Metroid Prime Remastered ha i controlli di movimento? – Risposto
Dopo anni di speculazioni, scuttlebutt e frustrazione, Nintendo ha finalmente svelato uno dei suoi segreti peggio custoditi. Anche se non sapevamo bene in che forma sarebbe stato, Metroid Prime ha fatto il suo trionfante ritorno ai videogiochi. Dal momento che, sai, Metroid Prime 4 non è andato come previsto. Ad ogni modo, Metroid Prime Remastered è uscito, ed è un inferno di una nuova mano di vernice sul classico per GameCube. Una domanda che la gente si pone riguarda i controlli. Metroid Prime Remastered ha i controlli di movimento? Ecco cosa devi sapere.
Prima di tutto, sì, Metroid Prime Remastered ha sicuramente i controlli di movimento. Ma in questo caso non è un semplice sì o no. In realtà ci sono quattro diverse configurazioni di controlli tra cui puoi scegliere qui. È un pacchetto all-in-one, che offre ogni precedente iterazione di modi per giocare a Metroid Prime, insieme a uno nuovo. Lo analizzerò con ciascuna opzione e i descrittori del gioco, insieme ad alcuni screenshot. Certo, può sembrare ridondante, ma si tratta di contenuti basati sulla SEO online, piccola.
Opzioni di controllo rimasterizzate di Metroid Prime
- Dual Stick: schema di controllo standard, che utilizza gli stick di controllo per il movimento e la mira.
- Classico: “Gioca con i controlli basati sulla versione originale per Nintendo GameCube”.
- Puntatore: abilita i controlli di movimento per il movimento e la mira della telecamera, in modo simile a Metroid Prime: Trilogy per Wii.
- Ibrido: combina lo schema di controllo classico con i controlli di movimento per la mira.
Ecco qua. Ci sono nuovi controlli, controlli più vecchi, controlli originali e una sorta di miscela di entrambi! Come suggeriscono le descrizioni, l’opzione Dual Stick è attiva per impostazione predefinita. Se vuoi cambiare i controlli in Metroid Prime Remastered, premi semplicemente il pulsante meno per visualizzare il menu di pausa e premi il pulsante L per trovare le opzioni. Ci sono varie opzioni di controllo lì, da quelle sopra elencate ad altre scelte minori, come lo scambio di elementi HUD o l’attivazione della meccanica “Jump Footing Check”.
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