riducendo lo sfarfallio dei bordi.
L’opzione per abilitare questa funzione può essere trovata nel pannello di controllo di Nvidia in Gestisci impostazioni 3D > Fattori DSR. “DLDSR migliora DSR aggiungendo una rete AI che richiede meno pixel di input, rendendo la qualità dell’immagine DLDSR 2.25X paragonabile a DSR 4X ma con prestazioni migliori”, aggiunge Nvidia.
Il driver promuove anche il supporto per la tecnologia Dynamic Refresh Rate in Windows 11, CUDA 11.6 e le nuove estensioni Vulkan. Le note di rilascio complete possono essere trovate qui.
Ecco le correzioni di bug incluse in questa versione:
- Lo sfarfallio/scomparsa del testo si verifica quando si utilizza il colore a 12 bit. [3358884]
- Quando si utilizzano app desktop, si verifica uno sfarfallio casuale nella parte superiore dello schermo. [3427298]
- Nelle configurazioni multi-monitor, lo schermo potrebbe visualizzare uno sfarfallio dello schermo nero occasionale. [3405228]
- [Detroit Become Human]: nel gioco si verifica una balbuzie/blocco casuale. [3389250]
- [HDR][G-Sync]: il puntatore del mouse si blocca dopo aver abilitato l’HDR nel Pannello di controllo di Windows.
- Panel o dopo aver attivato G-Sync nel pannello di controllo NVIDIA. [200762998]
- Per aggirare questo problema, fare clic (clic destro o sinistro). Il cursore del mouse sarà lento per alcuni secondi prima di tornare alla normalità.
Ecco i problemi noti:
- [Windows11][Far Cry 6]: la distorsione geometrica si verifica nel benchmark e nel gameplay. [3441540]
- [GPU NVIDIA Ampere]: quando si collega una GPU a un ricevitore A/V HDMI 2.1, l’audio potrebbe interrompersi durante la riproduzione di Dolby Atmos. [3345965]
- [Deathloop][HDR]: TDR/danno si verifica in un gioco con Windows HDR abilitato. [200767905]
- Se si verifica questo problema, attiva l’impostazione HDR di Windows.
- Sonic & All-Stars Racing Transformed può schiantarsi su una pista dove i giocatori guidano sull’acqua. [3338967]
- [NVIDIA Advanced Optimus][NVIDIA Control Panel]: dopo aver impostato il tipo di multiplexer del display su “dGPU”, questa impostazione non viene mantenuta al riavvio o al ripristino da S4. [200779758]
- [NVIDIA Image Scaling][Desktop]: lo schermo si sposta nell’angolo in alto a sinistra all’avvio a freddo quando il ridimensionamento dell’immagine viene applicato al desktop. [3424721]
- Non applicare NVIDIA Image Scaling al desktop. È solo per il ridimensionamento video o per i giochi che non funzionano a risoluzione scalabile a meno che non venga applicata la stessa risoluzione di ridimensionamento dell’immagine sul desktop.
- [NVIDIA Image Scaling][DirectX 11 Video Applications]: quando il ridimensionamento dell’immagine è abilitato, la riproduzione del video viene interrotta o il sistema si blocca dopo l’esecuzione di una transizione HDR. [3431284]
- Se è necessario attivare l’HDR dal Pannello di controllo Microsoft, assicurati di passare a una risoluzione di ridimensionamento dell’immagine diversa.
Il driver 511.23 Game Ready è disponibile per il download tramite l’app GeForce Experience. I collegamenti per l’installazione offline sono disponibili di seguito. Al momento in cui scrivo, non era disponibile un driver GPU dedicato per laptop.
GPU desktop: Windows 11, 10 – DCH
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