Dota 2 Battle Pass non esiste più poiché Valve sposta l’attenzione sulla spedizione di nuove funzionalità

Dota 2 Battle Pass non esiste più poiché Valve sposta l’attenzione sulla spedizione di nuove funzionalità

Quasi tutti i giochi con qualsiasi tipo di interazione multiplayer online vengono forniti con passaggi di battaglia in questi giorni e Valve è stata una delle più grandi storie di successo di questa impresa. Sin dal 2013, il gioco MOBA immensamente popolare dell’azienda Dota 2 ha offerto un passaggio di battaglia a pagamento (noto all’epoca come Compendium) che ha sbloccato ricompense cosmetiche per il gioco.

Ora, Valve si sta allontanando completamente dalla funzione. In un post sul blog intitolato ” Imparare dal passato, guardando al futuro “, la società ha rivelato come sta riformando i suoi aggiornamenti affinché il gioco sia più ricco di funzionalità per tutti i giocatori, simile agli aggiornamenti classici di un decennio fa. Sebbene l’annuale Dota 2 Battle Pass sia stato popolare, ha assorbito la maggior parte del tempo di sviluppo.

“La natura del Battle Pass è tale che potrebbe crescere fino a comprendere praticamente qualsiasi contenuto che produciamo per Dota nel corso dell’anno”, afferma la società. “E, negli ultimi anni, lo ha fatto: la stagione del Battle Pass è cresciuta fino a diventare un periodo tremendamente eccitante a Dota, ma al confronto lascia il resto dell’anno arido”.

DOTA 2 nuova e più grande mappa
La recente espansione della mappa è stata sviluppata utilizzando le risorse di sviluppo del Battle Pass riorientate

Nel 2022, Valve ha deciso di sottrarre alcune risorse degli sviluppatori al passaggio di battaglia e di dedicarle a un importante aggiornamento del gioco. Questo si è rivelato essere il recente aggiornamento New Frontiers 7.33 che ha ampliato la mappa familiare e collaudata nel tempo e ha apportato modifiche drastiche al MOBA.

Secondo Valve, i cambiamenti titanici dell’aggiornamento “non avrebbero potuto essere spediti come hanno fatto se avessimo concentrato tutti i nostri sforzi sulla produzione di contenuti del Battle Pass”.

“La maggior parte dei giocatori di Dota non acquista mai un Battle Pass e non riceve mai alcuna ricompensa da esso”, aggiunge Valve. “Ogni giocatore di Dota ha avuto modo di esplorare la nuova mappa, giocare con i nuovi oggetti e morire accidentalmente a causa di un Tormentatore; ogni giocatore Dota beneficia dei miglioramenti dell’interfaccia utente e delle nuove funzionalità del client.

Mentre Valve ha ancora oggetti cosmetici in cantiere che i giocatori possono acquistare nel gioco free-to-play, diversi aggiornamenti del gioco saranno l’obiettivo principale in futuro.

“Liberando l’aggiornamento e il ciclo di contenuti di Dota dai vincoli temporali e strutturali del Battle Pass, possiamo tornare a creare contenuti nel modo che conosciamo meglio: inventando idee divertenti di tutte le scale e forme ed esplorandole con te .”

Progettato attorno al torneo annuale internazionale, il Dota 2 Battle Pass ha anche inviato una parte dei suoi guadagni al montepremi. Aumentando di dimensioni ogni anno, il montepremi ha raggiunto i 40 milioni di dollari nel 2021, ma è sceso a circa 19 milioni di dollari nel 2022.

Ora senza un Battle Pass per il 2023, Valve spedirà un “aggiornamento a tema TI” a settembre che consentirà anche ai giocatori di contribuire direttamente al montepremi del prossimo evento. Prima di allora, però, è previsto anche un aggiornamento speciale per celebrare il decimo anniversario del lancio di Dota 2.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *